喧哗落下帷幕 往事历历在目:一代神机之PlayStation 2

91playl论坛赵磊04-12 09:26

文章来源:91play论坛

【前言】:索氏王权下大法精神的布道者,功勋卓著的一代神机PlayStation 2;十二年的辉煌终于正式落幕。自此,一个时代标杆寿终正寝,同时也勾起无数玩家心中对过往的种种追忆与感慨。相信今后这些记忆中的感动与欢乐将会化作宝贵的精神财富持续留存于玩家们的情怀之中。

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2012年11月SONY宣布PS2停产,紧接着2012年12月的最后一天,日本方面便终止了PS2供货,随后全球主机市场正式进入库存消耗期。而根据日前海外网站releases的消息,随着最后一部线上游戏(PS2/Xbox360上《最终幻想11》)相关服务的终止,目前面向PS2游戏的所有线上服务也已全部结束。由此标志着这部已满12岁高龄久经风雨的主机最终圆满的退出历史舞台。PS2的时代正式宣告结束,同时也为 PS系家族中最为辉煌的一段历史周期彻底画上了完结的休止符。

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往日功绩缔造辉煌神迹

自索尼电脑娱乐(SCE如今也已被整合为 SIE)1999年3月在日本首次亮相旗下PS2家用游戏主机,并于次年3月4日正式推出至今。PS2已经开创了四个前人无从比拟,今朝无可超越的业界之最。分别为世界上销售时间最长(12年),公司支持时间最久,最为畅销以及拥有游戏最多的游戏主机。其在日本一经推出当天即造成抢购热潮(其后2004年在全球还曾推出过超薄版)。截止2011年2月14日,全球销售突破1.5亿台大关(1亿5000万这个天文数字中,我们大 陆 到底贡献了多大比例?也许只有水货商才晓得)。衡量一个商品的价值,市场的检验无疑是最为公正的,那么我们就用市场的公正来对比说话。

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PS初代主机1994年底发售到2006年停产,累计1.1869亿台;PS2主机2000年到2012年停产,累计1.5368亿台;而至今未停产的PS3主机历时近7年方才突破8000万的销量。PS2不但打破了自己的前辈初代Playstation 创下的佳绩,同时也远远领先于自己的“儿子PS3”以及“外孙PSP”。(如果 PS4能够再战个十来年,理论上或许有望打破这一神话,然而毕竟时代不同了)。此外,更值一提的是SONY这个94年才入行的家电厂商,用“离经叛道”的营销策略让百年老厂任天堂都能够感受到那无以名状的压力。不但在销量上超越了同样堪称传奇的任天堂主机FC和SFC。甚至在与销量方面占绝对优势的NDS掌机比拼下也同样无明显劣势;一系列的数据均表明了,PS2所创造的“神迹”恐怕今后都难以被再现。

 

设计跃进 平衡成本与性能差异
 
 与一眼由外观便能辨别的PS1相比,PS2公布之初那极端直线条下构成的充满未来感的不对称黑箱造型颇为令人惊愕。PS2的外形设计者,同时也是索尼PS与VAIO两大系列的总设计师后藤祯佑表示:PS2是以“向地球外发送信号的谜之黑箱”的印象作为基本概念设计而成的。PS2富有存在感的外观令其彻底摆脱了电子玩具的大众印象,无形中跻身于高端家电行列并由此被更多人青睐。
  
 
 在日新月异的主机逐代更迭中, 向下兼容无疑是玩家最为渴求硬件厂商能够具备的一种美德,作为以【一切为了玩家】为主旨的索尼来说,同样希望将这一美德延续下去。 由于PS2特殊的GPU构造,以及采用Linux的开发环境,令初期PS2游戏大作的难产远比人们想象中严重。但庆幸的是,PS2可以向下兼容99%以上的PS游戏,并且实现PS游戏的高速运行,这就歪打正着地解决了新主机早期游戏荒的尴尬处境。之后在PS3的研发中为完美向下兼容不惜搭载PS2的EE和GS芯片,与此同时就大大增加了成本。在后来的廉价版PS3中,考虑到再卖就赔大了,于是便取消了向下兼容PS2的功能。而到了PS4时代,这一造福玩家的传统美德终于彻底消失了。而相对的,我们看到更多的是将PS3的旧作“HD化”再卖一次。当然向下兼容与冷饭另卖孰好孰坏,这就见仁见智了。

