VR增长遇瓶颈 暑假Steam VR用户仅增0.7%

Yivian佚名09-05 10:05

 夏天的炎热并没有让玩家选择虚拟现实作为一个避暑之地。今早,YiViAn报道了一份基于Steam硬件调查数据的Steam平台市场份额报告。但此外,调查还显示HTC Vive用户数量在7月份只有0.3%的增长,八月份是基本持平。Oculus Rift头显的增长也遇到瓶颈,7月份只有0.3%的增长,而8月份只有0.1%。

现在,只有0.18%的Steam用户拥有Vive,拥有Rift的用户只有0.1%。就目前这样缓慢的增长速度,这两款高端头显需要更多的帮助以扩大普及量。
 
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7月份和8月份非常重要,因为这是HTC和Oclus首次不再受供货不足的问题影响。在这两个月的大部分时间里,消费者在网上,甚至是实体店中就可以立即购买到这些设备。但问题是,并没有人这样做。
 
当然,对于VR头显增长率低的一个合理解释是,所有的早期拥护者都已经购买了头显。现在,HTC和Oculus正处于一个尴尬的过渡时期,他们正从向铁杆粉丝服务转变为向精打细算的大众消费者兜售货物。而这两款头显的价格对他们来说实在是太高了。
 
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Oculus Rift的价格为600美元,而HTC Vive售价为800美元(中国区6888元)。除此之外,两者都需要配置到6000元以上的PC或10000元以上笔记本电脑。现在的情况是,愿意花费这么一笔钱的人已经达到了上限。如果VR头显想获得进一步的发展,那么需要以下因素的结合:降价、强大的市场营销,或者说一款杀手级应用。
 
只要戴上VR头显,不用多久就会对这个技术感到兴奋。因为其沉浸感真的很强,能将你传送到另一个世界中。但人们同样不需要多久就会发现这些体验还不够成熟,市场上并没有多少突出的游戏和软件应用。
 
所以,大部分的人可能会选择继续等待,如果他们还不满意,或许会选择一台PSVR,或者像三星Gear VR和即将上市的谷歌Daydream这样的移动端VR头显。
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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