国行PS4《肥肥公主大作战》:欧美风童话的逆袭?告别了宫崎骏风格的《光之子》我们受得了吗

电科技赵昕童04-28 16:56

还记得之前的索尼在国行PS4上推出的《光之子》吗?育碧虽然拥有众多大作IP,但近几年这些3A大作的表现却并不如意,反观《光之子》,在拥有一个不错的故事背景下配合水墨画风格的场景设计等条件,让这一类童话游戏产生了出其不意的效果。

如今,在继《光之子》入华之后,索尼又将另一种风格的童话游戏《肥肥公主大作战》引入国行,这也是继PSP与PS3上《胖公主》之后的ARPG新作。不过对于早已欣赏惯日系动漫的国内玩家,这款欧美风的童话故事是否掀起玩家的游戏欲望?

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可爱+萌的二头身建模 索尼游戏中的开心果

现阶段,凡是挂上“国行”二字,那绝对是简体中文的天下,这在玩家的认知当中,早已成为了绝对,虽说港中的繁体可以让玩家顺利的体验到国际版的诸多游戏作品,但却并不如简体中文带来的优越感强。这在《肥肥公主大作战》中也是一样,光从简体中文上就可以看出整款游戏拥有着不少的诚意。

谈及索尼第一方作品,无论是从之前的《瑞奇与叮当》还是3A大作《战神》、《神秘海域》等,都给人一种精致、核心片重度的感觉,但拿出《肥肥公主大作战》却扭转了人们的思想认知。

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虽说在游戏画面上颇有像素游戏HD化的风格,但游戏内容上却是实打实的丰富,最起码,像是《NBA 2K》《全境封锁》等这种大作才拥有的捏脸系统,《肥肥公主大作战》都囊括其中,不过作为童话系游戏来讲,二头身的设计或许对大多数玩家并不太感冒,但却依旧拥有很大的反差,同时捏脸的加入也让这款游戏的耐玩性大大提高,不得不提,那就是制作方在人物设计上确实有些风趣,态度一栏也成为了其中的看点。

对于如今的游戏来讲,这种多元素的表现,确实很大程度提高了游戏本身的质量,这也让《肥肥公主大作战》与前几部相比有了一种层次感,当然,游戏依旧以趣味为主,这也让其成为了索尼第一方大作中有些另类的开心果。

继承《胖公主》风格下的全新尝试

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这款游戏与《瑞奇与叮当》一样,都拥有一个不错的故事剧情作为贯穿游戏的主题,不过与电影CG的《瑞奇与叮当》不同,《肥肥公主大作战》传统的骑士拯救公主,挽救大陆的戏码在并不严肃甚至还更为夸张逗乐的画面衬托下,瞬间热血感全无。

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若仅仅只是凭借第一眼印象就判定这款游戏属于低龄向,绝对会扇众人一个耳光,即使在游戏风格上与PSP的《肥肥公主大救援:蛋糕成堆》有不少相似,但内容难度上绝对是属于匹配次世代主机的类型。这与完全重置翻新的《瑞奇与叮当》不同,这款游戏仅仅只是在画面与故事背景下继承了《胖公主》那传统的风格,但内在却是一个全新的作品。

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游戏的战斗模式异常丰富,即使是被称为ARPG,也并非如此简单,首先,怪物繁杂多变,命中率极高,同时,场地中夹杂的各种地雷陷阱以及配合各种DEBUFF足以让玩家喝一壶了,更何况精英敌人的出现以及各种状态免疫,若稍微手残、脑痴呆,瞬间教你老老实实做人。

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这在如今休闲游戏中,这款游戏却显得有些过于重度,就连《光之子》《雷曼》这类游戏都在多元化风格上无法与之匹敌,尤其是错综复杂的BOSS战,需要利用各种道具元素,解密、细节都是值得注意的环节,这也让整个战斗变得趣味异常,这样的类型远比国行299元仅仅只是割草的《真三国无双7》要更适合游戏玩家操作。

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值得一提的是,玩家在不断清怪、吃血的过程中,人物会根据食物的使用量而变形,虽说人物机能大幅度提升,但……说你那,那个裸体的胖子,能不能不要这么搞笑。

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这款游戏虽然趣味异常,但也逃脱不了RPG元素的框架,在经过长达数十年的发展,装备系统依旧是这类游戏的重要元素,即使是简化了其形式的《肥肥公主大作战》也依旧这个模式的帮衬,这与仅仅提高数值系统的《光之子》有很大区别。

 

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当然,像《光之子》这样几个小时通关的就有些太过于小儿科,虽说《肥肥公主大作战》的童话味依然浓重,童话叙事采用更像是迪斯尼的翻页方式,但整体却并不妨碍其加入类似沙盒的探索,虽然比起《GTA》要单调,简单不少,但支线、探索、人物场景互动却完全丰富起了这款游戏的内在,颇有小版《我的世界》风格(虽说只能捏自己而已)。

多人联机 自定义装扮强调个性

 

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当拿到这款游戏的时候,先入为主的画面让人认为也仅仅是个单机游戏而已,毕竟像《瑞奇与叮当》这样第一方大作都隶属于单机范畴,《肥肥公主大作战》也就是个小众而已。

但却多人联机的加入却让人对此小吃了一惊,但想了想如今的国行游戏,PSN联机早已不是什么新鲜事,《讨鬼传》《小小大星球》《雷曼》等游戏早已经让国人享受到了这一特权。

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在多人游戏方面,本作支持4人同屏组队作战,包括本地和在线联机。由于都是同屏战斗,所以在战术配合上也成为了考验小伙伴的默契度,值得称赞的是,本作的在线联机确实颇为顺畅,比起国行Xbox One《光环》等待半个小时无人应答的状况来说,索尼建立国内服务器还是一个明智的举措。

当然在联机的同时,若都是大众造型,那绝对会引起玩家的反感,在如今强调个性化的物欲世界之中,游戏或多或少也沾染了这些风气,在战斗途中可以解锁相关自定义配件,这似乎与网游的《全境封锁》副本奖励类似,只不过一个掉装备,另一个多增加些装扮而已。

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但,重点是在装扮方面也凸显了其呆萌的风格,包括发形、发色、肤色、彩妆、眼睛颜色、胡子、饰品,如果选择女性的话则没有胡子的选项。这和其他的游戏有着极大的区别,因为角色是二头身,所以头部的装扮成为了最主要的部分。

总而言之,《肥肥公主大作战》算是进入了一个“细水长流”的阶段,对比国行故事剧情并不算浓厚的众多游戏而言,这样的发展更适合长久的发展,丰富起来,相比《真三国无双7》《讨鬼传》这样反复割草的作品,以及《驾驶俱乐部》《F1 2015》这样只受特定玩家喜爱的游戏,精品游戏的引入确实能够吸引众多玩家的关注。

与此同时,再看索尼对国内市场的把握,《肥肥公主大作战》与《F1 2015》早已通过审核,除却简中化的实施时间外,这几款却按照一个比较稳健的步骤发售,大作、精品游戏的轮番出现,也能够调动起玩家购买的欲望,这对于国行而言,也算是一个比较正确的刺激思路。 

但纵观国行PSN商店,大部分依旧被小游戏所占据,即使是《F1 2015》的出现,也并未提高整个国行游戏库的重度成分,这对于如今的国行PS4来说,算是需要解决的问题。像《神秘海域4》这样的大作,从现今依旧没有一点国行消息的宣传来看,同步发售似乎无望。

不过从索尼这样有条不絮的发展态势来看,在9月30日已经明确的国行大作《最终幻想15》上市之前,应该还会有更多的惊喜出现。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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