先进媒介技术的倡导与决定性作用

当年正值意气风发的索尼以手握各种“黑科技”著称于世,作为数据载体的先进推行者,对如DVD ,BD等高端载体技术的普及也做出过相应的贡献。当时DVD是业界最尖端的影像数据载体,2000年每台DVD播放器的价格在7万到8万日元左右,对于中低收入者来说如同天价奢侈品。

这时具备39800日元超值性价比的PS2游戏主机的出现,绝对是业界良心!拥有可播放单层D5和双层D9功能,最主要是可玩游戏,根本不给其他DVD厂商留活路,作为一般用户会选择哪一方已是不言自明。加上《黑客帝国》DVD与PS2的同期发售,两者起到了极大的相乘效果。PS2的销量一时间爆发式增长:著名漫画《GTO》中鬼冢老师将首发的PS2敬若天神般请回,并试图用它播放高画质AV的经典情节,就是当时的真实写照。  

 DVD在载体之争中最终获胜,PS2功不可没的同时索尼为劳苦大众送福利的关爱之心与双赢的良好局面已是尘埃落定。然而索尼在前行之路上更多将要应对的是竞争对手所铺设下的荆棘。
 
世嘉与索尼的次时代硬件之争
 
众所周知PS2一开始就是为了抗衡世嘉的Dream Cast(简称DC)而生。由于PS2采用了容量较大,也更为先进的 DVD-ROM(4.7G或8.5G),而DC使用的则是容量与相差悬殊的GD-ROM(只有1.2GB),加上SONY在后续服务方面给予了消费者和开发商更多PS2的支持,由此间接导致了DC的逐渐没落,世嘉也完全退出了游戏硬件市场。虽然打败DC可胜券在握,但是PS2其后迎来了两个强劲对手;拥有最强配置的微软Xbox(2005年停产)以及当时市场上最便宜的游戏主机Nintendo Game Cube(简称NGC,2007年停产)。两家的优势均在PS2之上,NGC更因为任天堂一改以往的原则,鼓励第三方游戏商为NGC开发游戏而显得更为棘手。
   
 
 但是PS2毕竟有DC的前车之鉴,虽然初期的游戏阵容很平庸,但是之后凭借着GT赛车系列,GTA系列,战神系列等游戏大获成功,也逐渐带动PS2大卖。而为了应对微软推出的Xbox Live网络系统,SONY在发布PlayStation网络适配器的同时也与开发商推出不少联机游戏。
 
 
 
在2005年,PS2面对着Xbox的后续机种Xbox360,尽管是次时代的强大对手却并没有致使其显现萎缩的迹象,反而销售量居高不下。不过近日世嘉内部传出的一项名为“Project Dream”,意在复兴DC品牌的研发项目,一时间受到广泛关注。据内部人士介绍:“SEGA需要自己的粉丝回归。他们需要真正的粉丝(不是索尼克粉丝,也不是只喜欢SEGA游戏的粉丝)在全球形成一个粉丝圈,提交他们的意见。“Project Dream”的目标是重建SEGA 90年代的品牌(影响力)。”在与 PS2的抗争中败下阵来“蚊香机”Dream Cast 依然并未“死透”。不但世嘉本部有自己的品牌复兴 计 划 ,而且至今依旧有工作室在为DC主机打造游戏,为一台已经停产十年的主机制作游戏,还需要说什么?其犹如小强般的顽强生命力也的确值得一表。
 
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现在,大家普遍倾向于将PS2的成就归功于引入新的多媒体存储载体格式(DVD)或大把的独占游戏大作(如GTA),但其实当我们历数PS2一生中的那些闪光点时,你会发现这台主机在拓展新用户领域以及对整个游戏业产生的影响同样显著。在老任通过WII探索体感蓝海的时候,索尼早已借由EYETOY尝试拓展了大众的初步认知。
 
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PS2的出现真正使游戏机能由64位跨入128位元的次时代。虽然目前家用电脑CPU主频是PS2主频的10几倍甚至更多,但PS2的128位处理器,直至PS2宣布停止出货才被PC完美模拟。索尼借助PS2缔造出的【家用游戏机传奇】,除了 高 瞻 远瞩的营销策略以外,也是由于PS2的诞生与发展处在一个次时代交替过度的特殊时期,也因此在受众玩家上涵盖并影响了两代人的童年。在中国大陆 ,PS2也是第二款被正式引进过的行货家用主机(另一个是当年四通代理的世嘉土星,神游不算因为是掌机),不过当时已经是PS2晚期了。

