VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

电科技辛雯06-30 16:20

 “元宇宙”概念的爆红,引得国内外无数企业开始纷纷投资布局进入这个领域。5G和人工智能等技术也因为疫情的客观原因反而得以高速发展,越来越多的生活场景都由线上转到了线下。在国内,也涌现出很多公司跻身进去,这其中不乏一些有想法、有潜力的企业。

VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

 

对于“元宇宙”这个概念,很多人其实都是比较模糊的。事实上,不仅是个人,哪怕是成熟的商业公司,对此也有着不同的看法和方向。所以,现在很难有某一个说法去真正解释清晰“元宇宙”的概念。

但是,有一个大方向却可能不太会错,那就是“元宇宙”极有可能是下一代互联网的模样。它可以把真实世界全部复制到虚拟世界中,包含我们目前所有的生活,比如社交、游戏、教育、电商、支付等等在之前无法想象的内容。而面对这个如此辽阔的全新世界,VR/AR则是目前人类打开这扇大门的一把钥匙。

2021年,全球VR市场规模为218.3亿美元,根据模型测算,在2022年到2030年之间,这个数据将会以15%的年复合增长率增长,亚太地区会成为全球最大的单一市场,占比超过40%。

IDC在《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》中指出,2021年全球AR/VR设备出货量达到了1123 万台,市场同比增长 92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业重要拐点。预计2022年全球VR头显出货量将突破1573万台,同比增长43.6%。

中国作为VR设备的研发和分销大国,2018年的市场规模达到80亿元,2020年增长到278.9亿元,预计2022年市场规模将达到586亿元。其中值得注意的一个数据是,国内在VR上的研发总支出排名全球第二,占全球研发金额总额的20%,大量的资金投入迅速推动着VR的技术发展,将概念和产品有效融为整体的VR一体机成为了行业的风向标。

国内VR一体机现状

在国内,VR一体机的本土头部品牌,分别是Pico和爱奇艺奇遇。2021年8月,字节跳动斥巨资收购了VR创业公司Pico,加入到这一领域;爱奇艺则作为百度生态战略内容的重要组成部分,依靠自身平台海量的视频资源入局VR市场。

VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

 

VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

 

在国内本土VR一体机市场,这两大品牌近两年均呈现出了快速增长的态势。由于巨头的切入,VR一体机设备在国内的竞争愈发激烈,市场价格一直处于不断下探的状态,1500-3000元价格段的市场明显增长,零售额占比接近50%,市场规模也同比增长了650%以上。

VR一体机不同品牌不同价位,在功能卖点上都存在差距,在低端产品上处于基础水平,主要为了降到VR普及的门槛,中高端产品则把重点放到配置上,无论是画质还是流畅度,更注重VR的体验感。

VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

 

不过在国内,目前VR用户使用VR一体机70%的时间都在玩游戏,剩下30%在观影,大部分用户都是科技或游戏爱好者,把VR一体机当做娱乐设备,或者游戏主机。

并且,在使用一段时间以后,玩家的新鲜感褪去,VR一体机基本就处于吃灰状态或者流转于闲鱼海鲜市场。

种种现实情况都在说明一件事,VR设备的尽管投入巨大,顶着“元宇宙”的概念显得风风火火,但是在真实的市场布局上,其实还远没有达到PC或智能手机的普及程度,用户还是仅仅停留在基础功能使用上,对于“元宇宙”的体验只是浅尝辄止。

此外,目前VR一体机设备自身的问题还有很多,长时间佩戴需求与舒适感本身就是相互对立的,玩家的反馈更多是“无论冬天夏天,戴一会就一头汗”、“头盔太重了,戴时间长了脖子不舒服”、“玩运动游戏时候经常跑偏”,虽然厂商一直都在优化佩戴舒适度和主机重量,但是市面上主流的VR一体机重量还是在600-800克,加上电池的重量,确实会让用户感觉到闷热和压迫感。

再看PC VR设备,虽然无需考虑电池问题,但即使在去掉电池以后,重量依旧在400-600g,加上线缆的束缚,依旧体验感很差。所以,目前VR一体机最需要克服的就是如何解决长时间佩戴的适应性和设备轻量化问题,如果这些问题没有得到解决,那么“元宇宙”概念的落地时间也会随之推迟。

内容,“元宇宙”也绕不开的大山

2022年,除去刚才提到的Pico、奇遇等VR一体机先驱者,也还有不少大厂或创业者抢先来到了VR一体机赛道。市面上在近两年也开始充斥起各品牌的VR硬件。但是,问题依然如山而立——内容,是一座哪怕“元宇宙”也绕不过去的大山。

目前VR一体机中的独立游戏,有数据统计,在世界范围内,也只有200多款,国内能够玩到的也就60多款,其中能称得上大作的游戏,更是屈指可数。

虽然目前VR一体机的硬件表现上已经达到很高的水平,但是内容跟不上,VR一体机就没法得到很好的发展。

VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

 

而在PC端,借助着Steam丰富的内容库,PC VR设备至少可以持续输出新鲜内容,据不完全统计,目前Steam上的VR游戏和应用,已经超过6000款,虽然不少游戏在不同设备的兼容性上还存在问题,但是至少解决了一些内容稀缺的问题。不过即使在这样的情况下,VR设备其实仍然普及率不高。

VR一体机,一把打开通往元宇宙大门的钥匙,但内容魔咒依旧难解

 

目前国内引进VR游戏的难度很高,而国内厂商自主研发又要投入大量的人力物力,可谓是困难重重,内容问题日益就像一个魔咒,缠绕在整个VR产业的脖颈之上。

目前像Pico平台、爱奇艺奇遇平台都有属于自己的独占游戏,但是国内厂商还多是以硬件研发为主,对于软件方面,都略显薄弱,真正自主研发的游戏几乎没几个,更是缺少爆款游戏,那么消费者持续购买的动力就会不足,这也是导致国内VR一体机平台内容少的根本原因。

此外,各家平台上的游戏也略有不同,加上部分游戏涉及到平台独占,玩家无力购买多个设备尝试,我觉得也有一部分原因限制了VR一体机的发展,虽然独占可以得到更好的技术支持,更好的宣发,更多的资金支持,但是VR一体机市场目前并不像PC游戏市场或主机市场那么成熟,玩家为了游戏内容会购买不同主机,而且现在都在往全平台方向发展,全平台发展也未尝不是一件好事,从宏观的角度去思考发展游戏全平台,或许可以改变如今游戏内容过少的问题。但同时全平台发展也是一把双刃剑,对于游戏厂商来说,即是挑战,也是不错的机遇。所以未来VR内容如何发展还是值得各家VR一体机品牌及游戏厂商去思考的。

在VR一体机的视频资源方面,虽然各家VR一体机品牌都有深度合作的视频平台,在片源方面无需担忧,但受限于之前提到VR一体机舒适性的问题,而用户观看视频更是有多种方式可选择,VR设备并不能作为第一选择或唯一选择。

目前,“元宇宙”概念已经过了尝鲜期,国内VR一体机的市场发展还没到达真正的顶点,在不断成熟的硬件配置下,厂商更多的应该是去思考如何能把用户留下,利用“元宇宙”概念将VR一体机行业规模扩大。如果想有更好的发展,那除了在VR一体机的硬件配置上的提升,还需要在内容生态建设上做更多的考量,以达到通过硬件销量的增长,吸引更多开发者进入,让开发者受益,从而增加优质内容,形成再次带动硬件销量增长的良性循环。

不过以目前的市场环境来看,想让VR一体机成为主流商品,行业还有很长的路要走。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910