的“小李子”精神:踏踏实实做事 勤勤恳恳拿奖

91play论坛赵磊04-13 11:42

 文章来源:91play.tv/ 

【导语】:自1994年至今已有五次提名的小李子,当陪跑22年的夺奖志愿终于在第88届奥斯卡金像奖 影 帝 角逐中得以圆满的时候,通过众多媒体镜头下的见证迅速扩散的连带效应令全球的围观者以及潜水党都逐个跟着瞬间高潮。

 
 
殊不知作为电影界的权威【美国电影艺术与科学学院奖】(OSCAR)在美国游戏界还有一个同款的“胞胎手足”。说它是“同款”是因为他的全称,不过是把“电影”改换为“互动”而已,简称“AIAS”。其AIAS名人堂始于1996年,且自1998年开始像NBA一样设立了一个游戏名人奖(Hall of Fame Award),而每年一届的年度名人堂的颁奖仪式就是与奥斯卡等同的【A.I.A.S】重头大戏,用以表彰那些对游戏界做出过重大突出贡献的佼佼者,相当于游戏界的终身成就奖。当然这些人不一定非要是游戏的开发者,游戏方面的技术专家甚至公司的主管只要贡献卓著到一定程度同样有机会入选其中。目前能有幸获得此项殊荣的总共不过21位。诸如宫本茂、坂口博信、约翰·卡马克,包括今天的主题人物,刚刚领过奖荣升第21位的小岛秀夫以及席德·梅尔,都曾是这个奖项的获得者,个个堪称享誉游戏圈的神级人物。换言之对于但凡走心做游戏的人而言,这个奖就是其梦寐以求,永享一生荣光的终极肯定。
 
 
 
任何行当无论你名气,资本几何,当数十年如一日,勤勤恳恳一心为了一个目标奋进拼搏的努力,最终得到付出的价值体现,获得权威公认的时候,或许无论任谁都难以不动容吧。所以在小李子大发感慨的时候,曾几何时游戏圈也同样上演着相似的戏码。借此小李子心酸逐鹿中苦尽甘来之际。我们就来说一说这些名人堂的才子轶事。

 

游戏圈的历史教师;从平庸高产到一鸣惊人
 
以名人堂多年来总共21位的列表为准,足可见对游戏圈做过突出影响的大神的确为数不多。有趣的是,通过对这个列表的仔细查看你会发现,排在头几位的几乎都是奠定各游戏类型基础的代表人物,可以说现今的类型游戏几乎都是这些原始先驱的分类变种。如果说列于首位的宫本茂代表着动作类别的奠定者,第三位的坂口博信开创了日式RPG的辉煌,那么于99年便入驻其位的席德·梅尔(老席);就是模拟策略类之元祖。
 
 
 
PC的全球普及让九十年代也成为模拟策略类游戏的繁荣期,当时最初将这一游戏理念建立成型的两家公司,一家是以模拟系列而闻名的Maxis(模拟城市与模拟人生),另一家就是席德·梅尔的MicroProse(Microsoft和Prose的组合词,直译就是“微散”)。这家公司通过处女作《首航》(SoloFlight)向游戏界初露锋芒,随后凭借1985年的《无声行动》(Silent Service)崭露头角并于之后的一系列作品明确了策略游戏的制作方向。1987年,一款名为《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates)游戏的诞生算是为旷世神作《文明》打下了根基。其《铁路大亨》更是开创了模拟游戏的新里程碑。而作为转折点《文明》系列的问世意味着席德·梅尔的名字从此和策略游戏牢牢的绑定在了一起,并确立了其神级的泰斗地位。程序员出身的席德·梅尔用游戏的方式,把人类从过去至未来的发展史中的所有事儿几乎讲了个遍。
 
 
 
在96年席德·梅尔离开MicroProse和著名音乐人杰夫·布里格斯组建Firaxis公司之时,正好是模拟策略游戏竞争日益激烈的时代,不光是Maxis,很多家优秀公司纷纷崛起,一派群雄逐鹿之势;包括暴雪《魔兽争霸》在内NWC的《魔法门之英雄无敌》、西木的《命令与征服》等,都是在这个时期所定型的。就在老席离开MicroProse前一年,正值《文明2》的开发处于关键阶段,不巧的是项目执行策划此时被人挖角而突然撂挑子了,老席见辞呈都递交了,没办法说后面由我来接手吧,于是这个叫布鲁斯·雪莱的哥们随后便整了个《帝国时代》出来。
 
 
 
老席面对如此四面楚歌的内忧外患自是心生憋屈,索性一咬牙一跺脚拼了。结果我们也看到了,《文明II》一炮而红,成了MicroProse的绝响。如此席德·梅尔以为可以此生无憾头的潇洒离去了,没成想前脚刚走,维旺迪后脚立马屁颠屁颠跑来接手跟进;说这么好一碗饭,我接着炒指定能大捞特捞,结果越炒越冷,随后甩手就扔给了孩之宝。孩之宝拿过来一样走了遍维旺迪的过程,然而依然冷饭在手。最终无奈又找到老席,说好吧我认了,没你不行,等于《文明》这个IP在外面绕了一圈,最后又回到了席德·梅尔的手里(就像是本想当作弃子在外面寄人篱下拉倒,然而没想到寄养家庭不满意又给送回来了...)。
 
