在VR热潮里他从不随波逐流 坚持游戏原创

电科技鸽子07-16 09:29

前不久,一家从事VR游戏的团队基因互动,宣布获溪山天使会领投数百万人民币天使轮融资,在业内引起的广泛关注。

谈到游戏研发和对VR行业的理解,作为基因互动的CEO谢飞有些话要说。

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“其实VR很早就有了,只是一直没有达到消费级的价格,可能当时的分辨率达不到这么好,但是技术很早就出现了。对于大家常说的眩晕问题,尽量避免相机转动、加速和减速,同时在帧速率设置上达到75帧以上基本可以解决这个问题。”

谢飞从前是做主机端游戏的,谈到技术,他有说不完的故事。

作为北大的高材生,谢飞有着专业的计算机技术背景和丰富的游戏产品经验,曾在搜狐畅游公司参与次世代网络游戏项目。据他透露,基因互动团队的主要成员就来自于搜狐畅游公司。

提及团队成立的初衷,谢飞表示:“当初成立公司的宗旨是希望发展中国的原创游戏,通过把中国文化融入到游戏中,让全世界更多的玩家知道中国也可以出好玩、高质量的游戏。”

他们目前正在研发一款以西游记为主题,结合上古神话及现代文明,以东西方神兽为线索,围绕主人公梦境的塔防类游戏。

VR游戏就是把主动权交给玩家

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谈到这款游戏,谢飞激动不已。这款名为《西游保堡》的游戏,是以西游记人物为原型,加入很多著名神话人物,如牛魔王、玉皇大帝、嫦娥等等。人物均以Q版可爱风出场,游戏人物有自己的职业和作战模式,玩家化身在梦境中掌控全局(包括游戏人物职业、技能),用掌握的控制力击败不同级别的怪。

除了原汁原味的中国元素外,在怪兽方面,团队还加入了西方诸如“猫精”、“猪怪”等元素,谢飞认为很多玩家在小时候都有一个梦想,可以让自己的玩偶动起来,并且对打,而输赢由玩家来控制,这款游戏设计的初衷正是来自于此。

谢飞认为,设计这样的游戏是希望圆自己童话梦,“自己可以身临在游戏场景中,当带上头盔,玩家视角是一个观战的角度,操控让两个角色进行对打。除了地面作战外,团队还设计人物可以在天空中漂浮,例如天界的神仙,可以用手柄随意抓取并放置在场景中任何地方。在开发这款游戏的过程中,前期制作速度是很快的,仅用了十几天就开发完成,雏形是小型沙盘类游戏,整个场景是以水帘洞为主景,操作模式玩家用手柄去操控物体。第一版在体验店测试反馈结果让团队把第一版砍掉,重新开发了第二版,八个人的团队通过九个月的潜心开发,最终呈现了现在的游戏效果。

目前的这款游戏从设计到玩法相较之前有了很大的改变,除了玩法的不同外,在不远处还有实际高度为2米的山峰,怪物会沿着山体向上来攻打这座山峰......

听到谢飞滔滔不绝地讲诉着一个传奇的游戏故事,我们也不禁被他的描述感染到,想迫不及待地去体验下。

目前这款游戏与广州超级队长VR体验店商洽,未来将在实体店全面发售。

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VR出现会让人际交往在虚拟环境中变的更纯粹

在现代社会中,人与人的交往变得不再那么纯粹,外在的标签将人包装早已丧失了最初、最原始的交往状态。特别是伴随着中国经济快速发展,人们往往会迷失在这样的大环境中,而丢失了原本人与人交流的初衷。

谢飞认为VR所要做的就是把人放在一个虚拟的场景中,通过VR媒介过滤掉外在皮囊,让人们通过虚拟的环境真正去打造纯粹的人际关系。

“例如,在日常遇到一个黑人,你可能会觉得彼此肤色、信仰、文化差异化会让人产生距离感, 但是当你进入到游戏当中,你扮演孙悟空,他扮演猪八戒的时候,我们俩之间的配合不再有所谓的标签,在双方配合的过程中只有单纯的互助关系和信任的感觉,这让人感觉非常的好。”

谢飞认为未来VR的交流方式将会逐渐改变人们的生活,让这种简单人与人沟通的信任感慢慢传递给大众。

中国原创游戏变少了 但不是没有机会

近期,基因互动还加入了南昌VR产业基地,未来将把一些电影的题材搬到游戏当中,以电影灌溉游戏内容,以游戏内容带动影视群体。

“从美国游戏大会看,包括对国内游戏制作的了解,未来VR内容与游戏的界限会变得越来小,VR与普通的视频包括电影会有很大区别。因为VR拍摄需要360度,对比普通的电影拍摄来说(拍摄视角和场地中心向前,而摄像机后面是拍不到的),如果不小心会容易穿帮。相比较美国实拍VR电影,更多会将游戏的制作手法加入进来,内景的拍摄和相机的转动完全都是程序来控制。他们的技术我们也是可以实现。”

谈到游戏IP改编,对于国内之前一直抄袭国外作品,谢飞认为这种趋势以前确实存在,而且国内总是比国外晚一步,不论是从技术还是创意,但是VR的出现,却一个新的转折点。

“我们文化其实有自己的东西,不论是从技术上还是题材上,我们跟国外在VR游戏上,都不输给他们。我们希望我们的作品可以吸收欧美和日本游戏的元素,但是却不是完全复制他们的东西。而是基于能够满足欧美感受到的中国风格,做为我们文化平台再推给全球,通过潜移默化地改变,让外国人改变对中国人缺乏原创的看法。”

据他透露,目前在欧美国家对于VR游戏试水也在初级阶段,与国内无差别。在这样的大环境下,抓住时机并做出属于自己的国内原创的东西方向是对的。

“不管是从手游、页游、主机游戏,我们总是比他们晚一步,但是现在中国与其他国家在VR游戏开说,站在同一个起跑线,最后到底谁赢谁输,还不知道。”

对于目前国内游戏行业的现状,谢飞颇有感触。

“大公司逐利太强,急于占坑。国内无论大公司还是小公司大多考虑怎么赚取玩家的钱,从宏观看,就是如何在VR业内布局。对于公司生存来说,这也不能说不对,但是对于很多BAT公司实力已经很强,却仍然想方设法地设计如果赚取中国玩家的钱而不是去投资在如何研发一款好的游戏,这就导致中国原创的游戏一直没有起色。”

谢飞还是希望自己团队能踏踏实实做一个事情。对于在从国外留学回来的他来说,他深感责任重大,希望能真正打造属于中国游戏。

目前,基因互动正在与广州超级队长VR体验连锁店合作,未来将在7月份上线他们的游戏内容,除此之外,还将同时在Steam平台上线作品,为之后申请融资天使轮做准备。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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