国行PS5评测:索尼探索“沉浸感”交出的满分答卷,体验与其它版本完全一致

电科技袁创05-31 10:23

PS4作为一款经典的游戏机,陪伴着全球玩家走过了七年的时光,诞生了无数经典游戏,并在全球取得了超过一亿台的销量。而对于它的继任者PS5来说,这样的成绩一方面为其打下了庞大的群众基础,但另一方面也拔高了人们对它的期待,造成了不小的压力。就这样,2020年11月,PS5正式登场,标志着次世代的全面开启。

关注游戏界的朋友一定还记得去年11月PS5发售时的盛况,玩家们在感到兴奋的同时又有些失落,一方面是因为一机难求,难以以正常价格入手。另一方面则是因为当时PS5属于“环中国大陆上市”,国行版本还遥遥无期。

多少有些出人意料的是,仅仅在半年后,索尼就推出了国行PS5,要知道PS4国行推出的可是比其他版本晚了一年。而且,光驱版3899元的售价也格外具有吸引力,一时间吸引了无数玩家的关注。近日,电科技有幸抢先入手了一台国行PS5,本文就将对国行进行一些测试和介绍。

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外观大胆新颖,桌面布局要重新考虑

用五个字来总结PS5的外观,那就是:又大,又大胆。

PS5的大是很直观的,从开箱的一刻就能明显感受到,而如果把它和PS4放在一起,则会更为明显。可以看出比起PS4 Slim,PS5无论在长度、宽度还是厚度上都大出了不止一圈,甚至让前者显得有些“小鸟依人”。

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说它大胆,则是因为它的设计语言比起前辈进行了激进的改动,既不似PS3的椭圆,也不像PS4那样方正,而是采取了一种类似流线型的设计。在配色上,PS5也一改PlayStation家族首发黑色的传统,设计成了白夹黑的“反向奥利奥”配色。

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为了配合这样的设计,PS5附带一个底座。经实测,不安装底座竖放依旧稳固,但还是建议大家无论横放竖放都安装好底座。

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PS5机身正面有一个USB Type A和一个Type C接口,背部则有一个HDMI 2.1接口,两个USB Type A接口和一个网线接口,接口总数和PS4相比多了一个Type C,但PS4的两个Type A接口放在了机身正面,而PS5则放在了背面。

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总体来说,PS5的流线型外观让其显得比较有科技感,符合次世代主机的定位。不过这样的设计在摆放时会带来两个问题,需要玩家在注意:首先,较大的机身自然需要更大的空间,对于习惯将游戏机放在电视柜等封闭空间的玩家来说,需要看好PS5是否能够放得进去。另一方面,PS5流线型的表面使其横放时也无法承载其他东西,习惯了在PS4上摆放一些小物件的玩家需要重新布置。

系统测试:国行可以获得与其他版本一致的体验

接下来回答广大玩家最关心的问题,国行能否运行外版游戏?答案是可以,并且PS5的备份功能和PS4相比没有任何变化。

对于PS4玩家来说,只要注册一个国行账号并登陆,再在PS5上登陆相同的国行账号,即可将PS4内所有账号的数据传输到PS5上。传输完成后外版账号也可正常登陆,访问商店也没有任何问题。

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如果没有外服账号的话,国行主机也是可以正常运行并更新外版PS4、PS5实体光盘的。但有一点需要注意,如果登陆外版账号时使用实体盘安装了游戏,那么切换到国行后,还是无法游玩,会提示“请先购买”,登陆国行账号时插入外版游戏光盘则可以正常运行。

国行商店目前在售的游戏均为已过审的PS4游戏、支付方式、会员价格也和PS4保持一致。国行PlayStation精选集中包含12款游戏,分别为《地平线 零之曙光》、《重力异想世界2》、《最后的守护者》、《风之旅人》、《硬核机甲》、《小小大星球3》、《最终幻想15》、《反重力赛车 典藏版》、《撕纸小邮差》、《绝地潜兵》、《瑞奇与叮当》、《乐克乐克 重制版》。只要开通国行PlayStation Plus会员并在PS5上登陆即可游玩。

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除上述介绍的部分外,国行PS5与外版基本没有区别,下文中所介绍到的内容对国行和外版均有效。

在对老游戏的兼容方面,PS5可以运行绝大多数PS4游戏,实体游戏插盘即可游玩,数字版游戏需要重新下载。但要注意的是,想在PS5上游玩PS4上购买的实体游戏还是需要插盘,因此,如果购买了较多PS4实体游戏并仍想在PS5上体验它们的话,就不推荐购买无光驱版PS5了。

