百度电视产品二连发 入局捷径锁定分发渠道

电科技张倩08-20 07:58

8月19日,百度发布了“百度电视助手1.0”,作为一款手机应用,它可以通过同一网络实现用手机和电视的互联互通。利用该APP,用户可以将百度电视助手上的内容和应用安装或推送到电视端上,同时该应用还涵盖了手机遥控器的功能。

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百度电视助手中的推送内容

而就在几天前的8月15日,百度电视游戏平台全新上线,作为百度电视游戏分发平台,当前版本为1.0,提供安卓系统智能电视及OTT盒子的游戏浏览下载和游玩服务。目前该平台上搭载的游戏多为模拟器游戏及安卓手游的移植版。

不到一周的时间,百度连续发布了两款关于电视大屏的软件产品,能够明显的感觉到其在电视端的布局心切。对比两款产品,可以总结到一些相似的地方。

1、两个产品作为针对电视的应用,都利用到了手机,需要在手机端下载APP才能实现操作;

2、电视同手机之间的链接方式,都选择了用在同一网络中互联覆盖设备,并且通过此方式将手机变身成控制设备;

3、里面都涵盖了游戏内容。百度电视助手中还添加了视频、浏览器等电视应用软件;

5、两款产品的本质均为应用分发平台,并且当前测试产品的选择上更倾向于各类电视盒子。

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百度电视游戏助手中涵盖游戏内容

通过对比一周内百度发布的两款电视应用软件不难发现,尽管一个为游戏聚合平台,一个为电视软件聚合平台,游戏依然是百度最为关注的切入点。百度对电视游戏的关注也是业界普遍看法的代表:行业普遍认为电视游戏将成为继手游之后游戏领域的又一个爆发点,同时也是互联网电视业务里新的盈利点。在高素质游戏匮乏的现阶段,内容是行业最炙手可热的资源,然而参考手游产业的发展轨迹,分发渠道对于游戏的推广起到了至关重要的作用。或许正是注意到了这一点,各巨头均不愿再在平台层面错失良机,这才致使各品牌电视游戏分发平台如雨后春笋般涌现出来。

另一个值得注意的现象是,在电视大屏领域,硬件厂商似乎也不愿重蹈手机厂商覆辙,将平台渠道拱手送人,而是率先布局,推出并运营自家的应用市场,如联想智能电视的乐商店、海信电视的聚好玩平台、TCL旗下的欢网电视助手、乐视TV的乐视应用商店等。这一点和分发话语权还集中在百度、360等第三方手机应用分发平台上的手游市场大相径庭。

当然,并非第三方应用/游戏平台就无法在智能电视市场上立足。葡萄游戏厅、KO电玩城、ATET游戏平台、AIWI体感游戏平台、小葱游戏平台等,都是专门为电视游戏而生的专业游戏分发平台,用户可以通过主动下载完成安装,同时这些平台也在国产主流智能电视品牌中各自跑马圈地,进行预装

对此,有专家指出,受智能电视操作门槛较高、智能电视市场教育工作尚未完成的影响,普通用户在电视上自主完成软件的搜索、下载和安装运行还是有一定困难的,大量用户把电视买回家以后的现状是:电视中有什么内容,用户就看什么内容;电视中有什么游戏,用户就玩什么游戏。因此尽管各类分发平台来势汹汹,当前电视端的分发话语权还牢牢的掌握在电视厂商手中。

类似百度电视助手,通过手机向电视推送App的方式在目前还算是一种全新的解决方案,毕竟用户对手机的操作更加熟悉,百度电视助手也以此规避了智能电视操控体验不佳、用户教育成本高的风险。换句话说,百度以“用户熟悉的操控方式”在“智能电视”这一较新的平台上使用“分发平台”这样的惯用战术,算是一次不错的尝试。

有意思的是,电科技通过安装、运行实验对比发现,这两款软件在多款电视盒子上运行远比在智能电视上运行稳定的多,似乎百度近期推出的这两款电视应用适配的重点都放在了电视盒子上,加之着力突出移动设备(主要是手机)的互联互通及游戏操控,是否百度这样的“产业大鳄”也体会到现阶段抢夺电视端游戏/应用分发话语权的不易,从而转而主攻OTT及手机这样的外设呢?不论答案如何,真正的好戏还在后头呢。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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