如果免费不是出路 那电视游戏究竟该如何付费?

电科技张倩10-27 07:59

在电视游戏领域,每每电科技想要同业内人士聊一聊电视游戏付费问题时,都会得到这样的答复:

“没啥可聊的,游戏都没有,还谈什么付费呢!”

“我们认为现在还不是电视游戏收费的时候。”

话说到了这里,好像就真的没什么可谈了,但是仔细想了想,这个话题还是需要聊,甚至完全有必要在游戏开发前先聊一聊。

就国内的智能电视游戏行业而言,可以说没有哪一种游戏模式是它可以照搬的。它类似主机游戏,但受众又大相径庭;它基于安卓系统,但操作方式相差甚远。因此,电视游戏在内容和付费模式上只能参考和借鉴,无法完全移植。

那么不妨看看被寄予厚望的国行版XboxOne游戏主机。和海外市场一样,一次性购买游戏(不论是游戏光盘还是下载数字版游戏)依旧是其主要的收费方式。从目前的反馈情况来看,除赠送游戏外,国行版Xbox One玩家对其它游戏的购买欲望并不强烈。

“对于中国的深度玩家来说,什么大型游戏都玩过,现在只有这些休闲类的小游戏,就像是让我们这些吃惯了鲍鱼、鱼翅的人,转而吃糠咽菜,还来收钱。”近日,一位主机玩家对国行主机的吐槽被媒体争相转载。

我们可以从这段吐槽中得到两个信息,玩家对国行版Xbox One游戏不满意;玩家是接受为游戏付费的,但必须要让玩家觉得买游戏的钱花的值。对此,EA前执行长John Riccitiello认为,“玩家会感到被剥削,是因为他们付费购买的内容并不是他们真正想要在游戏里做的事情,或者是因为游戏厂商太快想要从玩家身上获得金钱了。”

也是因为考虑到了玩家游戏体验的问题,除了一次性购买游戏外,目前,针对电视游戏付费问题,一些厂商也做出了一些新的尝试。

对于一些玩家耳熟能详但没有真正体验过的游戏大作,阿里在最新推出的天猫魔盒2中将他们搬上了云端,并采用了按月计费的方式,如《蝙蝠侠》9.9元每月,《英雄传说:空之轨迹》4.9元每月、《实况足球2014》14.9元每月。采用这样的收费方式既降低了玩家体验游戏大作的门槛,又杜绝了在游戏中收费影响游戏体验的问题。

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在格斗对战类游戏中,一些厂商参考街机按局计费的方式。玩家想要进行网络对战,必须要进行“投币”,付费后方可进入战斗,如果在战斗中失败或死亡,那么就要重新“投币”开始。这种付费方式抓住了玩家的比拼心里,同样也不会影响玩家在一轮游戏中的体验。

在一些棋牌类游戏中,开发者选择了充值游戏币的方式进行收费,玩家一次性充值后,在游戏过程中通过虚拟货币进行道具交易,付费方式基本与PC、移动端相同。

这些游戏在设计之初选择的付费方式,都是出于电视操作问题考虑。毕竟电视不能向手机、电脑一样轻松点击支付,玩家需要停下游戏,找到遥控器输入或者手机扫码来完成支付。在这个过程中,游戏的连贯性被打断,严重伤害了玩家的游戏体验。

现阶段,已经有硬件厂商和渠道商愿意开高价为游戏内容买单,因此大部分游戏厂商还没有在电视大屏上收费的迫切意愿。而在未来,类似国内网游、页游或手游那种一进入游戏就可以明显感受到厂商赤裸裸盯着玩家口袋的做法,对于电视游戏来说却并不可取。

在电视游戏发展之初最重要的还是保证玩家的游戏体验,而在游戏中付费方式的设计关乎着玩家对于游戏的整体评价。对于在大量的移植游戏来说,就像之前那位玩家所说,“中国玩家什么的游戏没玩过”,早就玩过的游戏玩家凭什么为它在电视大屏再掏一次钱呢?

最终我们可以得出这样的结论,免费并不是国内电视游戏发展的长久之计。所以,大型游戏尝试按月收费,格斗对战类游戏选择按局计费,休闲类游戏采取虚拟货币的形式,全新玩法的游戏则可以考虑试玩后收费的方式。而移植类游戏可当作硬件厂商或游戏平台的免费附赠供玩家娱乐。

事实上,在打台球时,没有人会因为用每小时或者每局来计费而感到不悦,也不会有人因为玩大型街机电玩要付费而感到不开心。理清玩家对待电视游戏的付费意愿,有助于开发者设计出更加适合电视大屏的游戏。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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