智我科技CEO邹超——为我而变为家而生 电视大屏路在何方

电科技电科技09-19 17:34

2014年8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心圆满落幕,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,同时也代表了传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,邀请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开了论述与交流。

以下是现场嘉宾演讲的视频链接以及现场演讲的文字记录。

视频链接地址:http://www.iqiyi.com/w_19rsk09qht.html#vfrm=8-7-0-1

现场记录如下:

邹超:各位来宾大家上午好。开场的时候,包老师讲秋天刚到,但是寒风箫瑟已经一个月了。我是唯一一家OTT的厂商。在最近几个月,所有的同行见面的时候,包括和媒体碰面的时候,大家都问我们一个问题,在新政不断出台的情况下,OTT应该怎么做?今天我们有幸作为创业公司谈谈OTT领域的思路?谈这个问题之前回顾一下,为什么新政出台之后,整个行业非常的紧张?毫无疑问,视频是整个智能电视和OTT的强需求。在新政出台之后,很多直播甚至商业网站的限制逐步的突现,很多硬件在没有视频应用的情况下,或者授权的情况下可能就变成一块砖了?

近期我跟很多朋友谈到这个问题的时候,我说虽然说这个政策毫无疑问会有影响,但是它对我们产生的影响是比较小的,因为一开始的时候,我们就没有把视频作为最重点的布局。本来相关的政策文件原本就存在着。所以在这边通过几方面谈一谈我们的做法,希望跟同行对这个行业发展有一些新的探讨。

一开始我们做这个产品的时候,我们智我作为一个专注于智能家居的创业公司,我们有多个方向,OTT只是其中一个方向,我们有做智能家居,包括新概念产品。我们做智能终端的时候,我们定位家庭中心,为什么是这样的定位。因为做产品之前,181文件原本就是存在的。一开始我们就看到政策风险,同时我们又思考家庭需要什么,作为一个为家庭准备的产品,首先我们面向中国用户,阳总提到科技发展带来家庭的隔阂。科技的发展,过去的20年,一路上围绕台式机,笔记本,智能手机,一路发展过来的,这些产品都是以个人为代表打造的。我们看到科技让客人的生活方式发生变革的时候,给家庭带来很多的隔阂。中国家庭需要什么,中国家庭相比欧洲的家庭,存在着亲情,健康,快乐,分享这些方面,可能有更多的欠缺存在。这些问题如何解决呢?从短期来看,我们给出我们的思考。如果以家庭为单位的话,在电视上需要的不是微信,微博,这些个人化的应用,而是说全家人可以在一起分享的东西,视频毫无疑问是一个强需求,在这个地方就不展开讲了。前面已经谈了很多了,一开始布局的时候,就想到这些了。家庭方面K歌,体感,游戏,格斗游戏是全家人可以一起分享的。

可能有人问,这些方面,某些产品也有。平板是一个工具,电视是一个享受的产品,如果把音乐,游戏以APK的形式存在电视的时候,我们如何保证小孩和老人,能找到APK,并且每次需要体验的时候,还需要点开它,这个和电视使用习惯是不相吻合的。视频,音乐,体感游戏是电视的强需求的话,产品形态上,应该是完全不一样的。因为电视天然的跟手机有不同的交互方式,有多用户群的体验。如何让老人和小孩子也可以使用,如何让我想用的时候,我可以快速获取,我们也有不同的方式。

我们以电视K歌为例。我直接做了一个社交化的电视K歌,传统做法,大家把平板电脑的K歌软件放在电视上去,但是我们不是这样做的。如果我们这个产品,大家在屏幕上轻轻一滑。家里的老人和小孩子,没有受过过去十年互联网的熏陶,但是也可以很方便的获取。这个时候,可以马上体验到这些家庭的互联网K歌或者体感游戏的变革。

对于电视的大屏,不同于手机,手机的核心应用群可能是15-50岁的年龄段,但是对于小孩和老人,他们作为家庭里面最长时间使用电视大屏的用户群,他们如何快速的上手,快速体验,这个地方肯定需要科技的方式来改变这个局面。在这个地方的话,我们有一些新的做法。首先的话,我们带来完全不同的电视的操控方式。刚刚联想的老总,提到语音加触控。我们这个产品也是语音加触控的产品。中间大屏类似安卓或者苹果手机多点触摸屏。下面有三个home键包括菜单和返回,基本上和我们智能手机的操控方式非常类似。如果大家能掌握智能手机,拿上手之后,配合UI轻轻一滑,就可以找到你想要的东西。下面最左边这个按纽是一个语音式的按键。通过语音识别,我们可以实现这个产品的全局语音操纵。电视里面最麻烦的需要输入密码的也可以用语音识别。通过这些小小的改变,可以让大家对产品的体验获得极大的提升。