 
 
每个游戏都有自己的核心特质,可能是曲折的剧情,丰富的战斗系统,或者是精美的画面,把这个特质进行一定的包装之后就能作为游戏的卖点。老席的游戏与别人最大的不同就在他的核心就是他自已。直到今天,但凡出自老席之手的游戏,游戏的前缀上面都有个“SID MEIER'S”的字样,就像已故的军事题材招牌TOM CLANCY。“席德·梅尔”这个名字就成为了最大的卖点,一直被模仿从未被超越。
 
 
 
每个人都只能以自己的知识层次去接受和理解事物,由此做出认知范围内的最好选择,但是在席德·梅尔年届六旬的年纪面前很多的选择就会充满黄昏意味的宿命感。
 
 
从进入21世纪开始,因为年龄的增大及各方面的原因,席德·梅尔便已基本停止了全新IP的开发,基本上都将精力放在了《文明》系列和《铁路大亨》系列续作开发上。然而作为策略类游戏的泰斗,在策略游戏日渐式微以及移动端游日渐盛行之下,如何继续让更多的人体验到策略游戏的乐趣成为了席德·梅尔的晚年课题,所以《席德·梅尔:星级战舰》作为一款移动平台试水之作出现在人们的视线中。
 
 
 
时至今日,相信无论哪个玩家手里,恐怕都有或曾有过席德·梅尔的游戏。作为世界上最著名的游戏策划人,他的一些早期游戏至今仍具有很强的生命力,它们仍被放在货架之上,而不是被摆在博物馆里。虽然老席早早的获得了终身成就的荣誉,但当六零年代的威尔·莱特进军移动游戏平台;七零年代的约翰·卡马克大刀阔斧的在Oculus Rift玩到飞起,布鲁斯·斯特拉雷用《美国末日》敲开30家媒体满分的大门;陈星汉用东方的禅意让西方世界赞叹;乃至九零代的一批后起之秀也在不停创造新奇迹之时;这些曾经带给我们冲击与感动,备受敬爱的老一代偶像们并没有因为往日的辉煌而坐享其成,也在时代的更迭中挣扎的寻求转型的突破口,虽然可能会显得步履蹒跚甚至就此戛然而止,然而“小李子精神”的广泛共鸣不也正是这种锲而不舍的本质体现麽!
 
在电影圈踏实作游戏
 
要说小岛秀夫的得奖其实与小李子的执着有些“背道而驰”。小岛虽然在2008年就曾被MTV游戏颁奖礼(MTV Game Awards)授予过终身成就奖,但对于名人堂这么一个重量级殊荣或许有人会问为什么小岛会被选中?小岛秀夫一直以来无非不就是借由其颇受欢迎的招牌作品展现着其创作上的才华么?游戏界要说对业内产生过变革推动的人物或许寥寥无几,但要论有想法有能力的优秀制作人那可不在少数。因此很多小伙伴们都不太理解为什么小岛秀夫会入选名人堂。下面我们就来说道说道他是否有资格获得名人堂终身荣誉的“争议性”。
 
 
 
首先作为1986年加入Konami的游戏制作人他的一举成名必定是通过1987年的首部《合金装备》开始的(当然也是本系列造就了他之后的名声远扬)由合金装备系列的名声鹊起,小岛还因此获得了一次吉尼斯世界纪录。这个系列也为游戏界贡献了一个【潜入谍报】的全新游戏类型。
 
 
 
纵观小岛秀夫的作品除了两个天壤之别的游戏系列《合金装备》系列与《心跳回忆》系列之外,基本也没什么为人熟知的作品了。当然就像开篇所说,他的这种精于系列契而不舍的专注,一定程度或许也脱不开老东家科乐美的套牢机制。
 
 
 
不止是在国外,在单机游戏相对贫乏的国内,小岛秀夫依然是个响当当的名字,有些新接触《合金装备》系列的玩家可能不以为然,觉得玩起来并没有特别之处,但是评价任何东西都不能脱离时代背景,所以我们应该以同一时代的标准来回顾小岛秀夫的伟大之处。首先90年代末的《合金装备1》毋庸置疑代表了“ 革命性”这个词。脱胎于燃烧战车2的全3D画面,电影化叙事等无需多言,在那个CG遍天下的年代,MGS不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算,出色镜头运用和流畅的视觉体验(小岛从小的导演梦也算在游戏中得以后实现)。这个极其前卫的制作理念直到后PS2时代硬件水平跟进之后才被后来者学去。其精彩的游戏段落配上那个年代不俗的画面,再配上游戏界第一款战术谍报动作游戏的名头,光这一个作品都足以让小岛封神了。
 
 
 