最后,PS5和PS4的操作逻辑有一处较为明显的变化。在PS4中,常用的消息中心和电源选项都是在主界面按十字键“上”调出的,而在PS5中,需要按PlayStation键并按十字键“下”调出,这点需要玩家进行适应。

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游戏测试:超快的读取速度和大幅提升的画质,带来真正的次世代游戏体验

作为次世代主机,PS5自然在性能上也有了极大的提升。为了验证提升程度,电科技选择了《最终幻想7 重制版》、《赛博朋克2077》以及《刺客信条:英灵殿》在PS4、PS5上分别运行,其中《最终幻想7》和《赛博朋克2077》是以兼容模式在PS5上运行的PS4版本,而《刺客信条:英灵殿》则免费升级到了PS5版本。

PS5最大的升级就在于其定制的SSD,这块硬盘可以使游戏的读取、加载速度大大提升,在本次测试中,这也是让我们感知最明显的地方。同样是从开始界面载入游戏,PS4载入《赛博朋克2077》花费大约一分钟,PS5花费40秒;《最终幻想7》在PS4上的载入时间约42秒,在PS5上约为11秒;最夸张的则是《刺客信条:英灵殿》,在PS5上载入时间仅为11秒,而PS4上则长达1分42秒。

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硬盘的巨大升级也带来了操作逻辑的一项巨大调整。

在PS4上关闭游戏,需要长按PlayStation键并选择关闭游戏,而这项操作在PS5上则变得更为复杂:短按PlayStation键,找到“切换功能”,选中正在运行的游戏,按下“Option”键,选择“关闭游戏”。

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之所以将关闭游戏的入口隐藏得如此之深,是因为PS5强大的硬盘使得多款游戏可以同时运行,在游戏之间切换也如丝般顺滑。换句话说,在PS5上,玩家并不需要将游戏彻底关闭。这种感觉让我想起了智能手机刚普及时发现不用关机所带来的震撼。

同样是基于这块硬盘带来的巨大提升,PS5添加了“模式入口”的选项,通过这个功能,玩家可以选择直接进入游戏中的某个节点,读取速度也非常之快。不过这个功能需要等待更多开发商的适配,相信随着PS5的逐渐普及,这个功能也将变成标配。

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说完了存储,自然要说说画质。PS5的画质提升同样巨大,将4K 60帧变成了标配,并且部分游戏还对8K和120帧发起冲击。在测试的过程中,画质的对比十分明显。

在PS4上,三款测试游戏的帧率都被锁在了30帧以内,而在PS4上,三款游戏都能以60帧流畅运行。而在画质方面,4K比起1080P就是降维打击,其中以《赛博朋克2077》尤为明显:同一场景内,在相似的距离看同一人物,PS4版中,人物轮廓已经面线变模糊,甚至出现了一点马赛克,而在PS5上,一切都变得十分清楚。

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总体来说,PS5的画面效果,比起PS4来说,确实有着跨世代的提升。无论是游戏的清晰度还是流畅度,均有着质的跨越。再加上定制硬盘带来的极速读取,会给玩家以颠覆性的游戏体验。

手柄:索尼对“沉浸感”的勇敢探索

“沉浸感”,是近年来游戏厂商宣传时使用的高频词汇。一般来说,提升沉浸感主要从音画方面入手,通过更拟真的画面、更富有冲击力的音效,让玩家仿佛置身游戏世界中。

从画面上,PS5已经有了巨大提升,而音效,则需要其他设备的配合,很大程度上并不取决于索尼自己。因此,索尼找到了提升沉浸感的新突破口:手柄。

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关于PS5的Dual Sense手柄(以下简称DS手柄)所做出的升级,首先不得不说的就是触控板。DS手柄的触控板比起PS4手柄要顺滑、跟手得多,在输入账号密码时准确率也会更高。

为了让玩家更快熟悉PS5的DS手柄,PS5内置了一款小游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》。这款游戏将PS5内部构造做成了游戏地图,并且将手柄的特性介绍巧妙地与游戏融为一体,推荐所有玩家都进行尝试。

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虽然沉浸感中音效的部分需要外部设备的配合,但索尼在DS手柄上同样下了功夫。

