PS4版《剑风传奇无双》测评 史上最凶无双经典场景完美重现

电科技安仔11-04 16:40

提起《剑风传奇》,稍微有点年纪的漫友绝对不会陌生,这部由“少女漫画家”三浦建太郎打造的暗黑奇幻作品中,充满着暴力血腥的战斗画面与令人动容的人性挣扎,一直是粉丝心中无可替代的神作。 这款神作虽然在不久之前刚刚结束了新番动画的放送,但在结束放送的同时动画与光荣特库摩合作的《剑风传奇无双》也趁这部作品的热度发售了这个“史上最凶无双”。

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无双跨界也是老生常谈的话题,从PS2时期的《高达无双》开始,光荣就步上了一切皆可无双这条不归路。当然,这一路走来,光荣也并非仅仅是拿着原作版权进行单纯的流水线式包装,从早期的单纯无双化到后期的看IP来下菜,我们还是能够感受到光荣在无双变革上所付出的努力。虽说不是部部精品,但也不乏让人眼前一亮的作品,例如《北斗无双》国际版就用拳拳到肉的打击感与充实到爆炸的内容给玩家留下了深刻印。

但是此次的《剑风传奇无双》却仅仅只算得上是一部不太成功的作品,到底是为什么呢?下面电科技就带领大家一探究竟。

有始无终的剧情外加粗糙的音乐

游戏的剧情从黄金时代篇发展到千年帝国之鹰篇,在黄金时代篇的剧情部分是用OVA的片段;而在这之后的剧情部分则是用CG。在故事模式选择章节的另一栏可以看一些小对话与剧情,但相比原作来说,主线剧情虽然能看个大概,但还是删剪了大部分剧情。

除去OVA片段与CG之外的对话中人物表情呆板并且不看口型,开了自动对话模式后好多对话隔了好久才继续下一段对话。虽然CG和OVA片段做的很好,但这种普通对话做的感觉比较敷衍。黄金时代篇前的部分剧情可以用鹰之团的角色,但包括之后的剧情大部分都是用格斯一个人。并且可使用角色还是太少,不包括各种形态的话总共只有8个人能用。
 
这还不是最关键的,最令人叹息的是一旦过了黄金时代篇,后面的演出水准就极速下降,充斥着各种赶工痕迹。不仅过场动画用大量站桩对话带过,还砍掉了很多的经典戏份。到后面断罪塔之章居然生生砍掉了主教手下几个胖瘦基佬的戏份!后期对战魔帝也仅仅是骑着老牛打魔雾化的魔帝,而魔帝变身通天巨怪的部分被草草带过,格斯等人乘船出海也是简略之极。明明开发时延期过一个月,却依然给人一种后期经费烧光、必须节衣缩食之感,也正是因为赶工被砍掉了一大部分内容,导致本作实际上可玩内容并不多。
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除此之外,这次《剑风传奇无双》的音乐是光荣自己负责的并不是有平泽进操刀。荣本身的配乐制作水平绝对不差,日厂里数一数二的水准,然而或许是赶工期亦或是没经费,总之本作的音乐基本就是糊弄了事,丝毫不能带动玩家情绪,甚至有些莫名的尴尬感。唯有狂乱模式下伴随每一刀的骨骼碎裂音效让人比较愉悦。

精致的画面优秀的打击感

虽然在剧情以及音乐上确实很令玩家失望,但光荣特库摩在本作的画面上可谓是下足了功夫。位主角的建模虽不算完美还原(尤其脸部),却也精细得让人称赞——主角格斯从青年期到狂战士期,几套造型可谓精雕细琢,忠实再现了原作漫画中的人物形象;甚至这次连敌人杂兵的种类也不含糊,漫画中有的游戏里基本都有,就连黄金年代篇不同阵营士兵身上的着装也有着详实的刻画。这样良心的作画细节水准,很难让人想象这是一部无双作品。另外值得一提的是,本作虽然有PC版,但是从画面整体的柔和性以及精细度来说,还是PS4版本的《剑风传奇无双》更为优秀。

作为一部改编类游戏,《剑风传奇无双》不仅剧情上忠于原著,在细节之处倒也很为粉丝着想。故事模式下,战前选单背景将会随着剧情的发展不断变化,玩家前期可以看到独自练剑的格斯,中期能够看到格斯、卡思嘉与格里菲斯的“三角恋”修罗场,后期则是格斯“逗逼团”一众人休息的温馨画面…甚至连主选单的背景也会随着上次的游戏进度而改变,让人看了感到贴心。
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不仅仅是精致的画面,其实最能打动电科技的是优秀的打击感。说起大刀和巨剑,游戏界最能还原这一武器的可能就要数宫崎英高的《黑暗之魂》系列,黑魂的大剑与特大剑为何常被玩家拿来与剑风比较,就是因为其兼具了扎实的打击感与厚重的力道感。至于光荣的《剑风传奇无双》,毕竟只是一款无双,要想在打击感上做出黑魂的味道来,那肯定是不切实际。不过,本作的打击感却也不辱“剑风”之名。

在控制格斯作战时,打出的每一个挥击我们都能切实地感受到攻击时的迟滞感,从举起巨剑时的缓慢,到挥出斩击后的迅猛,每一帧的动作都再现了巨剑的重量与力量。同时,敌人被击中后的姿势反馈也不再是“无双”系列的纸片感,轻则后仰腾空,重则弓身击飞,再配合手柄的震动与满屏的飙血,给予了玩家刀刀到肉的打击感。

此外《剑风传奇无双》PS4版可以在30FPS下运行,而PC版的《剑风传奇无双》在没有超高配置的情况下还无法达到30FPS,所以喜欢本作的玩家还是尽量已PS4版为主,PS4平台也是《剑风传奇无双》的主要开发平台,并且令人惊喜的是除了PS4以外PS4 Pro一样可以运行《剑风传奇无双》。

本作的表现其实中规中矩,虽然作为一款无双在手感上给了电科技很大的惊喜。但毕竟还是一款无双,游戏内容也不能算的上多。大概一周末就可以打完剧情模式和嘎子的无限蚀100层,打完剩下的内容也只是重复的体力工作。

批评归批评,玩的时候虽然有不少小问题但还是非常爽的一次割草。如果今年要购买一款无双游戏的话,《剑风传奇无双》是很好的选择。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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