• 群雄混战VR市场 如何选择盈利的商业模式?

    群雄混战VR市场 如何选择盈利的商业模式?

    文观天下|文庚淼2年前
    虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
  • 让宅男和主播面对面 秀场娱乐会成为VR的”第一手资料”吗?
    头条

    让宅男和主播面对面 秀场娱乐会成为VR的”第一手资料”吗?

    电科技|袁创2年前
    4月12日, “小花秀”的发布带来了VR领域的另一种内容形式——秀场直播,它会成为大家期待中的那个爆点吗?
  • 中国VR行业潜在市场数千亿 内容短缺硬件标准不一

    中国VR行业潜在市场数千亿 内容短缺硬件标准不一

    中国青年报|王林 陈雨兵2年前
    VR内容的长期稀缺将使其成为VR/AR领域创业和投资的第一座金矿,内容创业的黄金窗口期至少还有两年。
  • 想要拍好一部VR电影到底有多难?

    想要拍好一部VR电影到底有多难?

    钛媒体|韩佩2年前
    相比起传统电影,VR影视的拍摄手法和叙事方式都是全新的,更为重要的是,受限于VR硬件的最佳体验,VR影片的长度也只能在10-15分钟。尽管如此,尝鲜VR影视的大有人在,但我们却很难看到真正具有颠覆性话题的产品出现。
  • 乐相正式向暴风开战,VR圈真的是安逸太久了嘛?

    乐相正式向暴风开战,VR圈真的是安逸太久了嘛?

    超维星球|佚名2年前
    是不是VR圈内的厂商们和平共处了这么久,太过无趣了,所以如今终于按耐不住内心的小情绪,要开始撕逼了吗?
  •  BAT360乐视小米6大公司VR布局全解析

    BAT360乐视小米6大公司VR布局全解析

    投资界|占莎2年前
    当然,目前的虚拟现实技术还很早期,一些创业公司随“风”进入,就连巨头们,也才刚刚入场。我们断然不能在当下感受到上面描述中的全方位沉浸感,但不妨来感受一下,BAT等巨头们在虚拟现实领域的三百六十度布局。
  • 小伙看VR成人片嗨过头,窒息后裸身晕倒在厕所

    小伙看VR成人片嗨过头,窒息后裸身晕倒在厕所

    哒哒进口|佚名2年前
    Ins用户@Alexdbayer在家中厕所里带着VR头显看羞羞的片儿~一个人看片儿时会做什么你们都懂吧...撸着撸着他就嗨窒息了。
  • 与PSVR的首次亲密接触:闻到了家庭娱乐的味道
    头条

    与PSVR的首次亲密接触:闻到了家庭娱乐的味道

    电科技|袁创2年前
    与其说PSVR沾了索尼在家庭娱乐上的光,倒不如将其看成PlayStation主机升级的一件秘密武器。
  • 福布斯:中国虚拟现实头盔除了便宜 无其它优势

    福布斯:中国虚拟现实头盔除了便宜 无其它优势

    凤凰科技|佚名2年前
    “这些头盔都很便宜,但体验不好,总的来说,中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。”
  • Oculus Rift评测:体验不完美 难成主流产品

    Oculus Rift评测:体验不完美 难成主流产品

    凤凰网科技|佚名2年前
    《华尔街日报》记者杰弗里•福勒参与Oculus Rift测试,他认为目前的Oculus Rift还没有准备好,无法成为一款主流产品。
  • 传言新版PS4或于10月前发售 提升配置配合PSVR

    传言新版PS4或于10月前发售 提升配置配合PSVR

    游民星空|梁萧2年前
    根据来自《华尔街日报》的消息称,索尼正在开发高配版的新版本PS4,并且将有可能在10月份PSVR发布之前推出,从而以弥补PS4本身不足,通过提升配置来配合PSVR的发售,使得PSVR与Oculus
  • 1993 年的科技记者是怎么看 VR 的?

    1993 年的科技记者是怎么看 VR 的?

    极客公园|CNET2年前
    将 23 年前的 VR 世界与 2016 年的今天对比,你会发现,笨重的设备、讶异的大众、炒热的泡沫、信徒的希冀依然属,今天,虚拟世界里时光变好慢,你只能再期待更久远的光明未来。
  • 海内外VR游戏开发现状一窥:这一次我们落后了吗?

    海内外VR游戏开发现状一窥:这一次我们落后了吗?

    电科技|袁创2年前
    海内外VR游戏开发环境存在不小的差异,游戏内容将成为VR推广中的下一个要塞。
  •  VR游戏《Adr1ft》:沉浸感太强 玩家太空梦破灭

    VR游戏《Adr1ft》:沉浸感太强 玩家太空梦破灭

    电科技|净含量2年前
    《星球大战》为孩童时的我展现了空间战争的庄严性;小学时在空间技术应用研究试验中观察星座的经历,让我对天体充满浪漫传奇化的幻想;天文学家卡尔·萨根使我认识到宇宙的浩瀚无边,以及人类潜能的深不可测。过去的几十年中,我对宇宙的好奇也一直不断增加。