复盘:Beat Saber是如何成为2018年最火的VR游戏?

8787001-14 20:45

回想起第一次站在《Beat Saber》世界的时候,有一种奇妙的感觉,和玩以往VR游戏都不太一样,是站在未来入口的感觉,它把我从严阵以待的自以为是战士的想象中,逐渐撕裂变成一个手舞足蹈的逗比。

它让我感觉很酷,同时也觉得释放。

从游戏玩法来说,它非常简单,跟着音乐挥舞你手中的光剑,按方向砍飞过来的方块即可。没有什么难度,甚至比传统的音游还要简单。

就是这么一款简单的游戏,成为了2018年最火的网红VR游戏。

它去除掉了很多复杂的元素,只留下了最基本的打NOTE,得高分。一开始,我仅仅将它视作我玩过的所有VR游戏中并不特别的一个。它却以一份近乎满分的成绩单告诉我,我错了。

在满分成绩单的背后,《Beat Saber》也留给所有VR爱好者一个问题,它究竟是怎么走到今天的?

跨国界、跨世代的VR游戏


如果你在油管上搜索《Beat Saber》,你可能会发现这样一个合集:My mom playing Beat Saber。现在这个合集中已经有了超过50个视频,全部都是各路妈妈级选手在玩《Beat Saber》。

事实上,这很好的印证了一个观点:《Beat Saber》实在很好上手,它是一款连印象中对电子产品有上手障碍的妈妈们都可以玩的游戏。

再给你的搜索加入关键词“First Time”,你会得到更欢乐的结果:一大堆奇奇怪怪的场景下,比如宿舍,公司,教室和家里的客厅,唯一相同的就是红蓝相间的酷炫场景——大家在玩《Beat Saber》。

不管是是黑人,白人,胖哥,瘦子,无论男人、女人还是小孩,都会对它产生兴趣,他们一边玩一边嘴里还会蹦出许多代表惊讶和有趣的屏蔽词汇,一局结束之后他们也会说“One more time”。对我来说,上一次游戏造成如此观感的时候是《宝可梦GO》刚推出的那个夏天。

有普通人就一定会有高手存在,特别是音乐类游戏,高手层出不穷,而看大神秀操作也成了我们普通玩家的乐趣之一。

在Youtube上,最多的《Beat Saber》游戏视频播放量达1000w+,而在国内著名的短视频社交网站“抖音”上,单条播放量甚至可以搞到4087.1w。有创造性的网友们最多的评论就是“靠这个我可以领悟出一套剑法。”

而对于这些爆火视频背后的博主来说,玩游戏只是他们日常生活的一环。抖音最火的光剑一姐说:“每天玩完游戏要先把视频做成MR视频,然后想想文案,发在抖音快手上,任务才算完成。”

“靠玩这个感觉自己学会了跳舞。”她说,“不过还挺有成就感的,平均单条视频有十几万的播放量呢,我也算是个网红了。”

当问到她关于评论的问题的时候,她表示,最多的还是关于剑法什么的,剩下的就是没有VR设备,纯粹觉得有意思,爱看别人玩《Beat Saber》的。

从表面上看,《Beat Saber》在网络上的成功,除了它本身的简单好玩之外,更多的还是靠“云玩家”们的口口相传和“手手点赞”。

没花一分钱,全靠“自来水”

如果没有游戏本身的巨大优势,仅靠口口相传,《Beat Saber》是达不到今天的热度的。那到底是什么催生了它的火爆呢?是酷炫的场面吗?

这一切都要从“酷”这个字说起。

稍微玩过一两次,或者关注过《Beat Saber》相关视频的朋友可能都了解,普通人玩这款游戏一点都不酷。特别是在看的人眼里,玩游戏的人上蹿下跳,左右互搏,甚至还有可能被长长的线绊到。

而我们看到那些视频又不一样,那些UP主就像是生活在《Beat Saber》空间里的人一样,在充满未来感的房间里,手持两把光剑,左挥右砍。

这就是买家秀和卖家秀的区别,造成这些区别的就是合成视频,在专业的UP主口中,这样的VR游戏实况视频叫“MR视频”。比如光剑爱好者们的心头好“扭臀哥”,紧靠《Uptown Funk》这一首歌里的骚操作,他就摇身一变成网红。

通常UP主们会布置一个纯绿幕的房间,将游戏的内置摄像头和拍摄真人的摄像头调整在同一位置开始录制。在录制完成后的剪辑阶段,把绿幕抠掉,把带有人像的视频放置在游戏视频的相应位置。只有这样,才能呈现出酷炫的效果,才有人愿意看。

这会造成一些有趣的误会,比如有的观众想要自己在家里玩,会问“场景布置大概需要花多少钱?那些发光的栏杆也有的卖吗?”这样的问题。

但这也说明了一些问题,比如很多人被酷炫的场景所吸引,MR视频这样的手段的确为《Beat Saber》带来流量。

其实一开始,《Beat Saber》的团队也意识到这样的优势。在《Beat Saber》正式上线之前,制作团队和MR内容直播与软件工作室LIV合作,录制了一段非常酷炫的MR视频。而《Beat Saber》在中国的初登场,也是通过这条视频。

这条视频总播放量超过10亿次。

但除此之外,Hyperbolic Magnetism游戏团队和Beat Games没有花一分钱在《Beat Saber》的市场营销上。而制作这条视频的行为起到了超乎所有人预料的宣传效果,造就了今天的网红《Beat Saber》。

这种“无意”好像始终围绕着《Beat Saber》团队。

Beat Games CEO兼联合创始人Jaroslav Beck曾在采访中说过关于制作游戏的初衷。他们团队做游戏更多的是靠“一腔热血”,做出来的游戏,只是他们想玩的样子而已。

“想玩的样子”这几个字给了他们发挥想象力的空间,也给了玩家高度自由的创作空间。

一些玩家为了玩自己喜欢的歌曲或者嫌自带的歌曲难度太低,创造了歌曲MOD;一些玩家想换光剑,创造了光剑MOD;一些玩家想让自己的虚拟形象更好看,于是有了人物MOD……

虽说每一次游戏的更新都会影响MOD的使用,但这并不影响大部分玩家的热情。对于习惯在Steam跟制作组打游击战的玩家来说,只要他们不反对,那就是认可。于是各种带有创造力的视频层出不穷,玩家有趣的视频官方也会转发,而在游戏中,你甚至可以通过MOD把自己的形象变成裸女,不过样子有点诡异罢了。

我并不觉得猥琐或反感,反而感觉到一种生命力,一种来自游戏社区蓬勃发展带来的生命力,它几乎势不可挡。

就像所有《塞尔达:荒野之息》爱好者给别人安利这款游戏时一定会说的那样,在这款游戏里,你可以为所欲为,每天都有不同的骚操作出现。

虽然游戏的类型让《Beat Saber》不能像海拉鲁恶霸一样真的“为所欲为”,但在VR游戏中,它的高自由度是独一份。就像Beck说的,《Beat Saber》可以被玩家变成他们想玩的样子,仅此而已。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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