电视作为一个家庭娱乐中心,家庭娱乐除了视频,音乐,游戏等等这些产品。这些内容不同于手机,手机和平板电脑,发明出来以后,它里面的摄像头,麦克风,都是天然具备的,但是对于大部分的电视来讲,不具备这种交互方式。你要在电视上K歌,但是如何获取那个功能呢?如果说你要玩游戏,手柄如何适配,目前我们看到这个行业还是非常松散的。比如说大家出一款盒子之后,用户需要游戏,用户自己去网上买,但是这个手柄是根本没有适配过的,所以我们为了打造真正的智能家庭生态,我们做这个主题的时候,我们打造行业最强大的智能电视的周边生态。大家可以看一下,我们列出四款硬件产品。第一款是专门为电视K歌准备的无线麦克风,有非常高清的音频的材料。另外的话,上面有完全为电视K歌准备的按键,它是一款真正的互联网硬件,是为互联网内部量身打造的麦克风,包括手柄,都是我们为这款产品,根据电视的交互重新设计,而不是参考擦边球做的。

通过这样的周边再配合智能电视的主机,才可能让用户可以去体验他们所希望的这些电视K歌和体感游戏,否则都是空谈,不然的话我玩这些音乐或者游戏,还不如在平板电脑上,可能这是目前电视游戏行业最大的困扰所在。

第三方面中国家庭需要的社交,家庭的温情,在这个地方如何吸引小孩子和老人,他们也能参与进来呢?现在很多的家庭的爷爷奶奶,他们可能连智能手机都没有办法掌握的话,如何让他有兴趣来掌握这样的直接跨越到这样的智能家庭时代呢?所以我们在这个地方,我们有一些我们小小的创新。在我们这个产品里面的话,有内置一个类似电视K歌的游戏体感大厅。在体感大厅中,我们为每一个家庭成员,大家可以选择一个卡通形象,这个卡通形象就类似于大家非常熟悉的个人形象的图片。不管是小孩子,还是父母,还是爷爷奶奶,都可以挑选一个适合自己的形象。当父母在外上班的时候,留在家里面的爷爷奶奶,就可以和儿孙辈一起玩一下非常简单上手的体感游戏。我们描绘再多都不如让他体验到有乐趣的游戏。

对于中国的家庭来讲,特别是家庭的爷爷奶奶和小孩,因为中国的家庭,家人在家的时间非常少,但是大部分对家庭有自己的心里亏欠。大家都希望在上班时间和家庭有非常好的沟通,或者与老家父母有很好的沟通。我们如何通过科技,让家庭沟通更加的密切,如果通过科技带来一些温情的体验。

首先对于电视终端这样的产品,我们给他们配备行业里面功能最强大的电视遥控软件,既是一款触摸的摇控器,同时的话手机可以马上变化成体感球,格斗手柄。另外对于视频类的,大家在家庭之外,你也可以通过你的手机去选择你感兴趣的,或者你的父母小孩感兴趣的内容,当你把它收藏之后,它就能在家庭大屏上呈现。

这是我给中国三代家庭准备的体感游戏人物形象的选择。综上所述,当今有大屏的显示,还有很好的音效,现在的硬件比几年前的电脑更强大,wifi网络布局的情况下,电视大屏不仅仅是视频,视频是一个需求,但是我认为在短期之内,在家庭的娱乐方面,有很多的空间是可以挖掘的。那对于未来来讲,其实智能电视应该是我们整个智能家居,智能家庭控制中枢所在,所以这个地方我们也布局了基于家庭一系列的智能家庭产品,比如说智能音乐,智能网关,我们把自由平台和其他品牌的健康产品实现联网。对于整个智能家居的发展方向,还需要大家一起努力。因为大家把今年称之为智能家居的元年,但是从这个地方,我们也能看到,未来的前景是非常美好的。

包老师说寒冬箫瑟一个月了,有一些从业人员有一些非常悲观的看法,但是我觉得危机往往蕴含着机遇,我认为现在还是智能电视大屏非常好的时间点。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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