 
然而名号既然已远播在外就更没有理由停下来了,于是千禧年之际公布了更让人震惊的《合金装备2:自由之子》,在剧情构思上,MGS2是十分超前于那个时代的,虽然MGS2在其冗长的剧情表现上也有许多令人诟病之处,但诸如潜伏、多样化制敌、收集要素、过场动画、等多项优异表现堪称完美。是部现象级的佳品。MGS2至今仍留存于那个时代玩家的深刻回忆之中。到了《合金装备3:食蛇者》其风格更是致敬了007,第一滴血等电影作品,虽然背景离开了冰冷的钢铁敌营来到了阳光充足的苏联丛林但其画面复杂程度在PS2上同样令人惊艳。剧情上圆了整整一个系列,讲述了系列最开端的故事,并在此期间仍不忘创作令人印象深刻的新角色,比如说The Boss。叙事节奏明显朝MGS1靠拢,并且也奉献了许多场不俗的BOSS战。小岛的合金系列虽处处彰显好莱坞式的表现,但因其融合了小岛自己作为亚洲人的东方文化理念而并没有感觉到快餐的意味。
 
 
 
《合金装备3》厚重的立意更是让我们回味无穷。通过不同人物间错综复杂的关系,表述了一个沉重而感人,值得回味的主题,那便是对国家的忠诚与奉献。随着硬件上的又一次更新换代在06年《合金装备4:爱国者之枪》公布之时在画面表现上便足以让人目瞪口呆,剧情上也算是“填坑”填的最好的一作,不但所有重要角色均有所亮相,在剧情上也给了整个系列一个完美的答卷。当然,本作在非系列fans的眼中或许还存有争议。毕竟玩20分钟看40分钟的游戏流程并非所有玩家都能接受的(这点也成为了后来日式游戏通病)。在最近的系列新作,【原爆点】及【幻痛】中,小岛秀夫意识到除了把自己对视觉设计的功力发挥到极致以外,在游戏可玩性上需要尝试突破。由红白机时代发展过来的“捉迷藏”玩法,已经很难满足玩家的需求了,从第七世代的主机游戏市场竞争开始(wii、ps3、xbox360),日本游戏产业已明显全面落后于欧美同行,其中最根本的原因在于技术的老化。就在欧美厂商的强大游戏引擎对游戏业界改天换地的时候,在PS2时代中赚的盆满钵满的日系厂商,却没有意识到投入更多资金到技术研发上,其却固步自封的还在更好的人设、线性剧情和CG堆砌中满足自我。
 
 
对于席德·梅尔和宫本茂而言,席德·梅尔系列和马里奥、塞尔达就是自己的孩子,在人已经逾花甲之年之后,能够守护自己的孩子看着他不停的延续曾经的光辉是自己最好的愿景。而对于还在中年阶段的小岛秀夫而言,怎么样杀死自己的孩子却是他的中年愿景。因此小岛的睿智就在敢于在如此不思进取的封闭体制下第一个付诸于行动。从《合金装备4:爱国者之枪》之后,他就在不同场合激愤地表达着“日本游戏已死”的观点,而他排除众异研发的FOX引擎也一举让游戏画面达到国际顶尖水准(然而正是大投入低利润的结果就及他的一意孤行,进一步触怒了科乐美)。另外作为其对作品创新上的思索例证,最值得一提的恐怕非《P.T.》这个永远未完成的 DEMO游戏了,这是一款蕴含了小岛秀夫这些年来对游戏体验心得的大成之作,并给恐怖类型游戏带来了久违的“新鲜感”与深刻启示。 游戏内的恐怖压抑让无数人心惊胆破,它在谜题设计上的刁钻与创意也是游戏的另一个亮点。可以说这个短短的DEMO的用心程度超过了许多本世代的3A级别大作。
 
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永无止境追求创新的游戏创作理念,并以一己之力颠覆业界思维。这就是小岛秀夫的伟大之处了;或许他的入选除了其在游戏制作上的开创性成就以外,另外一个理由正是因为其与科乐美的矛盾升级与发酵事件能够带来的足以颠覆一个企业数十年的口碑与名声所产生的影响力。无论如何“小岛秀夫”这个名字已经成为了一个符号,而这个符号,代表着最高品质游戏的保证、行业技术进步及游戏创新理念革新,这个奖项可谓是实至名归。小岛秀夫与席德·梅尔作为不同时代的游戏人突出代表 其身上却能看出一致的共性。这种对自身理念的坚持与极致追求是任何时代,优秀游戏人应具备的共通品质及精神。即便面对时代变革迫使我们进行改变。然而无论任何时代,深刻的好作品必定出于原则即理念的不妥协。
 
 
对于重获新生,终于闲的淡痛而频频在大众视野“秀优越”的小岛秀夫而言,2016年在他投奔新东家并组建新工作室。连互动艺术与科学学院(Academy of InTeractive Arts and Sciences)都颁给他一个至高无上大奖之后。相信这也预示着今年会成为一个很好的开始。
 
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而那些依然秉持着契而不舍“小李子”精神的游戏人,在继承前人理念并开拓创新的作为之中,也必定终有一日会在逐步的斩获下荣登名人堂列表之位。毕竟小李子不已经成功了麽!~
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文章来源:91play论坛
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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