我的PS4使用了五年多,我一直知道它的手柄可以发声,但在我印象中它响起的次数不超过五次。而PS5的手柄上,扬声器也成了重要的一部分。

通过《宇宙机器人》,可以明显感受到,DS手柄的扬声器不只是一个小型扩音器,而是切实分担了一部分发声任务。在游戏中,角色走路的脚步声全部由手柄的扬声器发出,这会让玩家感受到脚步近在咫尺,而又不会喧宾夺主地掩盖其他音效。而且,在击打金属物体或被金属物体击中时,DS手柄上的扬声器会负责发出清脆的“哐啷”声,如果按住扬声器,只靠电视发声的话,声音则会变得沉闷。同理,在使用火箭背包时,气流的“滋滋”声也由手柄发出。

这种音响负责主要发声工作,手柄扬声器补充声音细节的方案还是十分新颖的,能让声音变得比立体声还要立体,还能变向降低对音响设备的要求,也体现了索尼对“沉浸感”的卓越理解。

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但要论DS手柄最大的特色,还是“自适应扳机”。DS手柄内部有一个齿轮马达,在通电后就可以为扳机键提供不同等级的阻尼,通俗地说,就是调整扳机键的松紧程度。在《宇宙机器人》种,拉弓和攀爬都需要用到扳机键,就明显能感觉到在进行拉弓时,扳机键的手感更为沉重。

自适应扳机也已经被运用在了很多游戏中,《使命召唤》就通过这个原理模拟出了不同枪械的后坐力。

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DS手柄的另一大特色就是触觉反馈,而这是通过细腻的震动实现的。DS手柄的震动变化并不仅仅体现在强弱上,还有震动的方式乃至震动的方向。在《宇宙机器人中》,有一个向上划触控板拉上拉锁的场景,在操作时,就能明显感受到手柄的震动也是自下而上的。而在《尘埃5》这样的赛车游戏中,DS手柄还能通过震动模拟出不同赛道的质感。

通过自适应扳机和触觉反馈,DS手柄从触觉这个此前多少有些被忽略了的维度入手,让玩家在视觉和听觉之外,还能通过双手感受游戏世界。索尼对“沉浸感”的探索,无疑是让人感到惊喜的。

“沉浸感”是否等于“真实感”?

最后,由DS手柄的特色,也让电科技产生了对“沉浸感”的一点思考。

目前,无论从画面、音效还是触觉入手,提升“沉浸感”往往意味着提高游戏的“拟真度”,这听起来顺理成章,但也带来了一些问题。

自适应扳机在《FIFA21》也得到了运用:如果一名球员的体能下降,那么扳机键的阻尼就会增大,从而使冲刺变得更加困难。这项功能的影响贯穿了整场比赛:在上半场的后半段以及整个下半场,扳机键都会变得比以往更加难以按下;即使是在比赛的开局阶段,在使用一名球员长距离冲刺后,一旦松开扳机键,再想二次加速也会变得十分吃力。在比赛末段想要通过双击扳机键趟球更是难上加难。

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这自然为游戏带来了不少新鲜感和真实感,但很多玩家只是希望自己在按下按键时能得到相应的反馈,因此,这种提升带来的反而是游戏体验的下降。

自适应扳机对游戏体验造成的下降还体现在球员切换过程中。在《FIFA》中,每一次传球都会伴随着球员的切换,而在防守时玩家也会频繁切换操作的队员,可以说这就是一场比赛中发生频率最高的动作。每名球员的体能状况各不相同,而自适应扳机可能会使得玩家们在短时间内体会到截然不同的手感,对于很多玩家来说,这可能不会提升游戏沉浸感,反而让自己分神。一个为了提高沉浸感的设计反而让玩家无法将注意力集中在游戏中,这看起来似乎有些南辕北辙了。

总体上说,对于《FIFA21》这样快节奏的竞技类游戏来说,DS手柄可以帮助玩家更好地“体验”这款游戏,但却未必能帮助玩家更好地“玩”这款游戏。因此,“沉浸感”到底在多大程度上该和“拟真度”画等号,也成了值得索尼和所有厂商思考的问题。

当然,DS手柄的自适应扳机、震动反馈和扬声器设计无疑都是革命性的,对游戏业也有着划时代的意义,正是有了这些功能的加入,才能让厂商在提升“沉浸感”的路上更进一步。

总结:原汁原味的次世代体验,游戏玩家不容错过

总而言之,国行PS5的硬件与外版没有任何差异,软件上的问题也可以通过简单的方法解决,因此,电科技可以负责任地说,国行PS5能为游戏玩家带来原汁原味的次世代游戏体验。再考虑到国行提供的两年质保,可以说,只要能够原价购买,国行PS5无疑是值得所有玩家进行尝试的。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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