霸下游戏陈仲达:优质内容出现的前提是打通行业关节

电科技张晓冬04-19 20:27

继上月19日晚间第一期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙圆满结束后,今日19:00整,第二期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙也如期开讲。

作为国内电视游戏领域干货最多、大咖最全的专业性沙龙,本期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙以“咱们CP的烦恼”为议题,专门邀请到了霸下网络创始人陈仲达、睿悦信息创始人赖俊菘、葡萄游戏厅创始人孙峰为主讲嘉宾,就电视游戏产业链环节中烦恼最多的CP问题,进行最具专业性的探讨。 

电视大屏被认为是游戏产业的下一个战场,但纵览目前的行业局势,虽然智能电视产品和终端层出不穷,可电视游戏整个行业的热度却一直没有迎来真正的爆发点。

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很多人把这其中的原因归咎于电视游戏没有足够好的内容,对于这一观点,霸下游戏创始人陈仲达发表了不同的看法。

陈仲达认为,现阶段阻碍电视游戏发展更多的原因是在于游戏本身之外的外部因素,包括支付、操控、软硬件标准、可调动资源等诸多环节。

操控方式的局限性限制了电视游戏向更多的题材和纬度延伸,大多数的智能电视产品并没有将手柄外设放在重要的位置,而单凭遥控器上寥寥的几个按键必然无法满足大型游戏的操作需要。

此外,硬件种类五花八门,产品性能参差不齐,支付方式繁琐,都使得一款面向电视平台的游戏开发格外费时费力,而最终的产品,也往往难以达到最初的预期。

就好比地基对于建筑的重要性,打通行业的各个环节是优质内容出现的前提,电视游戏能否走向长远,将发展到怎样的高度,将是各方合力的结果。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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