北京凌感科技总经理张宏:从四个维度做好一款VR产品

电科技袁创07-27 19:19

电科技消息,爱奇艺VR峰会已于7月26下午在上方花园顺利举行。电科技对此次活动进行了【专题报道】。

在峰会现场,北京凌感科技总经理张宏介绍了凌感科技公司强大的团队,有8位博士都是计算机算法方面的专家,并从头部跟踪位置、位置跟踪、三维的交互还有AR的叠加四个维度讲如何做好一款VR产品。

张宏

以下是张宏致辞实录:
 
我们有两个团队,一个在美国硅谷,一个在杭州,我负责杭州这一块,杭州这一块也是研发团队,我们的产品也是VR头盔,一个是移动的,第二个从交互方面来说有专门的三维手机交互,这是非常突出的一点。目前这个产品在今年年底推出来,我们今年5月份做了一个众筹,筹了大概30万美金。产品的名字叫PI,我大概介绍一下,这次主要讲技术,讲干货,包括后面我们的团队基本上都是从美国回来的,我以前在游戏行业,有些老朋友都认识我。我们公司2013年成立,做了A轮的融资,我们硬件未来一个月会出来。
 
下面我分享一下我们对VR的一些技术上的看法,我们认为VR会有四个维度,四个要素,第一个,需要有内置的高性能的快速传感器,这个传感器给到一个比较好的低延迟,它能快速的跟踪头部的移动,知道你头的移动的方向。第二个是无限制3D位置跟踪,目前来说大部分VR是要求坐在固定的位置上,坐在椅子上,非常局限的空间里,我们想象,既然叫做移动的一个设备以及需要移动的话,我们认为VR是可穿戴设备,戴着比较自由的在这个范围进行移动,而不是固定的位置上。第三个,交互是非常重要的一块,VR已经做得非常大的提高,全屏360度的,全新的体验,在输入方面相对是落后的,我们更久以前的方式来对VR进行操作,我们觉得VR需要更全新的操纵方式。第四个,VR和AR这两个技术存在很久了,到目前为止,我觉得可能是比较好的时机,AR可以产生一些融合,产生更多的应用内容出来。
 
所以我们的产品特性从这四个方向来做,我们具有传感器的技术,AR、VR融合的技术,我们团队的核心其实更主要是在计算系统方面,我们的8位博士都是计算机算法方面的专家。
 
我们刚才讲到我们的核心技术,最主要的是在三维输入方面,我们可以分享的比较详细我们输入方面的技术,总体来说,我们认为做到这几块,一个是输入,我们通过手势进行交互,完全是自然的,因为我们看到好多玩家或者是体验者,戴上头盔之后,第一个反应就是拿手去抓一个东西,已经看到一个全景的空间,很自然想去手去摸,而不是键盘或者触摸品的这种方式。第二个就是位置跟踪,刚才想到了需要比较自由跟移动的空间,能跟踪你的位置,根据不同的位置渲染不同的环境。第三个,三维输入,AR这一块怎么用。我们其实跟大家做的稍微有不一样,我们有一个智能硬件,目前来说是一个板子,板集成的芯片片,上面有几个核心,有两个摄像头,集成了摄像头和红外传感器,我们并不用手机上的MU,我们认为手机上的MU还不够,这样我们的处理,我们手机上做功耗、电池上面都有问题,我们在板上来做这个处理。
 
刚才讲到三维硬件,三维输入硬件其实有几大类,大家比较熟悉的一个就是微软,我们收购了两家跟交互有关的公司,一个是以色列公司,还有一家美国公司,这两家公司都是做收势交互的,Sense做光飞的,TF的,稳定性非常强,功耗大,我们可以在安卓的移动平台来做实现,可能有人会问,我们跟(英文),但我们比他做得早,应该说早一步,我们在移动上做的,(英文)方案还在PC上面。刚才讲到我们认为的四个要素里面,我们这个板上有两组摄像头,这个摄像头其实可以做两个事情,因为我们看到前面的景象已经成立在360度的虚拟场景当中,你说喝杯水,水在哪里,前摄像头可以拍下来给你看到,这个应用就是第一个可以跟踪你,第二个可以作为AR的叠加,3D建模,建模到这个应用里面,一个游戏场景很方便把那些东西做进去互相可以进行操作,这是AR和VR未来的一个方向。所以在产品定位方面,我们现在大概几大类的产品,我们做的定位,目前来说Rift Sense,在移动和用户体验上面我们画这样一个坐标,我们发现位置的跟踪还有AR的叠加,目前来说,它的交互还是做得不错,所以这个方案,移动上面其实相对比较弱,一个是交互,还有就是叠加这一块是比较弱的,我们的方向就是在这个点,这里没有放,但是我大概解释一下,这个是大家可能做图像设计知道,全球计算机图形处理方面最著名的一个会议,每年夏天都在洛杉矶举行,下个月在洛杉矶有展位展示我们这个东西,我解释一下,下面有一个小图,一个观众跑到博物馆里,他看到一个兵马俑,他看到兵马俑是实物,戴上我们这个头盔,但是之前可以叠加一层虚拟的东西,就是有点像VR这个东西,是彩色的,呈现出来的是彩色的兵马俑,右边会出来一个控制面板,可以用手去直接控制它,我想看到这个2000多年前的进化,一播之后整个画面切换到完全VR的场景,在这个路上,你可以转过你的头看过一些东西,看到原来的场景怎么样,他们怎么来制作的,怎么烧制的,还可以交互,你还是用到手,这个视频是截图,你可以从手抓了一把剑直接递给他,这就是现实与虚拟感之间叠加,这个完全体现了我们产品追寻的方向,四个要素,头部跟踪位置、位置跟踪、三维的交互还有AR的叠加。
 
我们目前的产品大概是这样的Roadmap,我们会出手机版的,我们手机版支持比较少,我们想保证比较好的用户体验,说老实话,VR这一块对于手机要求是比较高的,不管从显示屏还是从它里面的计算能力,还是从功耗来说都是要求比较高的。这边我们认为,我们最终的产品还是一体机,刚才几位嘉宾做到的,这是一个方向,我们明年1月份是出一体机。刚才讲到生态,我建议主要从我们做VR的,当然有生态、有软件、有内容,有很多东西,我们作为一个公司我们有一个点,在VR中的体验就是三维的交互,还有我们给你的位置跟踪、AR叠加这样的一个体验,我们希望大家还是比较早期的市场,大家一起努力,刚才讲到,大家一起来把这个事情做到的时候。谢谢大家。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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