2015年前三季度电视游戏不完全盘点

电科技柳玉冬10-12 10:18

随着长达13年的电视游戏机解禁、基于安卓的智能电视及机顶盒的快速增长,行业内普遍认为2015年是中国电视游戏发展的起步年,预期将获得高速增长。2015年已经过去了三个季度,电视游戏行业发展情况如何?笔者通过与部分电视游戏内容商逐个沟通了解,整理出部分资料,做前三季度电视游戏内容生产的不完全盘点。

注1:由于条件所限,未能将所有内容商统计进来。

注2:以下表格,以内容商的简称的汉语拼音排序。

电视游戏统计1.png
电视游戏统计2.png
 
(图:2015年部分电视游戏内容商作品情况)

“2015年前三季度电视游戏内容生产情况”盘点如下:
 
内容商仍然较少。
电视游戏业曾经出现过渠道商100家,内容商10家的行业“奇迹”,经过三个季度的发展,渠道商数量大幅度减少,内容商数量大幅度增加,从年初的10家左右增加到20家左右(本文列入统计的为17家。),增幅为100%。但总量仍然较少。
 
上线总量较低。
基于较少的内容商,上线总量自然不可观。前三个季度,17家内容商共上线51款游戏,预计四季度上线23款(实际上线数很可能略少于计划数),全年上线总量74款。与手游每年上千款的上线量相比,只能算九牛一毛。
 
涌现出很多新的内容商。
很多内容商是2015年新成立的公司,如北野、吉祥鸟、游谷;还有一些原是渠道商或其他平台内容商于2015年增加了电视游戏内容业务,如小y、聚力视游、边锋。2015年前三季度,新增的内容商为7家,占比43%。

内容商集中在京沪。
分布.png
 
图2:电视游戏内容商区域分布

游戏上线速度逐步加快。
前三季度51款游戏,平均每5.3天上线一款;四季度预计23款游戏,平均每3.9天上线一款。表明随着内容商的增多,游戏生产的增多,游戏上线的速度逐步加快。

每年每个内容商平均生产4款。
多个内容商表示,在不断的市场摸索和玩家交流过程中,内容商逐渐明晰了电视游戏的开发套路。为了满足市场的需求,游戏的深度、画质等方面需要进一步提升,因此游戏生产周期及生产成本逐渐提升。2014年也许2个月可以生产一款,2015年普遍是4-6个月生产一款。以本次的统计计算,2015年平均每家内容商仅能生产4款。

作品质量快速提升。
对比2014年的作品,2015年的作品质量明显提升,尤其是三季度以后的作品,一是普遍画质很高,二是兼容遥控器和手柄,三是中型及大型作品出现,四是出现联网游戏。可以预见的四季度,更是大作频频,充满期待。

收入快速提升。
第一季度时,业内对收入规模的期望值是到年底出现月流水50万的作品,甚至100万流水。到第三季度,已经出现月流水10万,月流水20万的作品,甚至传闻某款作品月流水50万。收入是快速增长的,但还未出现100万流水的爆款作品。

总结:
日月交替、寒暑轮回,是大自然的规律,2015年,电视游戏既不象激进派所想的那样狂飙猛进,也不象保守派所想的那样一无是处,它在循着自己的发展规律一步一个脚印的进步,拒绝拔苗助长。信念坚定的内容商,专注于提升产品质量,准备秋天和冬天,以待厚积而薄发。
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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