科乐美靠手游实现净利润猛增

爱玩网熊猫命08-07 10:50

日本各大游戏厂商相继发布了2015至16财年第一季度(4月到6月)的财报,其中因为和小岛秀夫的纷争而始终处在舆论风口浪尖的科乐美(Konami)成绩十分喜人。约512亿日元的总销售额虽然只比去年同期增加了5.3%,但68.62亿的税前净利润却是去年同期的2.35倍,在削减成本方面效果显著。

总营业额(売上高)虽然增长不明显,但利润增幅惊人
总营业额(売上高)虽然增长不明显,但利润增幅惊人

据科乐美自己在财报中的分析,达成这样的成绩主要是因为手游版《实况力量棒球》、卡牌游戏“世界足球集合”系列等以智能手机、平板电脑等设备为载体的游戏保持了良好的发展势头,与去年相比收入稳步上升。

其次新近踏入的健康服务事业也有长足的发展,推出了适应顾客使用频率的收费套餐以及更加便捷的设施使用制度,与去年相比利润增加了一倍以上,达到4.53亿日元。其他诸如街机事业、赌博机事业等等也有不同程度的增减,但整体态势比较乐观。

手游(第一段)与家用主机的游戏(第二段)文字量差异
手游(第一段)与家用主机的游戏(第二段)文字量差异

整篇财报中始终在强调手游的强势以及主机游戏中的课金系统带来的种种好处,从上面这张图片可以看出,财报中用以介绍手游的段落有9行,家用机部分只有3行,而且这短短3行的重点也并非游戏本身,而是《实况足球2015》中的“myClub”课金系统,新发售的《职业棒球之魂2015》被一笔带过。

今后将继续扩大手游产品线
今后将继续扩大手游产品线

在今后的发展规划相关内容中,财报直言“预计(手游市场)还将继续扩大,本公司也将在该领域进一步集中经营资源,特别是针对本土应用市场推出更多话题产品,灵活运用制作、运营方面的经验以及丰富的IP资产,继续扩大产品线。”同时欧美、亚洲其他地区等海外市场也在科乐美手游整体战略的规划之中。

而家用机方面,财报与之前一样再次强调“将在家庭用游戏的开发中运用手游的先进经验,进一步推广可持续型的游戏系统,以《实况足球2015》的道具课金系统‘myClub’为基本原型和目标,希望实现长期性收益。”

老玩家的不满是一方面,早川英树帮助科乐美实现的业绩提升也是不争的事实
老玩家的不满是一方面,早川英树帮助科乐美实现了业绩提升也是不争的事实

科乐美新任社长早川英树关于“课金手游才是主流”的言论尽管引发了很大的争议,但从财报的反馈来看,科乐美向手游的转型可谓立竿见影,对企业整体收益的提升效果非常明显。而正篇财报不仅根本没有提到小岛秀夫的名字,连支柱作品《潜龙谍影:幻痛》也只出现了一次,通篇都在大谈手游以及课金系统的成绩和前景,或许今年9月“幻痛”发售之后,很多老玩家真要彻底告别这家陪伴我们多年的老铺了。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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