荣耀培育电视应用生态,那是高估了开发者热情,低估了现实难度

电科技邸天宇07-16 20:57

荣耀真的进军电视领域了。

2019年7月15日,荣耀总裁赵明在新品类沟通会上宣布,荣耀将在8月上旬发布一款“智慧屏”产品,该产品不同于现在的电视,而是电视的未来。

荣耀智慧屏

虽然赵明一再表示“智慧屏”可以与手机、笔记本、路由器等设备实现智能互联,并且还具备AI深度学习、语音助手等功能。但是剔除这些说辞,我们都清楚,“智慧屏”就是电视——或者说是手机厂商推出的具备IoT功能的大平板。

手机厂商进入电视行业已经不新鲜了,早在2013年9月,小米电视就已经扎根电视领域。但是显然荣耀不想和小米一样,只是单纯推出“电视”硬件,而是希望在软件乃至大屏生态上也能给电视行业注入一股活力。

荣耀为智慧屏的开发者制定了一个“耀星计划”——成功上架到智慧屏应用市场的应用,华为将不参与分成,100%让利开发者。也就是说,荣耀希望通过此举激励和扶持优秀的开发者,构建完善的智慧屏生态。

荣耀主动推进智慧屏应用建设,大概率是因为看到目前的电视内容生态还是近乎一张白纸,适合荣耀这样的行业小白弯道超车。

此前,谷歌Android  TV高级总监Shalini Govil-Pai就曾透露,2019年,Android TV的App数量大概达到了5000个。而早在2013年7月,手机上的Google Play官方认证应用程序数量就已经突破了100万。

按理说,智能电视从诞生到今天少说也已经有十余年的历史了,软件生态怎么就一直起不来呢?

极度严重的碎片化

纵观互联网历史,不论是PC时代还是手机时代,在混沌初开的草莽期,硬件平台的唯一使命就是争夺系统控制权。

以手机为例,在2010年之前,诺基亚凭借塞班系统统治整个手机市场,而随着Windows Mobile、Android、iOS等系统的崛起,诺基亚也不得不屈身于Windows Mobile的脚下,最终沦为了三流手机厂商。

苹果的iPhone则凭借iOS系统在手机市场后来者居上,成为行业翘楚。而Google即使将Android系统免费开放给手机厂商使用,自身也能赚得盆满钵满——据谷歌专利案中的甲骨文律师披露,Android操作系统利润率达70%。

安卓

因此,在智能电视刚兴起的时候,各大电视厂商也想通过制定系统标准,一举掌握电视行业的生杀大权。

在移动手机系统标准制定中受挫的三星率先在电视上发力,2011年4月,三星发布了Smart TV智能电视,并且配备了Smart Hub智能应用中心,企图通过系统率先发力拉拢开发者,投身自己的阵营;

2012年1月,松下为开发者带来了Viera智能电视平台,希望让开发者为松下智能电视开发专属的应用;

2012年8月,LG推出LG Apps平台,让开发者有标准开发LG的专属应用……

不过随着时间的发展,大部分对开发者没有吸引力,并且自身硬件品牌不是特别强势的电视平台一个接一个的凋亡,而拥有手机、平板等大屏基础的Android TV开始成为市场的主流。

根据IHS Markit数据显示,目前Android是智能电视首选的操作系统,占据40%的市场份额,三星的Tizen和LG的WebOS紧随其后,分别占据23%和13%的市场份额。

对比手机行业,Android和iOS占据了99.96%的市场份额,开发者只需要开发两次即可覆盖几乎所有的移动设备。而目前智能电视操作系统碎片化依然比较严重,前三大操作系统仅占据了76%的市场份额,开发者即使开发三次也才覆盖七成的市场份额。

交互、配置也是大问题

系统的碎片化只是智能电视应用生态萎靡不振的一方面原因,据Strategy Analytics数据显示,大部分中国电视制造商都在使用定制版本的安卓操作系统。 换句话说,中国地区的开发者,只需要为基于安卓的电视开发应用即可,这在开发难度上减轻了许多。

此外,中国地区的智能电视存量与流量都是一座宝矿——据奥维互娱《2019年中国OTT发展预测报告》数据显示,目前中国OTT激活设备已经超过2.14亿台,日活规模8100万台,月活到达1.38亿台,一半以上用户月开机20天、每天看3小时以上。

安卓生态

这有点类似一个成熟的果园,敞开大门随时欢迎开发者来采摘,但是从数据来看,我们竟没有利用好这些资源。如果我们认真反思电视的交互方式以及硬件配置,就会发现,并不是开发者不开发应用,而是客观条件限制了智能电视应用的繁荣。

不同于PC的鼠标、智能手机的触控,目前智能电视的交互方式局限在了遥控器上,对比21世纪初期的按键手机,可以很明显的感知到,智能电视遥控器的交互方式并不能承载巨量的内容。

举个例子,如果我们要在智能电视中点一个按钮,首先需要一下一下的拨动遥控器的按键到智能电视中的按钮上,再点一下遥控器的确定按钮。反观PC和智能手机,只需要通过手指点按即可触碰到某一特殊区域。而从目前电视系统里的游戏数据排名也证实了这一点,靠前的基本都是卡牌类的游戏——这基本就是遥控器所能完成交互的上限。

此外,在硬件配置上也能看出现在的电视性能难以承担更多的高水平应用。比如小米的旗舰电视,其配置也就是和红米(Redmi) 7在一个等级。而且就这个捉襟见肘的配置还要应付4K、HDR10+HLG、60Hz刷新、杜比等复杂画面、音质的计算渲染,已经很难有富裕的资源运行大型应用。

因此,当单一的交互和以“显示”为单一性能指向的两方面因素叠加,智能电视应用生态萎靡不振的现状就被定了格。

荣耀会改变这一切吗?

虽然我们目前并不知道荣耀“智慧屏”的详细配置,但是根据荣耀之前的产品策略以及赵明的演讲,我们还是可以推测一下荣耀智慧屏的交互方式。

根据赵明的介绍,荣耀智慧屏将会与手机联动,形成一个公屏与私屏的协作,因此,我们有理由相信,荣耀智慧屏将会在传统的遥控器之外,加入手机控制功能。

如果手机可以成为智慧屏的触摸板,那么在操作逻辑方面,对比遥控器的按键,“手机触摸板”可以搭载更多的内容,比如通过手机控制电视游戏,这就可以拓展电视的游戏形态。

此外,去年荣耀旗舰荣耀V20还佩戴了云启Type C扩展王座,再加上手机的TOF镜头,就可以实现体感游戏。

这也不得不让我们推测,荣耀V20的TOF交互是为智慧屏的体感交互做准备,一旦智慧屏搭载体感识别,我们与电视的交互就会从二维跳到三维,可以容纳的信息也将会指数级的增长。

tof

随着交互的丰富,荣耀智慧屏的可玩性也会相应的提升——比如,我们可以在荣耀智慧屏面前通过TOF交互进行体感游戏、体感健身等操作,这又暗示了荣耀智慧屏的配置也将相应的提升。

这两方面的因素,再加上荣耀的扶持计划,想必可以为让开发者看到荣耀智慧屏的潜力,促进荣耀智慧屏的生态繁荣。

不过,尽管一切看起来都挺好,但是电科技依然对此不甚乐观——中国还有足够数量的开发者会对电视屏感兴趣吗?

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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