再度无缘年度大奖:《Beat Saber》不行了吗?

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就在最近,Steam平台的“2018年度大奖”揭晓了。

和往年相比,2018年度Steam奖项的主题辨识度明显要清晰许多,基本不会出现“按照字面意思投票结果给出了乌龙结果”的窘境——但换个角度来看,今天的入选以及获奖游戏,较之往年结果确实平淡了许多也是大实话。

OK,铺垫告一段落,让我们进入正题——

在本次Steam用户评出的“2018年度最佳VR游戏”奖项中,入选的都是熟面孔:

至于最后的赢家——不是在社交媒体上大红大紫的《VRChat》,也不是将“雨露均沾”原则发挥得淋漓尽致的《SUPERHOT VR》,更不是2018年VR游戏圈当之无愧的知名度冠军《Beat Saber》——这次的“年度最佳”奖项得主,要比我们想象中无趣太多:

显而易见,这个结果想要服众可是不容易——“明明看上去那么好玩,明明看上去有那么多主播在玩,凭什么《Beat Saber》就评不上奖呢?差评,一定要差评!”

别激动,这其实真没什么好意外的。

大奖为何花落别家?

VR 是游戏设计的“狂野西部地带”,尚无固定规则,各种标准正在出现,几乎所有的想法都一涌而入。这一奖项的获奖游戏不仅趣味盎然,而且有助于勾画此类游戏未来的发展路线。

——Steam 2018年度最佳VR游戏颁奖致辞

显而易见,作为当下VR潮流的引领者,Valve对于“VR游戏的真正价值”领悟得一清二楚——在这种核心价值观的影响下,相比于挂羊头卖那什么肉的“支持VR”作品,开发难度更高且市场开拓难度更大但对行业影响力无疑更高的“VR专属”游戏无疑才是V社乃至SteamVR用户关注的重点——正因如此,《VRChat》在一开始就宣告出局才显得丝毫不意外:毕竟,这款所谓的VR SNS应用之所以能够一炮走红,“不用VR也能体验”无疑正是核心理由所在;虽然由此断言这款应用缺乏实际价值确实显得不够客观,但至少“不足以代表2018年度VR内容巅峰”还是问题不大的。

那么,为什么同样是VR原生且叫座不断的《Beat Saber》没能成为赢家呢?理由并不复杂——首先,尽管好评不断,但音乐节拍游戏毕竟并非一线主流类型,即便能在一时赢得可观的人气,在“开拓市场引领行业潮流”方面究竟还能有多少潜力,依旧是十足存疑;其次,尽管在许多第一次接触VR的朋友眼中,《Beat Saber》仿佛为自己打开了一扇全新的大门,但对于VR游戏老司机来说,这款作品的独创性并没有想象中那么强——最基本的互动乃至评分模式很明显模仿自《Audioshield》,“官方制作而非程序自动生成的曲目铺面”同样完全不是什么新鲜卖点,至于广受好评的“MR呈现模式”,说实话,在之前的VR游戏当中向来也不乏先例——只要看看Valve的SteamVR官方宣传片,大部分朋友都能理解这个观点。

综上所述,不难看出,《Beat Saber》是一款在非常恰当的时间节点(2018年VR行业低潮期)登场,并凭借不错的内容素质以及出色的营销宣传赢得用户认可的作品;倘若换个时间节点例如在“VR元年”的大环境下,《Beat Saber》脱颖而出的难度无疑要大得多——只要看看2016年VR音乐节拍游戏圈子里的霸主,大多数朋友都不难明白这句结论并非无中生有的妄言。归根结底,“机缘巧合”的“偶然性”是《Beat Saber》获得成功的重要因素之一,这份成功很难复制,“行业表率”的奖项头衔花落别家,自然也是情理之中的结果。

当然,这并不意味着《Beat Saber》不是个好游戏

不过,尽管在奖项荣誉方面收获不大,但凭借可观的装机销售量,作为热门VR游戏,《Beat Saber》在“用户反馈”方面的成绩还是颇为可观的——例如最近的这条新闻:

最近一次SteamVR Beta的更新中,包括了一条隐藏在修复标准中的有趣的注释:

根据Beat Saber专家模式的跟踪数据,增加我们认为人类移动控制器速度的极限。

这意味着有的玩家正在以超过Steam认为的人体生理极限的速度玩《Beat Saber》,甚至需要一个Steam更新来解释他们令人难以置信的速度。

Valve的Ben Jackson的评论提供了有关更新的更多信息:

“跟踪系统具有内部健全性检查,以确定何时出现问题。其中一项检查涉及我们认为某人转动手腕的物理可能性有多快。事实证明,使用足够轻的控制器的适人可以比我们想象的更快(3600°/秒!)。”

玩VR游戏如此之快以至于需要Steam更新?这远远超出了日常的范围,这也许是一小群超级玩家——他们能够如此快速地移动,以至于Valve不得不改变他们对人类能做什么的期望。

UploadVR通过电子邮件与杰克逊联系,他解释说,正是游戏中的专家+模式驱使他们“突破极限”。

“我们有一些高技能的Beat Saber玩家在Valve工作。其中一个是测试他们的运动数据,这个过程中偶尔超过旧的限制。我相信Knuckles(它将重心放在靠近你手中心的地方)让超越原限制变得更容易,而Beat Saber“专家+”模式则可以进一步推动极限。”

——《神人玩Beat Saber手速太快!Steam修改追踪VR手柄转速上限值》

瞧,这就是《Beat Saber》最直观的价值所在——在规模庞大的用户基数带来的反馈影响下,一点一点地有效催化推动VR核心硬件走向变革,这,恰恰是市面上其它VR游戏几乎不可能实现的壮举,对不对?

多谢啦,Beat Games!

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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