投资人:投资家庭娱乐是“Do Right Things”

电科技袁创07-23 13:26

 此前,电科技曾整理发布了知乎上一篇名为《为什么不投资电视游戏?》的帖子,引起了业内和业外的广泛关注讨论。

同时也有部分投资人对此发表了不同的观点,他们认为家庭娱乐项目和电视游戏是极具吸引力的投资热点。对此电科技走访了一些关注家庭娱乐产业的投资人,将他们的意见整理成文,以供行业参考。

QQ图片20150723150526.png  游族网络投资总监 陈凡:

投资电视游戏,首先看的是时间红利。页游利用了白领上班的时间,手游利用了用户的碎片化时间,H5游戏用的是更加碎片化的时间。但是,对于国内用户来说,在客厅的娱乐时间多数还属于视频。这个首先会有一个时间上的红利。

其次看场景。H5游戏处境艰难很大程度上是因为和现在的手游APP的场景重复,体验又有差距。页游,手游,甚至端游,很大程度上是个人的游戏。客厅提供了一个差异化的场景——一个家庭的游戏场景。我们认为这个大场景下会诞生出一个巨大的市场。

再次是技术的革新。基于ARM + Android系统的平台,包括Apple潜在的游戏主机,为现有的三大主机提供了一个廉价的替换解决方案。在硬件快速迭代的情况下,我们认为会诞生一个有别于三大主机市场的新兴的平台。这个平台的用户数会在未来几年内达到数亿的级别。这足够支撑一个百亿规模的游戏市场。

当然,投资人对电视游戏有很大的顾虑。这些顾虑来自监管的要求,来自尚未成熟的产业链,来自尚需培养的用户习惯,来自电视游戏注重体验带来的较高的研发能力要求和资金投入。我们认为电视游戏成熟尚需时日,但我们希望业内的同仁保持对电视游戏行业乐观的态度。曙光并不遥远,或许近在眼前。

QQ图片20150723150910.png  优朋普乐CEO 邵以丁:

电视这块屏幕相对PC等移动端,变现价值非常高,然而,要真正实现价值变现,首先要解决用户对电视屏幕的核心诉求:看电视,只有将用户“看电视”这一刚性需求服务好,投资者们才能放心的将目光放在更多能实现变现的环节。

基于互联网电视用户规模的发展,以及用户对客厅娱乐的新需求。优朋普乐认为,电视屏幕价值变现模式包括:广告、用户付费、金融、游戏、教育、医疗、保险等等。而以电视游戏为代表的家庭娱乐增值应用,正成为新的盈利模式之一,具有着其他屏幕无法比拟的优势。首先电视屏幕大、视觉效果好,更加吸引用户眼球;第二,电视机用户市场庞大,而其所具备的家庭属性和客厅娱乐功能,可以吸引老人、小孩等的积极参与。应该说,电视屏幕的家庭娱乐增值应用,比如电视游戏,正在逐渐成为互联网电视行业的下一个金矿。 

QQ图片20150723151007.png  国广东方战略投资顾问 吴昭:

在电视游戏产业趋向成熟的过程中,我比较倾向于根据产业发展的时间节点,逐步开展有针对性的投资。按照投资时间周期来说:

1)首先,视频是传统电视的强需求,我比较看好内容质量和合规性都能充分体现的游戏视频相关的聚合平台。

2)其次,在由视频逐渐过渡到游戏的过程中,考虑到云游戏和视频有一定的相关性,但对于带宽有更高的实时要求,因此,配备较低带宽成本方案的云游戏也是比较看好的投资标的。

3)目前,电视游戏没有统一的行业标准,造成了支付、操控等方面的问题。在我看来,支付和操控性相关,电视支付需要通过遥控器操作,其稳定性和操作便利性都有不完善的地方,也不是短时间内能够解决的;而操控方面,成本更低、精确性更高、且能够和不同游戏和平台适配的游戏外围设备(包括游戏手柄、遥控器、手机APP和体感设备等)则是比较好的投资标的 。

4)内容方面,不是很看好移植类游戏,对于棋牌、亲子等轻型游戏来说,在玩法上与在手机上并没有太大区别,需要的是培养用户习惯的过程,周期较长。

5)重度游戏投入大,周期长,要获得合理回报需要足够用户数和单笔收入,涉及支付问题能否得到解决,要做到和主机游戏一样的水平,需要硬件芯片的处理能力和安卓平台支撑需要达到一定水平,而现在国内大多采用的安卓4.0操作系统还不能搭载重度游戏,因此我认为在未来的18-24个月,当用户量达到一定水平,硬件能力也达到合理水平后,重度游戏才会出现爆款,对重度游戏的投资才会有更高预期。
 
QQ图片20150723151110.png  智我科技CEO 邹超:

我坚定看好电视大屏,我坚信投资家庭娱乐是“Do Right Things"。从电视发明之初,它就是家庭娱乐的中心,它是80、90年代家庭其乐融融的象征。但是,在互联网的发展浪潮中,电视被排除在互联网之外,由此也逐步失去了家庭娱乐中心的地位。随着互联网电视、OTT的快速普及,云计算技术的飞速发展,电视大屏必将凭借着极致的视听体验,夺回家庭娱乐中心的位置。

但是,为什么会有媒体喊出《投资人:我为什么不投资电视游戏》?这仅仅是标题党、抓眼球吗?不是,他的很多论点、论据我也认同。作为家庭娱乐领域的从业人员,我们确实需要审视我们有做到“Do Things Right”吗?当大部分的电视游戏,都只是将智能手机小屏游戏搬到电视大屏,完全没有考虑电视与手机在硬件交互上的差别,用户怎么会买单?同时,标准的缺乏、电视支付的不完善,也决定了家庭娱乐生态不是短期可以成型的!

智能电视行业经过2、3年的发展,已经有了千万量级的智能电视大屏硬件、也有了电视大屏前海量的潜在用户,现在缺乏的是真正为智能电视大屏打造的娱乐内容、缺乏的是符合客厅场景能发挥大屏视听体验优势的好产品。

对于初创公司,坚持用心做好产品,一定会有美好未来;对于投资公司,家庭娱乐是一座埋的比较深的钻石矿,需要耐心挖掘、长期坚守!
 
QQ图片20150723151249.png  深创投投资经理 刘超:

首先,家庭娱乐一定是有需求,而游戏是其中很重要的一个方面,电视游戏在大部分体验方面都强于手机、平板等移动端。虽然国内由于历史原因,主机游戏没有普及开来,但用户在电视上玩游戏的习惯仍然通过水货主机等各种方式延续着。国内文化领域可以预期会逐步开放和市场化、智能终端数量不断增长,相信电视游戏用户必然会是逐年增长的趋势。

其次,电视游戏发展面临着优质内容不足、支付渠道不畅、外设标准混乱等各种问题,个人认为内容是最关键的问题。在目前已有相当用户数量的基础上,如果能出现一款爆款产品(参考最近“大圣归来”引起对国产动画电影的关注和讨论),会激励更多CP去投入做更好的电视游戏,从而吸引更多用户,逐步形成良性循环,其他问题应该都能迎刃而解。我相信这样一款产品的出现不会太远。
 
如果你还想了解更多家庭娱乐产业的相关信息和电视游戏方面的优秀项目,以及同知名投资人洽谈,欢迎来由电科技主办的“中国家庭娱乐产业投资洽谈峰会”现场交流,7月24日(本周五)下午1:00(上午为闭门会议),我们不见不散。
 


 

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910