进入大时代 《我叫MT2》是电视缺的那个爆款游戏?

电科技张倩07-20 20:28

去年,沉寂多年的国内电视游戏市场呈现出爆发趋势,经历了过去一年的发展,2015年,电视游戏行业集体进入蛰伏期。

电视游戏无论在制作、IP、玩法,还是投资上,同手游、网游相比始终都处于“小打小闹”的阶段。电视大屏上一直缺少一款让玩家感到“惊艳”的爆款游戏,来打开整个市场。

7月20日,小y游戏正式发布《我叫MT2》电视版,从一定意义上看,它预示着电视游戏开始迈向“大时代”。

电视游戏进入“大时代”

大IP:对于国内电视大屏来说,现阶段依然没有出现真正意义上的强IP游戏,一些重制游戏也多是炒冷饭之作。

而《我叫MT2》电视版的出现将改变这一现状,2009年《我叫MT》腾空出世,并以暴雪网络游戏《魔兽世界》为核心的人气旺盛的同人网络动画深受广大观众的喜爱,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”等称号。之后,以其同名的收集卡牌游戏《我叫MT OnLine》也火爆诞生,并被众多玩家所认可,在中国大陆上掀起了《我叫MT》的热潮。

大手笔:相比于以往电视游戏的研发,《我叫MT2》电视版在制作上可谓花重金打造。据小y游戏CEO姜建伟介绍,为了满足电视大屏的需求,该游戏仅美术效果就耗资七百万,而整个游戏的研发费用在两千万左右。

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大包体:以往电视游戏CP为了让游戏能够适配更多的终端,通常选择将电视往“小”制作,游戏包体控制在100M以内。但这样做会使游戏的质量、玩法、效果都大打折扣。此次小y游戏发布的《我叫MT2》电视版,坚持将游戏包体控制在200M,据介绍,“不去将就硬件设备,是为了让真正热爱这款游戏的玩家,获得一流的游戏体验。”

大胸怀:会上姜建伟还公布了小y游戏未来的发展战略,即以“配件+内容+硬件终端”的共赢战略。他表示,“小y游戏坚决不进行强迫式的合作方式,会根据硬件厂商不同的特性,来推广电视游戏。”

电视游戏是时候改变了

相关数据显示,我国至2017年电视游戏市场规模将达到300亿元,将占据整个游戏行业市场规模的25%,电视游戏的未来发展空间十分巨大。

面对这种局势,乐动卓越CEO邢山虎表示,国内电视游戏市场潜力虽然巨大,但同国际市场的不同步发展让他感到十分遗憾,国内电视游戏需要被更多人关注。

随着我国智能电视硬件成本的降低,以及智能机顶盒等功能化的日趋完善。像《我叫MT2》这样的爆款手游,将跨终端进军电视游戏平台,吸引更多原创企业投身其中。姜建伟认为,“电视游戏缺乏像《我叫MT2》这样的中重度爆款产品其所填补的市场空白,将为智能电视高品质用户提供更好的体验。”

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目前,小y游戏平台已经拥有超过1500款的经典游戏产品,在接受电科技独家采访时,姜建伟坦言,“我们今年一定要踏踏实实做一些实事,但一定要清楚自己想做什么,未来 配件+内容+硬件终端 将成为小y的整体战略。对于电视有行业来说,如果大家再不发力做点好游戏,这个行业可能真的会进入困境。”

据电科技了解,《我叫MT2》电视版本发布后,小y游戏未来还将推出一系列强IP游戏,为合作伙伴带来更多价值。

对于电视游戏行业现在不温不火的状态,的确急需一款好游戏来为电视大屏注入新的活力,而《我叫MT2》电视版本的出现能否带领电视游戏进入“大时代”,仍要看小y游戏后期如何经营来抓住玩家的心。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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