歪果仁的三国争霸 《荣耀战魂》让你体验真正的关公战秦琼

电科技安仔02-24 16:40

春节刚刚结束,作为单机游戏制作、发行商中的佼佼者,育碧为玩家们献上了一部诚意开年大作《荣耀战魂》。虽然是全新原创IP,不过从测试时参与人数的火爆程度来看,骑士、维京、武士再加上硬派的动作风格以及史诗的战争场面,这些元素的交织确实产生了令人期待的火花。那么《荣耀战魂》的实际表现究竟如何呢?

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一流的画面表现 建模和贴图同样没马虎
 
《荣耀战魂》有着良好的画面表现,虽然还是充斥着暴力的鲜血和厮杀,可本作却采用了比较明亮的环境营造,尤其是在白天的场景相比较一些游戏面对战争所特意刻画的那种浓烈、黑暗之感,整体要清爽了不少,不少盔甲、佩饰在这样的色彩下显得更加精美华丽。
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建模和贴图质量上本作同样没有马虎,连一些挂饰、皮毛也设置了碰撞器,虽然质感还不能做到特别真实,但配合游戏激烈的演出所产生的临场感、厚重感都很充分。唯一不足的就是帧数,在试玩过程中能明显感觉到在一般场景下本作仅能保持在30帧上下,偶尔遇见大场面还时不时会出现卡顿的情况,表现只能算刚刚够用。

别出心裁的战斗系统

作为一款动作类游戏,往往战斗系统的好坏将直接决定游戏的成败,在这一点上《荣耀战魂》无疑是成功的。他拥有优秀动作游戏所具备的的一切要素,比如有挑战性的敌人、比较聪明的AI、拳拳到肉的手感、复仇槽满后的能力加强,还有通常用来提升操作科研究性的翻滚、走位以及为了增加战斗策略而设计的体力槽,这些元素都为《荣耀战魂》的动作属性加分不少。
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但要说到成功二字,做到以上几点还只是开始,《荣耀战魂》在此次战斗上最大的亮点或者说精华全部都体现了两种战斗模式的配合上。在对付一般小兵时玩家可以比较自由的施展动作,由于小兵都没有什么战斗力,所以和他们的战斗就成了最爽快的存在。这些点缀很好的增加了战场的气氛,而且分寸掌握的也很好,不会让人觉得和某些割草游戏一样过分夸张。

静与动、生与死的战斗艺术

当我们遇到小头目时战斗才算正式开始,玩家需要亲自操纵角色来进行高精度战斗。游戏中每个角色设定了左、上、右三个战斗姿态,当敌方攻击时我们必须要调整到相应的位置才可以进行防护,所以这就使战斗变得异常激烈犹如真实的兵器对决一样时时刻刻都要高度警惕,胜败只在一瞬间。
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这时候可能有人会说这不就是猜拳吗?就是要判断对方位,其实本作远没有那么简单。因为除去对姿态的判断外,处理的手段也十分重要,面对攻击我们可以做出防御、招架、破防和位移等各种应对动作,这种瞬间的判断没有长期的适应和练习几乎无法实现。反之攻击也一样,本作除了轻攻击和重攻击外还有详细的技能出招表,面对敌方变化多端的防御以及体力槽的限制时同样需要谨慎小心。再配合常规的操控,虽说总体节奏偏慢,不过经过不断兵刃相接竟能给人一种真实感,尤其是一边迎击敌人一边又抵挡来自其他方位的攻击最后取得胜利的时候,紧张的神经瞬间释放,那种满足感和成就感真的是一般游戏无法比拟的。
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当然复杂的操作自然就容易带来操控和上手难度的问题,《荣耀战魂》也不例外,因为很多动作需要多按键配合的关系,总让人觉得手指不够用。此外,游戏中某些操作的识别宽度不高,不如右摇杆在战斗中切换左、有姿态时经常为了跟上敌人的动作,手指不自觉的向下用力,这样摇杆就变成了偏向左下、右下运动往往都判定失败,结果被对手打个措手不及。

单人模式只是新手教学

《荣耀战魂》主打的是在线多人游戏,不过育碧也为玩家准备了有完整剧情的主线单机模式。本作的主线流程相当于一个大型的新手指南,我们通过进行3个大章18个小节的关卡挑战可以大体熟悉3个势力12个英雄的特点,便于之后更好的开展多人模式。而且用不同难度通关一遍后都可以获得供在线模式里使用的金钱和物品。在战役模式里还有等级的存在,可以升级和解锁不同的技能。
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至于剧情的素质,故事主要描绘了骑士、维京和武士三方势力的混战,但这一切都是由背后的黑石军团一手操纵,它们的生存和死亡无关善恶,只是为了族群的生存和荣耀,整体流程长度和同类游戏来比还是有所保证的。然而叙事比较跳跃从而导致了故事的单薄,有些事件前因后果都没交代清楚,发展比较突然,不能令人满意。

重中之重的多人对战

在多人在线模式里《荣耀战魂》的地图氛围3大阵营,每段时间后会重置地块,当赛季结束时胜利阵营所属的玩家会获得奖赏。本作拥有多种玩法,包括1V1决斗、2V2的混战以及4V4的争权战、突击战和淘汰赛,其中决斗和混战不允许使用技能,只能凭借武器、装备再加上技术来PK,对于那些想要磨炼或验证自己技术的玩家来说这个模式就是你们的首选。
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4V4的规则相对比较复杂,除了淘汰赛是采用对方全灭为胜利条件外,争权战和突击战都有点数的设定,角色死亡后可以复活,只有先得到1000份的队伍才能够获得完全杀死敌人的权利。而最特别的还要数争权战,它引入了占领地盘的玩法,这就使得分数产生不确定性,我们可以通过占点抢夺对方的分数配合角色技能随着等级逐渐解锁的设定很像moba的玩法。再加上身临其境的操纵方式,更是为它增添了别样的魅力。
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此外,本作同样有不错的养成系统,从武器、装备、技能到外观、皮肤、动作都可以随着等级的提升和金钱的累积而获得,当然氪金也是行的。玩家还能和好友组队一起游玩增加了一定的社交性。总体来说《荣耀战魂》的联网模式丰富而且有特色、有创新,只不过在较色的匹配方面还有点问题,新手玩家京杭会在这里匹配到老司机,更关键的还是在1V1时,真实没什么逼着更尴尬的了。

简单的爽快感、复杂的可操纵性,将这两者融为一身的《荣耀战魂》决定可以称得上是一款不可多得的佳作,我们已经很多没玩过如此真刀真枪的游戏了。强烈推荐喜欢此类风格的玩家不要犹豫尽快入手。本作的推出也为育碧的2017开了个好头,尽管目前还存在一些诸如英雄平衡性、网络掉线的问题,不能让《荣耀战魂》达到应有的高度,不过开发团队已经开始着手准备后续内容,希望未来《荣耀战魂》变得更加完整、有趣。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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