老生常谈的云游戏喊了这么多年,想飞起来还需要哪些必要条件?

电科技刘兆琪07-17 13:34

近日,在日本的专利信息平台上,出现了一条与PS5相关的云游戏专利,主要内容就是PS5通过云游戏的方式兼容PS1到PS3时期的游戏,这可能是到目前为止最能让游戏玩家感觉到实用的云游戏运用了。

古旧的PS1到PS3时代游戏在现如今很难上手,如果想要怀旧的话,要么等待厂商重置,要么就去找模拟器,并且还要寻找有效的资源进行下载。这一次索尼官方提供统一游戏库,想必在玩老游戏这一方面会方便上不少。这也是在云游戏发展上非常重要的一次尝试。

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作为近年来游戏界谈论最多的新技术,云游戏已经有资格称为老生常谈了。但它虽然资历够老,我们看到的实际使用的人却不怎么多,造成这样尴尬的场景,与云游戏发展之初所走的道路有着密不可切的关系。

如何能进一步的开发游戏玩家的游戏空间一直是很多硬件厂商、游戏软件开发商最重要的课题,毕竟更多的空间意味着更多的消费机会。所以能够拓展玩家游戏场景的”随时随地玩游戏”,自然而然成为了最佳答案,游戏掌机就是曾经用于满足这一理念的产品,之后则是被手机游戏所替代。

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但是,不管是游戏掌机还是手机,其可便携性所带来的是性能上的削减,进一步的引来的是在商业上的变化,最终导致手机游戏变成了与传统游戏完全不同的一个产业,曾经传统主机硬件厂商与软件开发商想要解决的问题,结果依然存在。而伴随着无线网络和串流技术的不断提高完善,云游戏的出现似乎又是一个能解决这个难题的新玩意。

新技术的出现必定会为用户带来诸多的疑问,长久以来的游戏习惯并非是一朝就能够打破的。再加上云游戏一登上舞台,就引来了不少消灭主机游戏、PC游戏的言论,让一些传统玩家感到了威胁,自然就无法接受这个新技术。会尝鲜的传统用户不愿意接受,云游戏作为新兴技术自然就找不到舒服的落脚点。

索尼的老游戏云游戏兼容就像是课题上划重点,通过给云游戏画出一个清晰的使用场景,让不知道为何要用这个功能的玩家群体,了解了这项技术所能够提供的好处,那就是满足一些特定环境下的特殊需求。

这也是近年来云游戏变道的产物,从替代传统游戏端转向多元化游戏方式。在任何地方、任何时间、任何设备上玩高品质的游戏成了很多云游戏平台的主打口号。而重点的转变,也让云游戏的受众群体更加清晰,各个平台的目标群体也从重度游戏,转移到了为轻度玩家提供重度游戏内容之上。并且,这也标志着云游戏不仅仅局限于主机、PC的游戏平台之上,很多游戏圈之外的玩家也都可以进来吃蛋糕了。

但是,要是真想吃到饱,似乎还没有那么容易。

根据腾讯游戏学院曾做出的一份不完全统计显示显示,截止至2019年9月,全球范围入局云游戏的公司多达152家,中国企业有22家,其中不乏谷腾讯、网易这样的游戏大厂,而近日在5G商用的趋势下,国内的三大运营商也加入了战场,打算运用云游戏来为5G开路。

电信的”天翼云游戏”,联通的”小沃畅游”、移动的”咪咕快游”,三大家族的云游戏平台还都情况各不相同。

电信的天翼云游戏只可以在手机上使用,不过倒是支持iOS和安卓双系统,而联通的”小沃畅游”则只支持安卓和电视盒子(基本上也是安卓),移动的”咪咕快游”在支持手机双系统之外,还有这Windows的独立应用。

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从这个设备的支持范围上来看,移动显然布局更广,电信可以说是目前移动软件的标配,联通基本上就属于偷懒了,基本上来说只有一个安卓端。不过,联通专门为电视盒子做了适配,在电视上使用的时候,显然会比只有手机端界面的移动和电信要有些优势。

而在游戏内容上,三家基本上更多的倾向于手机游戏,这也是目前国内云游戏中最常见的运作内容。毕竟云游戏目前吸引的轻度用户,在国内市场下主要的消费对象还是手游。况且在使用权利上,国产手游显然也更好获取,相同的场景也可以在网易的云游戏平台上看到,基本都是自家的游戏。

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这样的游戏布局显然缺乏对一些传统玩家的吸引力,但这也是无奈之举。毕竟游戏本身还是需要依靠软件厂商的授权才可以使用,不然就和盗版毫无区别。现如今的云游戏平台,基本上都只是使用了一些小品类游戏,而那些真正对玩家有吸引力的3A大作,更多是被捏在了游戏开发商自己手中。

技术派与内容派在同一战场上互相争夺,或许正是云游戏发展的最大阻碍,

谷歌在云游戏上的尝试,最终栽到了内容的丰富度与收费不成正比之上,而Valve 和 EA 这样的游戏业大佬,虽然手中有着不少资源,但是在硬件技术上却要寄人篱下。英伟达虽然一开始拉拢了不少的游戏资源,但是在发售不久后就因”商业协议达成共识”失去了很多游戏大作。微软和索尼有着自己的游戏库,但是因为这两家涉足主机硬件产业,在发展云游戏方面并不是很上心。

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归根结底,想要真正打造一个能满足大部分人的云游戏平台,强大的整合能力是不可或缺的。只有将技术与内容成功整合到一起的平台,才能够真正的带领云游戏走出泥潭。

但是目前看来,想要做到这一点需要的人力财力实在是很大,玩家对于云游戏的热度不高,似乎也无法刺激任何有能力做这件事的厂商来入局,所以现在云游戏依然处在发展的胶着状态。于是,这就成了一个死循环,各家握着手中的利器想要自己耕耘,但是因此却导致了技术或是内容上缺口,无法真正激起玩家对云游戏的热情。

但是,新的交互方式和游戏类型是游戏产业发展的重要动力,云游戏是能够同时满足这两点的技术,虽然目前云游戏的商业模式依然处于摸索状态,用户在接受度上还有需要一些时间,但是我们依然不能排除它最终会成为一个新的爆发点,为整个游戏界带来新鲜血液。

科技发展的脚步总是从一个奇点跳向另一个奇点,随着一个新产品的发布或许就能改变整个行业的未来,以谷歌对待Stadia的态度上来看,似乎也是在期盼着它能成为这个改变未来的奇点产品。不过结果就如现在我们看到的一样,虽然为云游戏加了点油,但是远没有做到一路飞起的状态。

云游戏何时一飞冲天?还是让我们把答案交给时间去验证吧。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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