还记得《星际迷航》的全息甲板吗?Light Field打算用光场技术把它还原出来

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提到光场技术,人们首先映入眼帘的想必就是Magic Leap鲸鱼一跃而起的视频,这也被业内人士奉为黑科技,其逼真的效果令人印象深刻。事实上,不止是Magic Leap,许多企业都在尝试将光场技术融入VR/AR之中,为人们打开一个全新“视界”。

从1981年起,光场技术就开始受到世界顶级科研机构的关注,技术人员展开了持续的研究。光场的概念,类似于电磁场,是分布于空间中所有光线的集合。简单来说,光场技术的终极目标就是采集空间中所有的光线并投射出来,实现全息显示画面。

光场技术能够模拟人眼,是介于建模和计算机渲染之间的技术。在光场技术构建的场景里,用户可以走动,从不同的角度和距离观察事物。最重要的是,光场技术还能再现物体的材质等,打造极其逼真的视觉效果。

由于实现这种技术难度很高,所以全球范围内真正实践光场技术的没几家,而此前的光场相机厂商Lytro算得上其中之一。

作为较早从事光场相机和三维捕捉系统开发的团队,Lytro创建于2006年,曾于2012年推出消费级光场相机,但这款产品由于价格等因素并未获得成功。2015年,Lytro获得了GSV领投的5000万美元融资,并正式进军VR和影视领域,公司也将重点集中在了打造专业VR影像产品中。2017年,Lytro宣布完成由Blue Pool领投的6000万美元D轮融资,本轮融资由华谊兄弟、富士康、高通、EDBI和Sternlicht参投。

Lytro的光场技术可以录制一定空间内各个方向反射的所有光线。观众在空间内四处环望时就如同身处一个3D的真实环境中一般。通过该技术观众可以在不同的角度看到光线和反射的变幻。Lytro表示,光场技术是拍摄VR视频的完美解决方案。

然而就在今年3月,Lytro宣布关闭,并表示不会再接受任何新订单,也不会提供新的服务。这一消息不免令人唏嘘。

光场技术就此止步?

不过,一个好消息是,近日Light Field Lab宣布将与 OTOY、奋进娱乐(Endeavor)和Roddenberry Entertainment等合作伙伴联手制作首个终端到终端的全息生态系统,为用户带来裸眼全息娱乐内容。前两者主要负责攻克技术难题,后两家公司主要负责开发原创全息内容。

关于内容,Endeavor首席执行官ArielEmanuel和Roddenberry Entertainment首席执行官Rod Roddenberry将领导团队构建更多沉浸式内容。毕竟大名鼎鼎的《星际迷航》系列就是由Rod的父亲,著名编剧Gene Roddenberry创作出来的。而Rod本人,作为《星际迷航:发现号(Star Trek:Discovery)》的执行制片人,希望能基于《星际迷航》制作全新的全息内容,实现剧中的全息甲板(Holodeck)技术。

关于技术,通过集成OTOY公司旗下的ORBX技术和自家研发的特殊屏幕,Light Field Lab允许用户在不戴VR/AR设备的情况下也看到栩栩如生的立体图像,为用户展现真正的全息内容。

Light Field Lab创建于2017年,三位联合创始人Jon Karafi、Brendan Bevensee 和 Ed Ibe都来自 Lytro,三人领导的Lytro Cinema Technology 团队曾在 NAB 大会上展示过 Lytro旗下的相机。所以,Light Field Lab也算得上是 Lytro的“后继者”。

2018年,Light Field Lab宣布完成了700万美元种子轮融资,本轮融资由Khosla Ventures和Sherpa Capital领投,R7 Partners参投。

Light Field Lab计划打造一款端到端的全息显示系统,为专业及消费者市场带来真实的全息体验,而该系统将最终包含分辨率高达数百亿像素的模块化全息视频墙,以实现完全沉浸式的全息体验。如果该公司开发出来如上所述的原型机,其潜力将是无限的。

据悉,这款原型模块大小为15cmX10cm,分辨率为16KX10K。理论上,这款显示器能在观众的眼球与显示器平面中投射出一个具有立体感的影像,所以观众在保持垂直 90 度视角时看到的效果最好。

如何完美集成OTOY旗下3D格式.ORBX

“投射出全息图只是开始。”光场实验室首席执行官Jon Karafin在一篇声明中表示,“我们正在创建核心模块,让全息显示成为现实。而对于实现这些突破性技术而言,我们投资人提供的战略指导至关重要。”

OTOY是一家主打3D格式技术的公司,其目标是让3D图像更加逼真,同时更易传播。我们都知道2D图像格式JPEG,从事3D以及3D打印领域的专业人员可能很熟悉3D格式OBJ和FBX,而OTOY创立了全新的3D格ORBX,并希望让这个格式像JPEG般普及。

不同于OBJ和FBX,ORBX包含一个高质量3D场景内的所有细节信息,例如光线、物理、材质等等,能为VR视频及其直播提供一站式解决方案。简而言之,新格式能够还原人们脑中构想出的一切。

OTOY能通过Unity引擎输入和输.ORBX格式,通过旗下的Octane渲染器,开发者将能够制作出极度逼真的CG作品。这也意味着开发者能够直接在Unity中编辑这些逼真的3D场景,然后生成一个ORBX格式的360°视频。

此外,OTOY研发了RNDR技术,结合区块链技术,通过加密货币交易将有VR及视频内容渲染的需求分布给用户闲置的GPU,从而降低渲染所带来的高成本。

“OTOY创造出了捕捉、渲染和流媒体技术,使整个行业走上全息内容开发的道路。”Emanuel说,“我们很高兴能够通过这个平台制作真实的全息内容,并显示在Light Field Lab开发的显示器中,这将为用户带来意想不到的沉浸式体验。”

还记得在《星际迷航》中船员们使用的全息甲板吗?纯白的房间由计算机投射的全息环境覆盖,里面的事物还可以与人们进行互动。可以说,全息甲板技术绝对是VR融入影视领域的终极目标。而OTOY便计划实现这一点。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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