2600大咖私想会:电视厂商愿为游戏预留发展空间

电科技电科技06-02 12:20

继上月19日晚间第二期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙圆满结束后,近日,第三期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙也如期开讲。

作为国内电视游戏领域干货最多、大咖最全的专业性沙龙,本期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙以“电视厂商对话游戏CP”为议题,专门邀请到了乐视控股高级副总裁、乐视致新总裁梁军、大麦科技总经理周柳青、海信海视云研发管理中心总监王英杰为主讲嘉宾,探讨电视游戏发展的未来。
 
2600大咖私想会合照

电视游戏CP和电视终端厂商之间在配置、操控、交互、应用等方面一直存在争议,其中也不乏有人对电视游戏的未来存在质疑。周柳青表示,“三四年前,讨论OTT有没有未来的人并不多,但是现在的人都已经在讨论OTT几个垂直领域有没有未来。电视游戏也一样,虽然现在还有许多难题需要解决。”

电视性能一直是CP们非常关注的问题。梁军以手机为例,三四年前,他也无法想象手机的配置能达到现在这么高,屏幕能超过五寸。智能电视也一样,三到五年之后,电视性能会得到大幅度地提升。

其实,高性能、高内存的电视并不是专门为游戏而设,而是对用户负责,只有高性能的电视才能让用户有流畅的交互体验。梁军表示,乐视电视从一开始将电视配置设得很高,就是考虑到电视内容未来的发展方向,现在乐视做体感摄像头、外设等,都是为了把游戏的概念融入到电视中。

除了互联网厂商外,传统厂商也在用心经营电视游戏。TCL多媒体互联网事业部高级经理王晓星透露,TCL一直寻找为电视专门定制的手柄游戏,希望通过送手柄激活那些配置较高的电视用户。

但是目前电视游戏缺乏优质游戏。梁军表示,随着未来硬件、市场逐渐成熟,游戏巨头都会进场,国外的精品游戏将被引进国内。“游戏用户量不大时,大的游戏厂商并不愿意提供游戏。”对此,周柳青表示。

与会嘉宾在【2600大咖私想会】上对电视游戏近四个小时的探讨,最终得出结论:电视游戏必须讲究品质、操控、性能,适当放弃一些低端机型,不要一味讲究用户量,低端机型看似有用户规模,实际上并不能产生运营价值,反而会成为成本。在场的电视厂商代表一致认为,要从硬件与操控上给电视游戏CP营造良好的发展环境,共筑客厅游戏千亿市场。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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