锦上添花还是自毁长城?游戏业界DLC现状浅谈

91play论坛杨赛06-08 11:39
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2005年以来,电视游戏市场大幅萎缩,随着机能的提升,玩家对游戏画面的要求提高,游戏的开发成本与开发周期也跟着水涨船高。但是在风险骤增的情况下游戏单体的销售价格却未曾变过。为解决这种情况,一种全新的产物应运而生——DLC。

 
DLC,即Downloadable Content,可下载内容,是互联网时代游戏业的一种必然产物。DLC解决了之前游戏厂商在游戏发售后鲜有其他盈利手段的情况,在游戏发售后使得厂商仍然可以通过网络贩售下载内容补全故事、增加游戏粘性并延长游戏生命周期。
 
双赢的DLC策略
 
很多优秀游戏推出了优秀的DLC,比如《巫师3》推出的资料片《石之心》,给游戏增加了十个小时的高素质游戏时间以及全新任务。并且引进了全新的“符文之语”系统。比如《血源诅咒》推出的DLC《老猎人》,提供了几乎相当于原作一半的流程,包含了新的地图,新的武器,新的魔法,新的BOSS等等要素。厂商制作这些DLC时由于使用原作的引擎,借用原作的经验,开发成本会得到更好的控制。在高素质打动了玩家之后,玩家也心甘情愿为这些DLC买单,皆大欢喜。
 
 
可能代表未来的销售模式
 
去年发售的《生化危机 启示录2》借鉴了著名厂商Telltale Games的成功经验,将游戏整体分割,进行分章节销售。类似美剧播出的惯例,《生化危机 启示录2》每周在在线商店中放出一个章节的下载。首章节低廉的价格使得更多 玩家接触到了本作,然后被游戏出色的内容吸引,优秀的剧情也使游戏在粉丝中成为了话题,并吸引大家购买了后续章节。
 
 
这是一次成功的尝试,游戏迅速突破了百万的销量。并且这次尝试给游戏厂商释放出了一个信号,今后或许游戏开发商可以像Telltale Games一样,可以先开发游戏一部分,发售后回收成本再开发下一部分。这将使得游戏开发成本和风险大幅降低,并且玩家将不会为一款不喜欢的游戏支付全款,如果首章节不符合玩家口味,则玩家可以省下购买其余章节的银子了。
 
但是,DLC是一把双刃剑,并非所有厂商的尝试都是成功的。还有很多游戏推出的失败的DLC将厂商推向了深渊,成为了玩家的噩梦。
 
实体DLC的尝试
 
在任天堂推出的实体DLC——Amiibo大获成功之后,手办大厂万代南梦宫发挥自身特长,推出了《假面骑士 天唤骑兵》。游戏最大的卖点即是跟Amiibo异曲同工的假面骑士玩具,通过购买玩具可以与游戏联动,召唤假面骑士到游戏中。但是这款游戏却成为了一个大灾难,被评为“家用机有史以来最不要脸的课金系统”。游戏的设定为一个玩具对应一条生命,死光即Game Over,不大量购买玩具意味着游戏难度高到根本无法游玩。
 

课金地狱
 
万恶的万代南梦宫无疑是走在课金这条不归路上的了。凭借旗下众多动漫版权,万代南梦宫推出众多DLC坑害粉丝无数。《JOJO的奇妙冒险 全明星战斗》作为Fami通满分游戏上市后却因为无耻的课金行为(身为格斗游戏居然多数可用角色都需通过DLC购买),遭受玩家一致恶评,amazon上一星评价高达
60%,评分仅为1.9,甚至有玩家怒而折断自己购买的游戏光盘,表示永不再购买万代南梦宫出品的游戏。

因DLC问题被骂的游戏数不胜数,《山脊赛车》、《死或生》等游戏都被玩家吐槽付全款买到的游戏是半成品,不购买DLC根本无法进行游戏,并且,购买DLC花费的钱将远远超过购买游戏的价格。

完整游戏拆开卖

广大玩家们认可的DLC是独立于一个完整游戏体验之外的游戏内容,是在游戏发售之后开发商开发的扩展内容。玩家认可开发商在游戏本体发售后的工作,并愿意为之支付费用。但是有的厂商并不这么认为。

卡普空开发的《生化危机6》和《街霸x铁拳》在发售之后遭遇丑闻,黑客在破解游戏之后发现游戏之中内置了一系列DLC内容。即是说卡普空在游戏开发完成后将一些内容锁死,等待日后当作DLC发售,此举在玩家中引起了轩然大波。卡普空随即表示此举是为了减少玩家下载DLC时的等待时间,但是玩家并不买账,随后玩家的投诉使得卡普空在BBB的评级连降三级。

为卖DLC使用欺诈手段,破坏游戏主体体验

作为系列20周年纪念作品,传说系列新作《热诚传说》在amazon收到超过70%的一星评价,不论媒体还是玩家都一片声讨之声。恶评的导火索是游戏一直以来当作女主宣传的角色初期便离队不归,随后推出了以其为主要角色的售价1300日元的DLC,游戏所有的DLC总价更是比游戏本体还要高。愤怒的玩家将开发商告到了日本消费者厅,甚至系列粉丝,著名漫画家也无奈的在Twitter上表示“刚给女主买完服装她咋就离队了?”

DLC无罪,厂商需端正态度

DLC,课金的模式没有错,是互联网时代,现在市场形势下一个很好的模式。问题只是在于游戏厂商如何对待DLC策略。如果以DLC带给玩家更多更好的内容,玩家必不吝惜解囊。但是如果,厂商将玩家视作“人形自走ATM机”,只会令自己走上“竭泽而渔,而明年无鱼”的死路。
 
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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