奥斯卡颁奖给东京热的感觉 TGA居然向屁股和腾讯低头了

电科技安仔12-14 16:45

The Game Awards作为游戏圈的奥斯卡,其受关注程度自然不必多说,其颁布的各类奖项也是含金量十足。在今年的颁奖结果中:最佳动作游戏颁给了FPS《DOOM4》,最佳RPG给了DLC《巫师3:血与酒》,年度游戏给了网游《守望先锋》。

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想必不少玩家都对今年的TGA表示失望,尤其《暗黑之魂3》粉丝,作为曾在今年引领风骚的一部作品竟然颗粒无收,就在大家觉得《神海4》几乎已经是钦定的时候,《守望先锋》的这个GOTY的确有些出乎意料。

屁股获得年度最佳你敢信?

讲道理的话《守望先锋》虽然是个好游戏,在2016年也可以说是大红大紫,一时间打败了某游戏成为韩国网吧最热游戏。那么,《守望先锋》真的有资格获得年度最佳游戏吗?

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对于《守望先锋》在2016TGA上获得年度最佳游戏奖,我认为这是一个在正确的时间、错误的地点、给出的不合适的奖项,我为什么这么说呢?其实众所周知,《守望先锋》是个好游戏,虽然是在泰坦坟墓上开出的彼岸花,但这朵花却好看的出乎所有人的意料,一举成为2016年游戏榜最热的词汇。

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并且在这个信息爆炸的时代,评价一款游戏的好坏,早已不是单纯的评价游戏本身的素质。玩家的技术,网络的热度,个人或媒体的评论都在影响着对一款游戏的评价。而《守望先锋》,靠着本身就出众游戏素质,配上暴雪适如其分的营销,一举引爆了2016网游圈,已经在网游史上占下一席之地。并且可以预测到。只要暴雪不作大死,保持更新,多发蓝贴,多回复玩家意见,短时间之内是不可能会有同类型的网游能撼动其地位的。

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那么《守望先锋》既然这么棒,为什么还说他不配获得TGA最佳年度游戏大奖呢?在我看来,这次的TGA颁奖虽然各家都在争夺,但最后的获奖都没什么太大的争议,可当这个年度最佳游戏奖出炉时,却引起了轩然大波。讲道理,当我看到《守望先锋》在年度提名中的时候,心中会心一笑,说白了只要不傻的人都知道守《守望先锋》只是个配角而已,但是颁奖结果却让人目瞪口呆。

屁股配得上年度最佳吗?

游戏作为第九艺术,各方面都应该拿出来比较。论画面,《守望先锋》确实精致,风景也非常优美,可是3A大作随便拿出哪个不是优美而精致呢!论角色,《守望先锋》角色众多特色各异,但这些都是一个个标签,对于每个角色的总结甚至一两句话就可以了,而且作为一个网游来说角色多本来就是你应该做的。虽然角色塑造向来不是FPS游戏的特长,但是纸片化的角色性格特色相比《巫师3》的白狼、《神海4》的山姆甚至《COD》的各代主角都是不如的。而故事性,《守望先锋》的确是世界观设定背景宏大,丰富的想象空间也是当初守望吸引我们的地方,但是真真确确的说到故事,特别是游戏中的故事,就算了吧。因为在游戏里只找得到彩蛋,却找不到故事,如果想要故事的话还是去看CG和漫画吧。

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我喜欢《守望先锋》也认为《守望先锋》是个好游戏,但是在TGA上守望可以是最佳射击、可以是最佳多人、也可以是最佳竞技,但《守望先锋》绝对没有好到能拿下号称游戏界奥斯卡的TGA年度最佳。也许喜欢《守望先锋》的玩家会说我们是主机情怀、抹黑守望,但是对比下前年的年度最佳游戏《龙腾世界:审判》和去年的《巫师3》,为什么《龙腾世界:审判》获奖的时候被喷成狗,而《巫师3》获奖的时候大家却都说众望所归,因为不需要多说群众的眼睛自然是雪亮的。

耻辱的TGA2016带坏行业风气

可以说TGA2016是TGA的耻辱,TGA本应作为一个3A厂商的狂欢,但在分蛋糕的时候,最顶端的那颗樱桃却被一只路过的雄鹰给叼走了,甚至我们坐在屏幕面前看着直播,都能感觉到厂商们透屏而出的尴尬。本来在TGA上大家可以高高兴兴的在自己的小圈子里相互伤害,《COD》骂《战地》、《战地》骂《泰坦》、《泰坦》再骂《COD》,巫师黑魂老滚五相爱相杀,无论TGA的最终结果是什么,各大厂商都是打打嘴炮,吹吹牛逼就各自回家继续做游戏了。

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但是现在众目睽睽之下,在行业大佬的默许下居然从旁边的网游伸出一只手,还顺势就把行业的3A风向标给摘了。这就好比是肯德基荣获年度最佳美味大奖,或者小米荣获世界年度最佳手机大奖一样狗血。如果连大佬们都认为一款网游可以当年度游戏,那么厂商们何苦费心费力去做3A呢?并且大家都知道,现在的3A游戏赚钱越来越慢,除了那些真一线大厂,很多人都做不动3A级别的游戏了,还把年度最佳大奖颁给网游,这不是不给3A厂商们活路吗?

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虽然业内的人士都清楚这样的状况,可是对于TGA来说现在最重要、最缺少的东西就是话题性。在这一届之前,有多少人知道TGA或者VGA呢?除了这帮硬核的不能再硬玩家以外还有谁,不像奥斯卡谁都知道莱昂纳多,但TGA并没有那么人尽皆知。它也需要曝光,它也需要话题,投资方的投入需要看到最直接的回报,那就是点击和曝光,而这次不就达到了这个目的并成功吸引了大众的眼球吗?并且这届的TGA与往届最大的不同就是引入了媒体评审人,相比之前的学院派评审,他们应该会更在意如何去提升玩家对TGA的关注度。

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说到这我们不妨反过来想想,如果把最佳游戏颁给《神海4》、《巫师3》、《战地1》这种大作,又能为TGA带来多少话题呢?不仅如此,在国内说到TGA,还有更多人会说,不就是腾讯那个垃圾奖吗,不看也罢。不过说实在,这次的TGA确实跟腾讯有点关系,首先是腾讯赞助了这次TGA,其次腾讯收购了动雪25%的股份,而暴雪还是动视的子公司,所以这次的TGA还真的跟腾讯撇不开关系。

其实说了这么多,只想证明一个观点,那就是《守望先锋》确实好确实棒,但真的没有达到能获得TGA年度最佳游戏奖的程度。如果再继续这样下去,也许TGA就会从游戏界的奥斯卡沦为游戏界的金球奖了。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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