微软发布了Unity和混合现实Tookit的新扩展

9391302-15 20:30

本周早些时候,微软发布了Unity和混合现实Tookit的新扩展,这使得开发者能够在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平台上更好地复制增强现实体验中的自然光线。

周三,微软混合现实学院首席工程Nick Klingensmith在推特上宣布了这款光线捕捉工具的发布。开发人员可以通过GitHub访问这个开源工具。

Light Capture工具根据AR设备在整个物理空间中移动时相对于设备位置捕获的图片,构建一个自然环境光线的副本,称为Cubemap。该工具然后将数据输入到Unity的照明系统中,应用于3D模型中使用的着色器。

Klingensmith指出,该工具在HoloLens和其他带有附加显示器的AR头显上运行的特别好。并且通过Unity的ARFoundation包,开发人员也可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。

不过,有几点需要注意。HoloLens上的摄像头锁定在特定的曝光范围内,以便更准确地捕捉光线变化,而其他设备则不会,这可能会导致“模糊”照明。此外,由于Light Capture工具使用的是设备的摄像头,它可能无法与其他基于摄像头的活动同时工作,比如Vuforia标记跟踪或通过混合现实捕捉的摄像机视频流。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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