电视游戏的可持续发展之路:大R玩家非根本之道?

电科技林美炳04-13 15:48

电科技4月13日(记者 林美炳)电视游戏德州扑克已经出现“万元户”,一个月花“万把块”的玩家还不少,有乐游戏CEO冯建光向电科技透露,大多数玩家少量充值,少数玩家一次性充值2000元,电视游戏中的大R玩家已经开始显现。那么,这些大R玩家会不会成为电视游戏营收的主力军?

游戏营收的二八法则

据第35次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,PC网游用户中,付费用户占到24.9%,其中月均付费超过100元的用户只占10.7%。PC端游用户的付费率则达到了48.3%,其中月均付费超过100元的用户占23.8%。手机游戏用户中,付费用户占24.0%,月均付费超过100元的用户占付费用户总量的28% 。

所以,不管是网游、端游,还是手游,都遵循营收二八法则:百分之二十以下的玩家贡献百分之八十甚至更多的游戏营收。电视游戏的营收是否遵循这个法则呢?

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电视游戏业内人士大多赞同这样的观点:电视游戏的营收是由少数人贡献的,因为电视游戏属于互联网增值服务,遵循“少数人创造多数价值”的规律。KO电玩城创始人何意甚至认为,任何终端游戏营收都遵循二八法则,电视游戏也一样。

但一个现实情况却是,电视游戏有轻重度之分,重度玩家大多集中于传统主机,轻度玩家更多分布在机顶盒和电视终端。而现在电视游戏主要用户群是老人和小孩,他们更加倾向于轻度游戏。

目前电视游戏以休闲游戏为主,休闲类游戏在乐视全平台上架数量占比超过一半,网络运营商平台上基本也是轻游戏。面对这种情况,南京炫佳CEO秦林指出,中国电视游戏或许根本就没有重度游戏。

大R玩家靠谱吗?

在中国电视重度游戏缺失的情况下,电视游戏像网游、手游那样,全靠少数大R玩家求发展的道路还走得通么?

有乐游戏CEO冯建光表示,大多数游戏都是靠大R赚钱,如果没有大R游戏厂商只能养活自己。但电视游戏不像网游,还处于大量培养用户的阶段,并没有太多的重度玩家。现在电视游戏的收入大多来源于轻度玩家。

圣剑网络CEO龚静毅透露,运营商都是依靠轻度玩家,而电视机顶盒和电视终端不具备拉拢重度用户条件,还处于培养轻度玩家阶段。虽然有一定量,但收入很有限。

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在轻游戏盛行的情况下,众多电视游戏厂商依然把希望寄托在重度游戏上,因为它们还在幻想着大R的出现。如果正如秦林所说,中国电视游戏没有重度游戏,厂商的幻想最后可能只是泡影。

而且现在电视游戏平台设置了付费上限。为了防止盗刷和孩子乱按,中国电信爱游戏平台在宽带支付上设置了付费上限,每月300元。中国移动手机话费支付上限一天300元人民币。这一定程度上打击了大R玩家的积极性,毕竟游戏消费都属于冲动消费,设置充值上限无疑打消了玩家的消费欲望。

不只有大R的纠结,也有CP觉得支付不畅通才是电视游戏发展缓慢的症结所在。“如果完全打通支付环节,付费转化率、支付成功率就会大大提高,”有运营商电视游戏负责人向电科技表示,他更加关心留存率,“因为现在缺乏优质的内容,导致留存率一直很低,所以靠大R挣钱现在还不靠谱,待电视游戏成熟后才有希望。”

目前,几乎所有的电视游戏业内人士都相信:任何游戏都有自己的大R,这些大R贡献了大多游戏营收,电视游戏也不例外。中国电视游戏还没有爆发,市面上重度游戏凤毛麟角。而且在中国,是否存在电视重度游戏还是个疑问,到底电视游戏的未来大R 靠谱吗?

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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