小米10亿美元要建哪些“内容生态链”

互联网佚名11-06 14:18

互联网盒子预计明年将达到亿级规模,智能电视发展也极其迅速,保守估计未来几年也有4亿终端的规模。雷军是一个看趋势下棋的人,电视是每个客厅都必有的配置,被行业定义为下一个互联网入口,而且客厅是雷军物联网布局下的核心枢纽,是小米战略中必须要拿下的阵地。此次小米10亿美金的投入首要解决的就是盒子、电视的内容问题,不管10亿美金最后实际兑现多少,可见雷军眼里的下一个台风非智能电视莫属了。

说小米做内容生态链,具体到什么内容大部分人还一脸茫然,不甚了解。我们不妨来分析一下,小米的这些战略动作实际会影响到哪些所谓的“内容”,对小米用户有哪些实际的影响。

视频是电视、盒子最重要的内容

视频是智能电视、盒子发展的核心,主流用户总是把“看大片”放在需求的第一位。但打开小米电视或者或者小米盒子,你或许会很失望,所有内容都是ICNTV提供,缺乏大片,内容少,清晰度不够。在小米手机、盒子、电视、平板并驾齐驱的今天,视频内容缺乏是明显的短板;另一方面,小米在应接不暇的版权官司里,让雷军不得不将视频内容视作“生死攸关”的事。 

老沉在SINA有多年的政府关系处理经验,SINA擅长对各种有违规的信息采取“主动自宫”。广电总局对智能电视的内容源严厉把控上和SINA这些年面临的境地多少有些类似。在这个大环境下,雷军用革命经验丰富的陈彤来破局,一方面对政治红线有所警惕,一方面以陈彤的资源,通过视频内容合作的方式进行迂回,化解监管、片源和版权危机。

电视游戏内容是待开掘的蓝海

小米投资的项目里,米字辈的公司除开几家硬件公司,还有一家专注智能电视游戏开发的公司:西米互动。纵观中国的游戏历史,游戏始终是流量型互联网企业变现的主力军。在雷军进行内容生态链建设的环节里,游戏必然会成为整个客厅战略中盈利的重点。

和国内端游总营收常年稳居第一不同,在欧美国家,电视主机游戏一直是营收的主力军。西米互动据称获得了小米和西山居总额近1亿的投资,其CEO孙斌一在金山从业十多年,是雷军老部下,成立半年已有5款游戏即将发布,速度相当快。虽然目前电视游戏的用户培养和支付环节还没有完全成熟,但从投资额等信息来看,第一雷军为下一个风口做好了准备,第二在电视内容布局上雷军其实早已展开。

小米一手掌握海量用户(渠道),一手建设内容卡位游戏研发。由于电视游戏支付问题,很多创业公司不会选择此刻介入,这给西米互动留出了足够的拓荒时间和空间。目前专注于智能电视游戏研发的仅有西米互动和另外一家体感游戏研发商TVPLAY(有消息称小米正在接触该企业),电视游戏领域的内容建设,并不是一两家企业就能解决问题,还需要更多资源进入。而引入国外的主机游戏,也可能是此次内容建设的一个重点。

电视应用内容还任重道远

电视应用是一个非常广泛的市场。涉及到教育、生活、通讯、电子商务等方方面面。目前电视应用还没有形成明确的特性,但行业一致看好电视应用在教育方面的发展。雷军系企业中,YY在大力发展在线教育,这在智能电视中的发展也充满想象。有理由相信电视应用领域中,小米这次资金的涌入会对一批有潜力的应用类内容进行投资和扶持,也扩大小米在整个内容生态链建设上的优势。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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