历经八年JRPG传承 差一分满分的《女神异闻录5》

电科技Leiilm09-29 18:06

“Persona”这个日式RPG界独树一帜的系列,多年来培养出了无数拥趸。甚至很多人的年度JRPG就非它莫属。在经历漫长八年等待之后,我们见到的这款续作《女神异闻录5》。其不仅具有系列前辈的优点,也有着自己鲜明的特色。本作一周目平均通关时间约为80到90小时左右,此外还有许多丰富有趣的支线内容,可谓诚意满载。

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一分之差的高分名作

或许有人还记得在2008年作为ATLUS代表作并且是当时名单中唯一一款PS2游戏的《女神异闻录4》荣获了日本游戏大赏 2009和Fami通2008的优秀赏。时隔八年,在经历了ATLUS母公司破产以及被SEGA收购的风波后,《女神异闻录5》还是如约而至的与我们见面了。而它也确实没有辜负系列的美名,从而让我们失望。

同样是日本著名游戏杂志《电玩通》。这家媒体四个评论员为本作打出了39/40的高分,《女神异闻录5》得到了10/10/10/9共计39分的超高评价。虽说近年来《电玩通》的游戏评分标准有所放宽,但对于一款游戏给予39分的评价还是相对比较罕见。这意味着本作不但是《女神异闻录》系列游戏史上评分最高的一代,同时也是Atlus公司评分最高的游戏。

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本作继承了系列的传统元素,在保持了自己校园风的基础上加入了全新的游戏特性与新创意,潜行、枪械、盗取等等一系列的新元素让这游戏的味道变得富有乐趣。例如盗取人类腐败心脏的盗贼,例如persona融合,还有与阴影谈判等。在流程下,我们由“窃取心灵的怪盗”的主题也的确能从中感受到一个不同以往的《女神异闻录》。

一部潮流范十足的分析心理学范本

在游戏设定中我们的主角和之前的作品一样是一个高中生,一个被现实枷锁管制近乎崩溃的少年。主角在一天归家的夜路中遇到了猥琐男骚扰女性的事件,上前制止后反被污蔑,最终留下前科,逼不得已被转校观察处理,主角在机缘巧合之下觉醒了Persona的力量,并且找到了自己的同伴。为了打破成年人心中世界中腐朽的枷锁,夺取被封印的宝物而去战斗。

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同往代一样,《女神异闻录5》的剧情现实深度与哲学思考都很有意思,就像我们在转校后碰到了体育老师,就连家长、校长都知道他过度训练、体罚学生的事,但都默许了这种行为。因为默不作声的话,学校获得荣誉、家长获得一个可以让自己夸耀的孩子。游戏也用了不少的篇幅来展现主角作为一个高中生无法在现实生活中对抗一位心理扭曲的体育老师,最终只能依靠Persona的力量去改变。

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从《真女神转生》的分支系列作品,到如今可以独当一面的人气大作,《女神异闻录》以结合了心理学、都市传奇、传统回合制RPG和校园生活(P3之后)的特色搭配,博得了大批青少年玩家的青睐。而其中,作为系列核心理念,游戏将“分析心理学”体现的也可谓大有文章。

分析心理学是以瑞士心理学家卡尔•荣格为首,发展出的一门心理学分支,其核心理论便是“集体潜意识”。简言之,“集体潜意识”是包括人类祖先在内的世代活动方式和经验在人类大脑中的遗传痕迹。它无法被遗忘,但也难以被察觉。集体潜意识反映了人类在以往的历史演化中的集体经验,它所涵盖的内容,通常被称作“原型”,是源自民族记忆和原始经验的集体潜意识,而原型在《女神异闻录》中的主要体现,便是PERSONA与SHADOW。

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PERSONA,也即人格面具,是个人对外公开表现的面貌,是为了得到社会的承认、保证与他人,甚至内心并不喜欢的人和睦相处以实现个人目的而进行的伪装与掩饰。PERSONA的能力越强、种类越多,也就意味着主角越发擅长掩饰其真正的内心,能够通过外在表现将身边的人玩弄于鼓掌...这不免令人细思极恐。

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而游戏中描绘的另一形象便是SHADOW,或称“暗影”,是人类意识中“不道德感”、“攻击性”和“易冲动”的趋向,它是“个体不愿意成为的形象”,暗影将个体不愿承认的东西加以人格化,也往往将它自己直接或间接地强加于他人。暗影存在于个人意识之中,我们可以通过认识、接纳自己的暗影形象并与其良好相处,来达到心灵的整合与健康,对于暗影的一味压抑易导致心理病变。于是我们才在会游戏中看到主人公与同伴、甚至自身的SHADOW对战,通过解开压抑已久的心理纠葛,恢复生活意志,可被理解为一种负能量的释放。

在整个游戏架构中,我们虽然感受到了作品想表达的深度,同时也能感受到浓浓的中二风格。展现出了孩子们心中本该成为的世界,纯粹、单纯,随性而为的美好世界,却被人们制定的各种生存规则所束缚。大家时刻都会感受到“遇到无力改变的事情,谁都会渴求力量”的感觉。

说是FF15出现之前最好的日式RPG或许也不为过

在近几年,欧美RPG确实受到了不少人追捧,但作为最具特色的《女神异闻录》系列长久以来依然被不少玩家公认为是JRPG几大顶点之一。

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之前日系游戏受制于自己的风格无法适应时代的改变,在销量和制作上败下阵来。不过正如《女神异闻录5》制作人桥野桂所说,在2011年大地震后,整个日本都开始重新审视自己。在漫长的制作中,《女神异闻录5》可以说完美继承了日系RPG传统,并且很好的与最新的时尚元素结合,最大程度的发挥了日式游戏的精髓。

《女神异闻录5》是一部引人思考的游戏,并且在游戏剧情和战斗的设计上秉承着自己的独特创意。主人公在获取力量去进入别人心灵世界之后也在不断审视自己。正如主人公所听到的“你就是我,我就是你”的含义。即人都是表里不一的,愿意接受自己的人才会获取Persona的力量。主角在不断的前行中,最终并没有真正拯救这个世界,也没有改变成人腐朽的内心,主角最终改变的只是自己。对于玩家的启示也在于,现实生活中并没有心灵怪盗团、也没有Persona的觉醒。我们在面对这个世界生存规则所带来的压力时,只有拥有强大的内心才能不断前行。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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