纪念XBOX360 一个跨时代的见证

游民星空[投稿]西曦在人间05-24 09:46

 美国时间4月20日,微软宣布服役长达10多年的游戏主机XBOX360正式停产,这标志着担任着微软在家用游戏市场起着推广作用的第七时代主机XBOX360的正式终结。这位XBOX家族的大功臣在即将退役之时留给玩家无尽的缅怀与留恋。

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纵观XBOX360游戏主机生命周期也给无数玩家带来了视频游戏的快乐。

早在2005年5月12日,微软便在当年的E3游戏展一周前宣布了XBOX360主机的存在,并于同年的11月份开始最早在北美发售,XBOX360是在IBM与微软的主导下开发的,运用POWER-PC架构,XBOX360早先于竞争对手PS3一年发售,在当时可谓是风光无限。

在当时索尼,任天堂还未进入次时代时,微软为了先一步发力在次时代站稳脚根,便采取了让XBOX360先行上市的策略,这也让其自家主机成为当时市场上唯一的次时代主机。

此举为XBOX360的普及和推广打好了基础。当然,微软此举也为自己带来啦不小的麻烦,过短的研发周期,初期设计硬件的失误导致了无数玩家的噩梦-----“死亡红环”,俗称“三红”,即温度过高致使主板与GPU脱焊。最早一批XBOX360的三红几率特别高,“XBOX360只有已经三红的和即将三红的”这句话用来形容当时 XBOX360的故障率也不为过。当然后来微软也很慷慨的掏钱为“三红”玩家免费更换主机。

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XBOX360在当时的定位对于微软来说很简单—基于微软的“娱乐客厅”战略,这里不得不提及XBOX平台的主打功能之一“xboxlive”,基于“打造一个生动的娱乐体验”的理念,统一的服务器,流畅的网络体验,主打玩家交流对战这样的联机平台自然受到广大玩家的欢迎,事实上《光环》《战争机器》等LIVE在线人数长盛不衰的游戏也很好的印证了这一点。

微软在传统单机战役模式之外对多人在线功能的拓展的确获得了不小的成功。 live平台的火热程度也是无数新玩家加入XBOX微软阵营的一大筹码。

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XBOX360发售后不久便迎来了XBOX平台的超级大作《战争机器》,本作在本身素质及其过硬以及微软的大力推广下,迅速成为XBOX平台炙手可热的一线大作,《战争机器》以及后来的《光环3》,《光环4》,《极限竞速》等一系列作品共同撑起XBOX的独占品牌。也使得XBOX平台成为“车枪球”的典范。

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同样,对于第三方游戏厂商良好得合作态度也使得第三方游戏在XBOX平台有着良好的表现。诸如素有“FF之父”的坂口博信其为XBOX打造的《失落的奥德赛》《蓝龙》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4》,“硫酸脸”的《忍者龙剑传2》等都是XBOX平台优秀的第三方独占,正是由于有这些优秀的独占作品和第三方的优良表现使得微软这个“半路出家”的游戏主机厂商能与索尼,任天堂相抗衡。

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当时同为次时代的PS3与XBOX360在硬件机能上相差无几,XBOX360按照微软的标准采用的是类PC架构的POWER—PC架构。

当然采用此架构的好处是移植方便,效率高,而PS3则在索尼主推下采用的“CELL”架构,在前期索尼对cell的大力宣传与其实际表现相差太大,“CELL”显得名不副实,初期对CELL性能的过高估计以及对架构的不了解,导致第三方厂商难以驾驭CELL,这也是为什么同时期发布的多平台游戏PS3画质要弱于XBOX的原因。

初代XBOX的推出可能只是微软在视频游戏领域的试水,但当XBOX360到来时,微软就不再甘心屈居人下,XBOX360前中期稳步增长的市场占有率使得微软离着“创造一个生动的娱乐体验”这一理念更进一步。2010年的6月份,微软对外宣布研发已久的体感周边—KINECT,并且随着Kinect推出了一批优秀的体感游戏,诸如《星球大战》《Kinectsports》等。

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Kinect的推出是微软对XBOX品牌的拓展,体感操作与互动加上XBOX平台良好的软件支持使得KINECT大获成功,一经推出便吸引了大量玩家的目光,也从侧面起到了带动XBOX销量的作用。

KINECT的推出对于微软有着积极地促进作用,Kinect提供了不同于wii的体感操作,KINECT更加的灵活多变,Kinect更是对体感模式的再次创新。Kinect的总销量截止到2013年末共售出2400万套,是同时期PS move体感销量的5倍之多。后来的XBOX360的继任者XBOXONE也延续了XBOX在体感上的优良传统。KINECT已经成为微软在主机大战中一张重要的手牌。

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纵观XBOX360整整11年的生命周期,其中涌现出了许多的经典大作,无论是“国民级现象大作“的《战争机器》《光环》系列还是《忍者龙剑传2》,《失落的奥德赛》,《极限竞速》等独占佳作都是XBOX平台在上时代一份不错的成绩单。

在上世代主机中,wii已经先于2013年停产,索尼方面也宣布PS3在2016年后逐步停产。随着竞争对手的淘汰落伍,XBOX360也走到了电子产品不可避免的淘汰期。“780亿小时的游玩时间,4860亿成就分数,8400万台的销售量”是微软和玩家共同创造的记录,11年的时光XBOX360作为高清游戏时代的先驱者带给无数玩家生动的游戏体验。

2016年,感谢多年来带给我们游戏最纯粹的快乐,别了,XBOX360!

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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