由展前发布管窥E3 2016最大赢家:SIE惊奇兼猛料的集束炸弹

91play论坛leiilm06-20 09:26

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一年一度的【玩家春晚】E3大展(The Electronic Entertainment Expo)近日已落下帷幕。不知各位在品尝过E3 2016各家在展会奉上的猛料之后会做何感想。相信多数人都会一边倒的拥戴索尼,这次SIE发布会基本是以播片、演示为主,节奏编排十分紧凑毫无尿点。确实,将发布会重点放在游戏作品上的策略,很容易能获得玩家交口称赞。

 
之前媒体与玩家关心的新硬件对决和VR方面的内容都没能盖过SIE新作的轮番冲击。
 
 
开场上来不由分说,一斧子就将我们抡到了北欧。不得不说蓄须后的北欧版奎爷虽廉颇老矣却依旧生猛。其后一波独占作品带给观众的惊喜,同样不亚于《战神》开启系列新篇章。
 
 
不论是蛮荒文明融合科技风世界观的【猛汉】向作品《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn),对剧情互动游戏体验有极致追求的Quantic Dream打造的《底特律:变人》(Detroit: Become Human),还是通过改变视角意图回归初始恐怖氛围感的《生化危机7》,甚至今年借由公布准确发售日而终结掉历时7年,展会打酱油大使称号的《最后的守护者》(The Last Guardian)。当然,SIE展会中最无法忽视的就是小岛秀夫脱胎换骨成立新工作室以来首度披露的处女秀作品《死亡搁浅》(Death Stranding)。
 
 
整体而言,本届E3,索尼方面提供的精彩之处足够吸引多数玩家瞩目。既然硬件方面无以见分晓,那么就唯以游戏作品论成败了。相比展前发布会微软的一派悲凉,任天堂的例行公事。SIE的主角地位似乎单单凭借那几个独占大IP就已确立无疑了。

此次讲的只是为子寻仇?北欧的神看来很厚道
 
作为开场第一个重磅之作,《战神》的首先亮相一度让玩家有些错愕。类似射击游戏的第三人称视角变化,双主角配合的战斗模式等都让玩家有些摸不找头脑。圣莫妮卡工作室表示,此次《战神》新作的开发起始于很多年以前。而开发组也解释了关于这次制作思路转变的目的是为了使玩家熟悉的记忆变成更加值得记住的内容。
 
 
这个在另一神话体系下编织出的战神故事讲述了希腊灭团之后的事,奎爷为免于再次牵连周遭而决定自我放逐到了北欧地区并安家落户,娶妻生子。然而,奎爷的非凡成就注定其命运的不凡。于是乎,一系列在北欧弑神的屠戮征程由此划入奎爷的愿望清单。
 
 
此前官方已经确认了本作主人公就是奎爷本尊的身份,只是在形象塑造上做了相应改变,除了外貌上岁月摧残的痕迹以外,奎爷的性情也不再像过去那样狂暴易怒。
 
 
前文提到的双主角,会设定为奎爷和儿子相辅相成共同成长的模式(但玩家游戏时能操控的就只有奎爷)。据游戏总监Cory Barlog表示,奎托斯与儿子探访的北欧世界,人们对于外来者是极为不友善的,因为只有奎托斯的儿子懂得当地语言,奎托斯听不懂(儿子也能听懂巨魔所说的远古北欧语言)这就让本作主题变为聚焦奎托斯与其儿子的互动关系。

在战斗时,奎爷的符文斧与儿子的闪电箭也会相互辅助。这次新系列不但对人物的刻画更加感性,同时预示着流程与情感的串联与角色的成长也息息相关。

由制作上整体的全新重构,剧情上奎爷故事解读的全新角度。都明白的交代出了本作改变的主题。玩家可以从游戏中更深的体验奎托斯的情感历程:当一个过往劣迹昭著的半神因为责任决定去改变时,会做出怎样的抉择。

一鸣惊人套路颇深 小岛秀夫携新IP高调亮相
 
小岛秀夫自带被玩坏的套路化LOGO登场,在【老子回来了】的简短寒暄之后紧接着《死亡搁浅》(DEATH STRANDING);新工作室高逼格新IP作品强势亮相。继P.T.惊鸿一瞥之后,化身代孕爸比的弩哥(诺曼·瑞杜斯)再度现身于小岛的作品中。
 
 
小岛这次带来的概念化播片中传达出一种不可名状抽象气质,种种不明觉厉的表现都不由被玩家猜想,会不会是小岛秀夫在遭遇了P.T.流产的挫折之后,认为不能白瞎了这么好的企划,因此借由同一种理念转变个方向就诞生了本作(没准儿新小岛组今后的开发路数就由本作确立并延续下去了)。

然而,视频内容的悬念丛生都不如玩家的脑洞玄妙,有因为播片画面中类似石油的表现,引申出环保主题猜想的(日前小岛已经回应了关于作品并不涉及环保内容)。更有调侃弩哥脖子上类似U盘的挂饰:其实就是金士顿投资小岛秀夫拍了个宣传片,是你们想太多。

另外,据91play猜测,小岛秀夫此举一来是在转投新东家之后,急需一部代表作品例证自己的价值,二来或许其中也包含着对前任东家的某些个人意味。
 
 
此次在索尼展前发布会上,小岛秀夫的登台以及他组建新工作室以来首个新IP的公布无疑是最大的惊喜之一,众多玩家惊呼这个即时渲染的预告片氛围所营造出的感觉完全符合了KOJIMA出品的理念,但因短短的播片展示内容中涉及了宗教等过多细节元素,也导致不少观众和媒体一脸懵逼的完全猜不出作品想讲述的东西。

威廉·布莱克诗词的节选,基督,圣子,五祭,加里文五大要义,五子祈祷,无肚脐十字刨腹产的伤口...光是浮在天上的五个人形体,特么就能让人脑洞大开许久(91play猜想似乎寓意亚当与夏娃的五个孩子)。
 
 
但无论怎样,这个逼能装出扑面而来的神作风味,就已然注定了【闭嘴!钱拿去~】的玩家觉悟,就像玩家对这五个人形物体的注解那样,天空飘来的五个字:那都不叫事...所以,这是不是小岛在隔空喊话,让粉丝放心的意思...
 

