为了推广其新电影《Escape Room》,索尼影业与OmniVirt合作推出了一段360度VR互动体验,在相关的媒体网站上发布。体验者可以探索电影中的三个房间,寻找相关线索,解锁通向下个区域的大门。
“《Escape Room》是一部关于一群陌生人的电影,他们被困在精致的房间里,必须解决致命的谜题才能逃脱。通过在我们的广告中创建360°互动体验,我们能够将每个房间的沉浸式和复杂细节融入到我们的营销活动中”,索尼影视娱乐公司电影集团数字营销高级副总裁Rose Phillips在一份声明中说。
成功通关这段体验的人还可以参与一个抽奖活动,赢得免费的洛杉矶之旅以及最高100万美元的奖金。
Google为其研发的一个压缩系统申请了专利,该压缩系统是专为注视点渲染生成的帧设计的。
注视点渲染是一项用于VR头显的技术,在为VR头显渲染画面时可以只在用户眼睛注视的方向渲染更高分辨率的画面,在其他区域则渲染低分辨率的画面。这项技术对于VR未来的进步很重要,它在提供分辨率的同时不会需求不可能达到的GPU性能。
渲染出的每帧画面为何要进行压缩?为何不能直接传输到VR头显上呢?
该专利解释说,在VR一体机中,从SoC到显示器的数据通道带宽是有限的,增加带宽会增加一体机的能耗。DisplayPort这样电脑上常见的显示接口已经包括了一个可选的压缩系统,然而这些压缩系统的算法并不是针对拥有不同视觉敏锐度元素的单帧画面而设计的。
Google新专利描述的压缩系统会优先考虑高细节区域内的元素,其压缩结果是“几乎无损”的。将高细节图像和低细节图像组合而不产生课件的伪像需要定制芯片的支持,这款芯片在专利中被描述为“相对简单”的芯片。
这次公开的专利申请日期为2017年7月,似乎是基于Google Research2017年末发表的一篇名为“战略性压缩和传播”的论文。
该项目由Behnam Bastani博士领导,他领导了Google的整个VR渲染研究工作。2018年,Bastani跳槽到了Facebook,在Michael Abrash领导的FRL部门工作。
《Derail Valley》由独立工作室Altfuture开发,将于1月25日在HTC Vive、Oculus Rift和Window VR头显三大平台上发布,游戏将同时支持通过普通显示器进行游戏,支持键盘鼠标的操作方式。
这款游戏让你可以通过VR运动控制器亲手驾驶火车。游戏设置在一个广阔的开放世界中(整体大小约256平方公里),你可以向各地运送的货物,赚取资金并购买各种新的火车。
你需要小心的驾驶你的火车,并对其进行不断的维护,防止其损坏甚至脱轨。
该游戏原计划于1月18日发布,但因为一些基本功能出现问题而延期到了1月25日。
《Layer Of Fears》是一个第一人称的恐怖游戏,讲述了一个不安的艺术家的故事。它的续集则将背景设置在了一艘神秘的豪华巡洋舰上。《Layer Of Fears 2》承诺将为玩家设置更多的心理恐慌,这种情况对于VR来说是完美的。
根据Eurogamer对于PAX South的报道,在游戏小组讨论期间,开发人员Bloober Team对可能的VR支持保密。开发人员含糊的表示游戏将是多平台的。对VR支持既未得到证实也未被否定。
该系列游戏的第一部作品《Layer Of Fears》曾被改编为Daydream VR体验,名为《Layer Of Fears:Solitude》,然而这部作品是一个尴尬的恐慌合集。更高端的VR头显显然能够为这部作品的续集带来远超前作的体验。
《Layer Of Fears 2》将于今年年内发布。
【87870原创文章】
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。