在国外拥有千亿市场的电视游戏 为何在国内频频水土不服

来源:电科技安仔·12-08 20:05

2015年底,电视游戏已经细分为“客户端游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏”五大类别。原本随着2014年国内游戏主机禁令解除,许多创业者都想在这一片蓝海做出一番成就,但经历一年的努力与挣扎之后,带着不甘和失望陆续退出了这一片市场,电视游戏也从之前的蓝海逐渐变成了死海。

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所以也让不少人觉得电视游戏就是内容比较匮乏,优秀的作品太少,很多目前国内的电视游戏从业者都是从手游转型而来,他们根据以往的经验,大多将手机游戏照搬移植到了电视上,所以市面上的电视游戏绝大多数是以Android为核心开发的,这是因为Android的用户众多,并且制作简单。虽然这样在时间和经费上做到了大幅度的缩减,但也最终致使电视大屏上呈现出“手游遍地开花”的尴尬局面。无论是画质、音响还是操控,游戏体验上都大打折扣,严重影响了用户对于电视游戏的认知。

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但随着电视游戏经历过2014-2015的资本热炒,到2016年上半年的洗牌及资本寒冬,众多只想着捞钱的电视游戏厂商们已经纷纷撤离。而正是他们的撤离给了电视游戏行业一次重新洗牌的机会,这次的重新洗牌也让寒冬下的电视游戏重新焕发青春。

精品游戏渐露峥嵘

之前的电视游戏一直被冠以移植、抄抄抄的名号,但经历了这次资本寒冬后,似乎已经渐渐明白了单向的手游移植并不能让电视游戏崛起,反而是简单的创新更受玩家们欢迎。况且,电视游戏跟手机游戏的区别在于它是大屏游戏,不像手机游戏一样具备强烈的私密性,它属于家庭娱乐范畴。

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在明白了这些道理后,众多厂商们也开始了精品游戏化的路线,一时间电视游戏又似乎回到了2014年百花齐放的状态。有些厂商专注于轻度游戏,轻度游戏也简单易上手更适合大众玩家口味。同时也有部分厂商更青睐重度游戏,觉得游戏质量至关重要,高档游戏可以满足重度游戏迷的口味。但不论是轻度有游戏像《奥特曼》、《猪猪侠》、《爸爸去哪儿大》还是重度游戏《亡灵杀手》、《枪火前线》等等,所发售的游戏质量都不错,也受到了不少玩家的好评。同时也看得出对于电视游戏来说玩家的好评无疑是一种鼓励,玩家的热情也同样促进着众多游戏制造商与发行商的激情。

硬件外设逐渐成熟

近几年智能电视每年的出货量逐年提高,预计2016点电视在国内市场的出货量将达到5120万台,同比增长12.5%,随着电视出货量的提高,电视游戏的用户也会越来越多。不仅如此,近些年智能电视的配置也在大踏步的前进,从之前的8G内存到现在的32G内存,从之前的垃圾处理器到现在高通骁龙810,智能电视的配置就像坐了火箭一样飞速上升。

要知道智能电视的成本价就摆在那里,想看看视频还可以,想要下足料跑起来高品质游戏并不容易。但随着智能电视配置的快速提升,之前那些在电视上玩着十分卡顿的电视游戏,现在却可以畅玩无阻了,可以说智能电视配置的提升,间接的让电视游戏有了更多的发展方向。

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除此之外,电视游戏的操控设备也得到了质的提。一直以来大多数电视游戏基本上只靠遥控器就可以玩了,但这样的有游戏体验未免太过简单,虽然降低了电视游戏的门槛,但让一些重度电视游戏玩家完全找不到代入感。

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随着这次资本寒冬之后不少厂商针对电视游戏重度玩家都量身定做了一些电视游戏外设,例如小时候经常玩的摇杆、又或者是车迷们喜欢的方向盘、亦或是FPS游戏迷们的枪械等等,这些电视游戏外设,让原本看似简单的游戏有了更多的可玩性,更让玩家们增加了不少代入感,也让更多的电视游戏玩家大呼过瘾。

VR时代为电视游戏带来新机遇

客厅经济——在2014年到2016年上半年,这是非常火爆的一个概念。客厅入口被视为移动互联网之后的又一个风口吸引了大量资本的进入,一时间出现了智能家居、智能插座、智能硬件等等,焦点集中在了互联网电视之上。另外,高品质的游戏越来越多,电视上的游戏内容品质越来越好,这些都促进了客厅经济的发展。

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而2016作为VR元年,VR的热度不断上升,随着硬件的逐渐成熟,内容的缺口也渐渐消失,大量的游戏厂商投入到了VR大军当中。而VR也给电视游戏带来了全新的希望。同样定位于客厅的VR设备和智能电视之间的多屏互动、不对等联机成为了智能电视厂商的焦点。有PS VR的珠玉在前,微鲸、酷开、乐视、小米等智能电视厂商都推出了VR头显,相信很快我们就能看到一批智能电视与VR设备联机的合家欢游戏面市。

现如今,玩家们对电视游戏的热情在逐渐提高,大家对电视游戏已经慢慢认可了,正在嵌入每个人的生活当中的,成为男女老少客厅娱乐不可或缺的一部分。

今朝的电视游戏在经历寒潮后,已经逐渐重生。经过长时间的调整与洗练,电视游戏市场已经慢慢稳定下来,在众人抱团取暖,多方努力下,电视游戏早已经奠定了一个稳固的基础,大部分电视游戏厂商也早已实现盈利,未来的视游戏行业将呈现越来越好的趋势。

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