云游戏携5G重装上阵,未来的我们还需要游戏主机吗?

电科技邸天宇05-21 10:21

 随着5G技术的全面铺开,相关技术的应用,比如,自动驾驶、远程医疗、物联网等行业都迎来了十分广阔的发展前景。但是要说最触手可及的,相信还是游戏行业——前段时间谷歌在GDC大会上,就为我们带来了一款名为Stadia的云游戏产品。

Stadia最大的亮点就是可以将我们的手机、平板、电视等设备连接到谷歌的服务器,随时随地畅玩游戏。

简单来说,谷歌推出了一个自家的云游戏平台,不论我们使用什么设备,只要我们有一块带屏幕的设备再加上5G带宽,就可以不用下载直接开黑。

从行业和趋势来看,电科技有理由相信云游戏将会在不久的将来给游戏界带来一次变革,彻底颠覆厂商、运营商以及玩家的固有认知,拓展游戏边界。

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无需下载直接开黑

通俗地讲,云游戏就类似于我们看“游戏直播”,只不过我们看直播的时候是看别人玩,而云游戏可以让我们在“网络直播”中操作自己的键鼠,控制服务器中的游戏画面。

对于玩家来说,云游戏的好处是显而易见的,一方面,玩家再也不用为了3A大作频繁更新自己的显卡;另一方面玩家也不用苦守在电脑主机前才能玩游戏,当用户想玩游戏的时候,只需要连上5G网络即可玩游戏,不受空间和主机的限制。

对于开发者而言,如果云游戏成为一种行业的标准,那么他们就不必为千奇百怪的玩家设备做专门的调试,而仅需要对云游戏的主流配置做优化。此外,由于不同设备遵循相同的云游戏规范,开发者也不必再进行繁琐的“游戏移植”。

理想很丰满,显示很骨感。由于带宽不够高、用户不感冒、乏善可陈的内容等缺点,云游戏在今天,依然处于“画饼”的阶段,噱头大于实际。

不过好在,5G马上就来了。

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5G云游戏,天生绝配

对于云游戏来说,最关键的问题就是带来高画质的同时降低延迟。如果我们要传输一帧无损1080P的游戏画面(大约为6MB),以我们现在4G网络平均3MB/s的速率大概需要2秒才能传输完毕。

毫无疑问,这是玩家所完全不能接受的,就在这电光火石的当口,2秒时间足够被人击中五万次。

而在理想5G条件下,我们的网速可以达到5Gbps(640MB/s),那么仅需0.009s即可传输一帧无损1080P的游戏画面,基本做到了0延迟。

这也正是谷歌的底气所在,在GDC大会上,谷歌介绍Stadia拥有4K 60帧的串流分辨率,并且还支持HDR模式,最高可达到8K 120帧——当然,这一切都是在5G的基础上。

除了带宽,还有另外一个因素制约着云游戏的发展,那就是服务器成本与用户收益的多寡。

举例来说,诞生于2010年的云游戏先驱OnLive,为了让用户获得最佳的用户体验,每个月服务器的维护费用就高达500万美元,而OnLive的最大同时在线人数只有1800人左右。

当然,你可以说OnLive运营失败是受限于当时的网络速度,但是我们到现在仍不能忽略的恰恰是OnLive失败的主要原因——用户不买单。

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谁最需要云游戏

目前大部分云游戏提供商都选择按时长收费,比如索尼的PlayStation Now定价为19.99美元(138元人民币)一个月,而且在其中还不包含游戏的费用。简而言之,与曾经风靡社会的网吧有些类似。

当我们将时间轴放得足够长远,会发现个人PC的平均售价是在逐年下降的,因此对于画质与延迟有极致要求的电竞玩家、游戏发烧友肯定会选择组建配置更高的PC来进行“本地”游戏(这也和网吧逐年衰落有很大的关系)。因此,愿意每个月花费20、30美元使用云游戏的玩家依旧只占少数。

但是当我们反过来,从云游戏的优点考虑,就会发现,云游戏在移动设备方面有着得天独厚的优势。

巧合的是,移动设备便携、网络连接发达的优点正是云游戏所需要的,当5G全面铺开之后,移动设备必然会成为第一波吃5G螃蟹的产品,为云游戏发展提供了肥沃的土壤。此外,移动设备也避免了类似高配PC的高投入问题,玩云游戏只是其中的一小部分用途。

这两方面的因素叠加,使得移动设备成了云游戏最佳的打开方式,手机配置低、内存小都不再是制约手机玩游戏的缺点,只要能联网,我们就可以随时随地的玩云游戏。 站在这个角度我们发现,云游戏不再和高配PC的“本地”游戏针锋相对,而是弥补了高配PC携带不便的缺点,真正让我们打破空间和时间的壁垒,不论是在外出差还是在宿舍只需掏出移动设备就可以玩游戏。

当我们想的再深一点,如果等技术再成熟一下,移动设备运行的不仅仅云游戏,而是云主机、云主机,那么手机与主机、PC之间的硬件差距将不复存在。

到那时,等待VR技术再进一步突破,我们仅需要一台手机+一部VR设备,即可进入真实的《头号玩家》世界。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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