化身为人 又一包裹科幻外衣的人性解读大戏
 
早在去年巴黎游戏周公布过,由《暴雨》、《超凡双生》的开发商Quantic Dream(以下简称QD)开发的新作《Detroit: Become Human》(底特律:变人)终于又在本届E3上演示了更多作品细节。
 
 
众所周知,由QD创办人兼执行官大卫‧凯吉(David Cage)主导制作的游戏向来以电影化的互动体验为擅长。本作自然也是秉承了这点,由演示看,不仅在画面表现上更为精进。参考去年放出的视频宣传,本作似乎在情节刻画与系统推进上会设置为当下流行的双主角(甚至多主角)故事线,加上蝴蝶效应式的多结局关联选择。QD将如何由不同视角深度解读这个以情节体验贯穿核心,颇具近未来乌托邦意味的冒险故事。一切都着实令人期待。
 
 
与广大玩家预测的不同,游戏创意总监David Cage说这并不是一款科幻体验作品。他表示:《底特律》的目标是打动每一个人,我们不想把它做成科幻游戏,也并不想涉及任何今天实验室里不存在的技术。我们只想让那个世界看起来与玩家的相似,让他们感到‘OH,我知道这个地方,这是个真实的世界,同时他们又会为周围的各个角落所惊讶。
 
 
解读这个作品的内容,就不能不从当年PS3上名为《卡拉》(Kara)的那个技术演示说起。卡拉作为演示片的主角(卡拉也是之前巴黎游戏周上公布宣传片中的主人公)是第三代仿真服务型机器人,可以看家、做饭、管理行程,甚至成为性伴侣。短片描述的则是有一天质检员发现了刚刚下线的女机器人有异常的质量问题…
 
 
短片主要探求的是人工智能,这种人工的绳命体。与同样受制于自然体系的人类能否等同。就像我们无权随意决定任何个体生命的命运一样。无论人工与否,在绳命面前,我们是否有权。最后似乎制作者有意设置了结局的开放。就像某部电影中教授我们的那样:“生命自有其法。”
 
 
由于短片立意颇深,也曾有玩家要求扩展世界观做成完整的游戏作品。但QD当时对外宣称并无相关开发企划,让大家都深感惋惜。所以,今天完整作品的公布一定程度上能令玩家雀跃,也是情理之中,意料之中的事了。

领衔之外何等精彩
 
在这三大独占大IP之外,SIE还公布了更多类型繁多的作品。索尼旗下Bend Studio(曾负责开发过PSV版《神秘海域》)名为《DAYS GONE》游戏的亮相,因画面风格过于接近顽皮狗作品,起初被我们一度认为是《THE LAST OF US 2》(美末2),随着演示的深入怎料想不仅不是,而且还是一款由演示看,几乎没有任何新意与抢眼之处的单纯末世生存向作品。

目前来说,究竟是否有除画面之外比肩顽皮狗品质的特性,尚属未知。但假若答案是否定的话,91play认为本作并不太值得期待。

相比之下,玩家应当都惊讶于号称回归经典生化恐怖原点的《生化危机7》出现,当我们无法亲临现场的玩家上一秒还在直播画面惊恐的氛围中,狂求【弹幕护体】的时候,巧妙将罗马数字7(VII)与EVIL相结合的《RESIDENT EVIL》标题,猝不及防的出现在眼前。令观众一阵懵逼。不过相信这次的游戏小样也只是演示一种氛围的还原,届时游戏本体真相如何暂且还是另当别论的,然而支持VR,真的好吗?
 
 
可惜的是,SIE在本届展会公布的游戏中少了独立作品的身影,还好一系列VR作品的放出从而弥补了这部分的欠缺。同时,各开发厂商对PS VR的鼎力支持,也为SIE推广自家VR倍增了信心。

总的来说,SIE此次放出的多数猛料都令玩家大喜过望。

最后,既然说道索尼就有必要“调侃”一下微软了。
 
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不管怎样,跨平台共享的【Xbox Play Anywhere】和个性化定制手柄服务,针对特定的部分人群确实具备一定的吸引力。但对于玩家的意义,相比硬货密集轰炸的索尼就感觉完全不够看,有人或许会用定制手柄服务来反驳。但是,要知道,定制配色加刻字服务的费用堪比一部精英手柄的价格,即时将此服务引入国行,恐怕标价会同样不菲。如此结果就不如看上去的理想了。
 
 
而提到微软的Xbox Play Anywhere。只能说即使忽略【大法】的功绩。微软一味追求整合化策略,破坏主机独占化的平台优势,不仅彻底舍弃了多年来苦心建立起来,属于自己的主机核心玩家群体。最终这个不伦不类的一体化平台或许还会造成得不偿失的结果。
 
 
微软的转型计划在游戏主机还在盛行的时代似乎有些超前,这种策略的实施下,流失掉那部分玩家群体也很有可能会转投到索尼以及其它平台麾下。总之,转变无疑会连带着自身价值的牺牲,至于,微软能否捱过这种转变下的代价考验。就要看接下来微软是否做足了准备。祝微软好运。
 
 
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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