安卓系统攻不下电视游戏?还有谁能推家庭娱乐一把?

电科技袁创05-17 18:21

近两年,电视的智能化趋势带动了一股家庭娱乐的浪潮。IT巨头、资本、创业者纷纷瞄准电视大屏,开始抢滩布局,生怕错过这个千亿美元的大蛋糕。

然而,国内市场却并没有像从业者们所期待的那样方兴未艾。

主机和智能电视在游戏上遇尴尬

作为攻占家庭娱乐高地的主力部队,主机游戏在国外市场的份额举足轻重。但是受到政策和市场的双重限制,游戏主机在中国市场的潜力短时间内很难得到释放。截至去年底,东方明珠数据显示,中国家庭主机游戏用户达到50万,渗透率不到千分之一。

与之相较,智能电视和各类盒子的出货量则要可观很多,这两大平台也吸引了国内大多数电视游戏开发商。这些游戏已涵盖棋牌、探险、亲子等主要游戏类别,但就体量而言,在中国游戏游戏市场上却依然排不上号。

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对此,有业内人士认为,安卓系统本身就决定了它不能靠提升硬件来实现高端游戏体验。另一方面,安卓平台,尤其是安卓盒子的硬件标准不统一,给开发者造成很高的适配成本。乐播科技CEO冯森曾表示:“缺乏好的游戏内容导致安卓电视游戏用户量小、用户粘性低,这反过来又打击了开发者的热情,因此,在安卓平台上开发电视游戏就是个伪需求,至少从目前看来,这还不能形成一个闭合的生态链。”

难道电视游戏就真的不能跳出这“高不成低不就”的尴尬处境吗?

从移动端借力 突破家庭娱乐高地

对比国内外家庭娱乐市场,不难发现,国外玩家要比中国玩家更幸运一些,他们还有一个大屏游戏来源可供选择——iOS平台。通过Apple TV和AirPlay技术,用户可以将iOS系统中的内容投放到电视大屏上实时共享,包括各类游戏。

仅仅因为Apple TV没有入华,国内大屛游戏玩家就只能眼巴巴地望着一个丰富、成熟的资源库被排斥在外吗?

当然不是。国内市场上已经有一款产品可以帮助玩家实现在电视上畅玩手机游戏,即便是iPhone也不例外,这就是乐播投屛。通过多屏互动技术,乐播投屛打通了手机和电视这两座信息孤岛。从体验上看,在双5G的Wi-Fi环境下,乐播投屛可以实现1080p分辨率+60帧/秒+60ms延时的输出,实际效果丝毫不亚于Apple TV。

对于尚处于内容匮乏阶段的国内家庭娱乐市场来说,移动端资源的引入的确是个很好的补充。这也是投资方和品牌商看好乐播投屛的重要原因。据悉,今年初,深圳乐播科技获得了金沙江创投数千万人民币投资;到目前为止,阿里巴巴、乐视、小米、优酷、TCL、康佳、海信、极米、联想、创维盒子等众多厂商都已加入乐播科技的商务伙伴阵营,乐播投屛在智能电视、盒子市场的品牌覆盖率超80%。

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客厅娱乐的参与者则成为高覆盖率的直接受益方,任一品牌的用户只需要在电视手机两端安装乐播投屏,就可以在同一个网络的环境下把手机上的任何内容投射到电视上。除了让手机游戏秒变TV游戏外,这一功能同样适用于商务办公、亲子、教育等场景。

据了解,乐播投屏产品已经覆盖2000+万家庭用户,冯森表示,预计2016年底这一数字将达到5000万家庭用户。在准备时期,注入到客厅娱乐中的每一股力量都将为整个行业的爆发蓄力,乐播投屛的出现,可以说为纠结于主机游戏还安卓游戏的中国市场带来了一个全新的思路。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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