搬开电视游戏三大门槛 云游戏主导家庭娱乐未来

电科技张倩10-22 17:54

国内电视游戏行业在经历了一年的发展后,可以看到正处在探索期的市场迸发出许多新的思路和模式,其目的只有一个,让更多的用户接受电视游戏,促使行业的蛋糕越做越大。

随着高速宽带业务的普及,云游戏已经不再是什么神秘的技术,简单来说就是一切需要运行的游戏配置都集中在云端,通过网络传输给用户,用户看到的只是一个画面,然后通过控制这个画面来实现游戏体验。

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当云游戏被搬到电视大屏之后,也给国内电视游戏行业带来了一些改变。

搬开了硬件门槛

目前,电视用户想要通过电视玩游戏的话,需要购买相应的外部设备才能实现。大型游戏主机的售价一般在三四千元左右,安卓游戏微主机的市场售价在六百元左右。如果用户不想花钱购买游戏硬件设备的话,那么只能通过智能电视或者电视盒子里的游戏大厅,下载一些休闲类的小游戏来玩。

也就是说想要用电视来玩一些品质高的游戏就必须要花钱购置硬件设备来运行它。

但云游戏打破了这一定律,只要用户拥有6M以上的带宽,就能在云端玩到想玩的游戏。这大大降低了用户对电视游戏的体验门槛。

在降低电视游戏硬件门槛时宽带运营商表现的更为积极。如鹏博士的办宽带送大麦盒子的活动,已经延展到了二三线城市,使“云”和“端”连接的更加紧密,促进了云游戏进入用户家庭。

搬开了购买门槛

往常,如果玩家想要在电视大屏玩《极品飞车》《使命召唤》《最终幻想》这样的大型游戏,必须购买游戏光盘才能实现。但通过云技术让这些游戏不再那么昂贵,用户支出极少的金钱就可以体验到游戏大作。

在天猫魔盒2中,阿里选择了以月为单位的收费方式向玩家推广大型云游戏。根据正版游戏的市场价格其收费额度在4元至20元每月不等。玩家花几块钱就可以体验到世界顶尖级游戏大作。

当然,也有一些云游戏厂商选择了免费模式,格来云游戏负责人表示,他们目前更倾向于先让玩家免费体验到电视游戏的乐趣,毕竟只有用户先认可了这种游戏形式,未来电视游戏才能有更大的发展空间。

搬开了对战门槛

电视游戏被公认的一大弱点就是很难实现联网对战,即使在游戏主机Xbox One和PS4上这一问题也没有得到有效解决。

但云游戏本身就是基于网络环境来运行传输的,这让电视游戏联网对战成为了可能。

对此,格来云游戏认为,联网对战的形式能够增加玩家对电视游戏的粘度,并且联网对战能够激发用户对电视游戏的付费欲望。

现阶段的电视云游戏在发展上,依旧有一些问题亟待解决,如玩家认知度低,游戏延迟,高品质游戏内容不足等等。

对于电视游戏最终的使用者用户来说,他们真正关心的不是电视游戏采用了什么的技术,经过了什么传输渠道。他们关心的问题只有一个,电视游戏好不好玩。

从这个角度来说,云技术在电视游戏领域的运用,能够更便捷的让用户接触到真正的好游戏。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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