谷歌开推VR便携化 场景式沉浸游戏离我们更近了

电科技张晓冬10-15 07:17

无论是镜头以假乱真的科幻电影还是画面极度写实的3A级游戏大作,一直以来,人们都在不断借助各种先进技术,将类现实的场景投射在用科技手段构建的平台之上。

而伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司,虚拟现实、增强现实等技术,也逐渐被行业巨头所关注。

据美国科技新闻网站Recode报道,最近谷歌联合硅谷知名风投公司Andreessen Horowitz对美国一家名为“Magic Leap”的科技公司投资了5亿美元,更值得注意的是,在这家公司看来,传统意义上的虚拟现实技术已经不再具有前瞻价值。

Magic Leap想干什么?

不同于主要面向专业游戏玩家提供逼真虚拟现实体验的Oculus,Magic Leap在行业中显得十分低调,以至于在被谷歌相中之前,人们对它鲜有耳闻,也并不清楚Magic Leap要做什么。

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但从Magic Leap设计相当简洁的官网上看,其描绘的是一头逼真的小象跳动在人们手掌的几寸见方之中,这显然是与其他虚拟现实技术小则一个房间,大则几个仓库的空间需求截然不同。

联想Magic Leap自己曾声称会为用户带来“Cinematic Reality”即“电影级的真实”的使用效果,我们有理由相信,Magic Leap的最终目的是让虚拟现实技术在质量上再度提升的同时做到便携化、移动化,而谷歌的加入,无疑是想让这项技术如同Android一样,在你我的手中走向世界。

场景式沉浸游戏遇强势劲敌

我们常说,谷歌在新技术领域总是具有先人一步的远见卓识,在虚拟现实的领域,这一说法又被再次验证。

正当微软不久前刚刚将去年CES展会上展示的IllumiRoom沉浸式游戏项目提上发展蓝图,更名为RoomAlive,这边,投靠谷歌的Magic Leap已经向世人证明,在移动平台,同样可以做到更好。

RoomAlive的使用环境主要是居家客厅,需要借助Xbox Kinect和投影仪等设备辅助,打造我们俗称的场景式沉浸游戏,而Magic Leap则主推便携化,实现随时随地的虚拟现实,这样看来,后者似乎能走的更远。

首先,移动设备更易于被人接受并使人产生依赖感,想必通过PC机的衰落以及现在社会中随处可见的“低头族”,这个观点已无需多言。

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除了Android系统的智能手机,谷歌眼镜和Android Wear平台的各种智能手表都有望成为移动虚拟现实的有力载体,相较于体态笨重的游戏主机,这些轻巧的移动设备就好比利用手机震动马达研制的迷你遥控车,任何场所都是尽情驰骋的好地方。

此外,在操作体验和内容上,Magic Leap所推崇的便携化虚拟现实同样具有更大的潜质。

毕竟不是每个用户都是会购买价格不菲游戏主机的狂热发烧友,移动设备的体感技术日趋成熟也使设备本身充当了既是显示器也是控制器的角色,甚至在亚马逊Fire Phone手机上,已经出现了多个摄像头的硬件配置,现在所欠缺的,正是移动虚拟现实技术将设备的全部能力发挥出来。

另一方面,目前移动平台的游戏画面几乎已经达到了接近PC级水准,与PC固定安放的显示器不同,移动设备是可以自由掌控的,未来的游戏应用也不应只局限于二维空间,向上延伸必然是大势所趋,最终的结果,又再次指向虚拟现实。

虽然准确来讲,Magic Leap和RoomAlive立足于不同的设备,场景式与便携式虚拟现实技术带来的沉浸游戏等体验上的感受也各不相同,但短短几年,智能手机已经“干翻”传统电脑,我们已经习惯利用手机上的重力感应享受《极品飞车》,我们对游戏娱乐的定义也早已不是之前的那个概念。

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尽管凭借Kinect等客厅游戏主机产品,传统设备又再一次在沉浸式游戏上先行一步,但在未来的虚拟现实时代,有谷歌,也有Magic Leap,难说“后来者居上”的局面不会重演。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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