谷歌云游戏平台终于要上线了,索尼微软的游戏主机未来何去何从?

电科技邸天宇10-20 15:42

终于,在发布半年之久后,谷歌宣布旗下的云游戏平台Google Stadia将于2019年11月19日正式上线。

在5G网络普及前夕,谷歌重磅推出曾经大火但是由于带宽问题落入沉寂的“云游戏”,似乎也因此多了几分底气。

事实上,当我们深层次挖掘Google Stadia的底层逻辑与运营方式后,就能发现,谷歌涉足云游戏有着全方位的考量,而5G网络将爆发仅仅是其中的一个小方面。相信在谷歌科幻级的技术水准下,云游戏将不再是空谈的噱头,而是可以切实改变我们生活方式的平台。

Google Stadia

移动设备也能玩《刺客信条》

早在2019年3月20日,谷歌在GDC游戏开发者大会上首次为我们带来Google Stadia云游戏平台。

顾名思义,Google Stadia就是一个完全基于云端的游戏平台,其运行逻辑是将游戏的文件、运行、更新全部交由云端完成,而仅仅将玩家需要的“画面”传回本地。

这样做有一个好处,就是可以极大地弱化用户本地终端配置,比如《刺客信条奥德赛》的4K画面输出,需要16GB内存+GTX 1080的硬件配置,这不是所有玩家都能承受得起的。

一旦采用云游戏,“16GB内存+GTX 1080的硬件配置”就可以交由云端完成,用户仅需要有一个可以流畅输出画面的终端即可。根据谷歌的演示,即使贵如《刺客信条奥德赛》这样的游戏,也可以完美的运行在Pixel或Chromebook这样的移动设备上。

根据谷歌介绍,其已经和AMD达成合作,AMD将为云游戏服务器定制专门的GPU芯片,最终可以使每个云游戏玩家获得10.7 Teraflops 的计算性能,反观市面上最出色的主机游戏,Xbox One X的计算性能仅为6.0 Teraflops,PS4 Pro仅为4.2 Teraflops。

xbox计算性能

与超强的计算能力相辅相成的,当属用户端的画质,毕竟云端的游戏运行再流畅,到了用户端频频掉帧,与用户端使用低配电脑运行大型游戏也没有什么本质的区别。 根据谷歌的介绍,Stadia可以提供最高4K/60fps的用户端游戏画面,并且支持HDR和环绕立体声,这一切都建立在最低25Mbps的带宽基础之上。

据互联网速度测试和分析公司Ookla统计,2018年,中国固网宽带平均下载速度达到了86.88Mbps,移动宽带平均下载速度达到了28.98Mbps,均超过了Stadia所要求的25Mbps带宽速度。

此外,在运营方面,谷歌也充分整合自身的技术实力与云游戏的应用场景,带来了颇具想象力的使用体验。

比如,谷歌为开发者带来了StyleTransferML机器学习技术,通过该技术,可以将不同风格的艺术风格无延迟的应用到游戏当中,这将大大减轻开发者的开发成本。

此外,针对云游戏的“云”,谷歌也作出了很多针对性的适配,比如,State Share功能就可以让用户跨平台的进行实时存档,当用户在PC上玩完游戏存档后,在手机上再打开该游戏,即可无缝的连接到PC存档的状态。

面对日趋火爆的游戏直播, 谷歌还大胆地加入了链接分享游戏的功能——游戏主播只需将Stadia游戏的链接放到直播页面中,观众点击Stadia链接即可以极低的成本通过云游戏与主播对战。

这项功能对于开发者来说想必也颇有吸引力,一旦有开发者开发了基于社交的游戏,想必会通过Stadia进行裂变式的传播,可以加大的减轻开发者推广的成本。

综合来看,谷歌的Stadia解决了以往束缚云游戏的网络与画质不可兼得的顽疾,再结合谷歌自身的技术实力与影响力,一方面吸引开发者聚集到自身的平台,一方面让消费者可以以低成本的方式体验Stadia云游戏,可谓是一箭双雕。

虽然前景很广阔,但是谷歌还需要面临一些实际且必须要跨越的问题。

游戏主机还有存在的必要吗?

早在2010年,OnLive就曾涉足云游戏领域,之后索尼、微软又先后进入该领域,不过从结果来看,这几家在该领域均没有取得可喜的成绩。

如果剔除时代所造成的现实因素对这些云游戏厂商的负面影响,这些云游戏前辈们失败的最主要的因素当属成本与价格之间的差额不够大。

ps和xbox

以OnLive为例,其一个月价格为9.99美元,其中并不包括游戏的费用。尽管其拥有250万用户,但是每个月OnLive都要花费500万美金用户服务器的维护和更新。

巧合的是,谷歌也采用了每个月9.99美元的订阅方式。但是有OnLive为前车之鉴,我们很难相信谷歌在服务器的建设上会花费更好的资金。

此外,站在游戏发烧友的角度考虑,每个月花费70人民币,订阅类似“网吧”模式的云游戏,在延迟与画质上,到底有没有自己辛辛苦苦组建的仅需5000元的“1060Ti”主机或游戏主机——这也会是谷歌成本于价格差最大的挑战所在。

不过当我们以云游戏的优点入手考虑,就会发现,云游戏或许更适合移动设备。

首先,移动设备足够便携,也会是首批搭载5G的设备,高速网络为云游戏的繁荣奠定了基础,碎片化的场景也不会对云游戏提出过高严苛的要求。

因此,移动设备或许将成为云游戏最佳的打开方式,其避免了和主机游戏的针锋相对状态,仅仅是弥补了主机游戏便携性不足的缺点,可以让我们打破空间、时间的限制,不分场合的体验游戏。

以移动设备为基础,等云游戏的技术再成熟,成本再降低,或许其就可以与主机、PC设备一决高下。届时,主机、PC、手机的界限都将会模糊不清,因为一个“云”字,就能涵盖所有,游戏主机的存在合理性也将面临最严峻的挑战。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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