国行之伤并不能阻碍童年欢笑

 这台主机不但承载着许多90后玩家的儿时回忆,同样也为80后的骚年时光增添了太多欢笑。曾几何时,放学之后的小伙伴,成群结队的前往包机房(游戏店),围挤在一间不大的房间 ,用省吃俭用,连蒙带骗从家长那里得来的零用钱承担那昂贵的包机费,在你猛搓手柄的刹那还要实时接收店老板杀气中透着鄙夷的目光。当然更多时候我们还是只能围坐在电视旁边,扮演着“教导员”的角色。那时苦中作乐的状态显然并没有人会在意国行为何物,但随着对游戏了解日益增进,就会越发认识到国行主机的优势与必要性。而 PS2作为一部叱咤风云十余载的业界转折,在首次开拓国行市场 计 划 中却屡屡遭遇挫败。
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索尼PS2首次进军大陆游戏机市场始于2004年的元旦,但那次索尼却严重错估了大陆的形势,不仅错过了大好时机也并未能化解国内游戏机的禁令,水货遍地,后果可想而知。最终PS2国行计划中止。由此PS2大陆行货奋斗史的戛然而止也为后来者提供了一个绝佳的参考标本。事实上国内主机市场并不是一片荒芜在新一代直读芯片及降价的刺激下,国内的PS2水货当时已有上百万台的存量。前索尼中国PS本部某高级经理就曾表示:“谁都知道这个市场很大,但问题是谁敢轻举妄动呢?”随着PS2的硬件破解技术日趋成熟,一台加装直读芯片的水货主机,可运行市面上的绝大多数盗版游戏。有玩家就曾在索尼与国内境况斡旋期间泼冷水的言道:“就算索尼不正式进入国内市场,他们的水货主机也随便可以买到,直读可以随便装,盗版游戏几块钱一张随便玩。”然而,实际情况如何呢,遍地的水货那就意味着遍地的坑。2002年底,一位玩家发帖自述购买PS2水货并改机的折腾经历:“7月份,引导飞盘率达到70%。无奈,加NH,700大洋飞走。用了三个月,红屏率达到60%。正好盗版《异度传说 》出现,坚定了我换机的信念。于是和朋友一起换了30001型,现在就在用。我相信M2出了的话,我们还会换。”结尾处,他写道:“假如明年发行货,我一定会支持,但愿有值得支持的游戏。实际上谁不想用正版?” 相信多数玩家都有过类似的经历与感受。
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  然而水货背后涉及的利益关系,并非表面看上去那般简单。考虑到中国的PS2市场掌握在水货商的手中,索尼也不可能拿行货来冲自己的水货生意,索尼为国行量身定制的“SCPH-50009”专用机型以及严苛的锁区政策便是一种防窜货的措施。而在游戏的引进方面无论这款作品是否畅销,索尼也是坚持着“绝对安全”的策略,国内的审核机制与效率有目共睹,PS2时代的《捉猴啦》就曾被无情的译作《黄河大猴唱》...如今PS4的国行情况在索尼经验上的总结以及不遗余力的努力之下91play.tv/相信今后在游戏本土化进程效率上会大有好转。
 
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 【结语】:头两年91play的众人们还曾戏言,PS2的退役会不会被列入有生之年系列。怎料到如今PS2时代已经彻底画上句号。而PS3似乎处在时代更迭的夹缝中,立场尴尬, PS4可以再战几年 ?玩家们一定都在期待着PS4究竟能不能超越前辈们,尤其是几乎被公认为索尼有史以来最成功的家用游戏主机PS2。抛开高深莫测的行业分析、各种云里雾里的大数据以及“开创了一个时代的XX”这样的头衔。PS2对所有经历过128位主机时代的普通玩家来说都具有实际意义,绝不仅仅是充满回忆,玩家们永远不会忘记PS2多达11000多款,乃至如今有如珍禽异兽般的“独占游戏”曾给他们带来的欢乐时光。即便是在X360三红,Wii束之高阁(和一大堆周边)被用来吃灰,PS3渐渐变成BD播放器之后,电视机的色差端子依然连接在那台PS2上。PS2走过的12年平凡却又伟大,如果一定要说有什么遗憾的话,恐怕就是她已经注定与自己的重孙子PS4无缘相见了吧。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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