行货来了买不买?索尼PS4体验解析

电科技张晓冬07-09 12:14
从“小霸王”到街机,游戏一直是我们孩提时代挥之不去的愉快记忆,而随着游戏主机的问世,Play Station、Xbox这些名词也成为了我们学生时代逃课的主要对象。

2014年,我们终于在国内再度迎来家用游戏主机的曙光,率先发力的微软Xbox One的宣传广告早已遍布了微软官网和JD.com,封禁十余年之后,家用游戏主机的行货即将来袭。
 
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但“X盒”绿油油的网站彩页似乎让国内消费者淡化了游戏机界另一位巨人的形象,索尼Play Station作为有且仅有的另一大游戏机体系,最新的Play Station 4次世代主机也将以行货的姿态登陆国内市场。

在国际市场取得的压倒性优势,是否就意味着PS4具有更大的价值,在行货到来之前,值得我们再度窥探这款索尼最新游戏力作。

硬件设计:内外兼修已趋近完美

虽然苹果的产品很漂亮,但是大部分美国人还是搞不懂如何将科技元素和美学完美融合,即使内部元件所占空间不相上下,可如果将PS4和Xbox One摆在一起,Xbox的粗犷不羁反衬出的就是PS4使索尼又一次在游戏主机产品上展现出了设计功力。
 
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PS4整机275mm×53mm×305mm的三围尺寸比上一代PS3的Slim版还要薄上一点,而整机各个边角处线条刚硬的棱角处理也与设备型号中数字“4”的字形巧妙结合,美观且极具科技感。
 
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现在的两大最新游戏主机都采用了阶段式的机身设计,但显然索尼在设计PS4时更加细致。
 
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实体按键、指示灯、光驱、USB接口和包括特征标识在内的一系列破坏设备整体感官的设计元素,都被隐影藏到了PS4表面各部分衔接处的凹槽之中。
 
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在机身表面材质的处理上,PS4也在带有“PS”标识的部分采用了不同于其他部分磨砂手感的亮面工艺,整个机器看起来两部分形成视觉反差,结合PS4传承下来的“可卧可立”两种放置形式,将PS4摆放在客厅中,会是一件极富设计感的电子产品。

PS4的电源和光驱键都是触摸感应,设备运行时,机器表面夹缝中的线条状指示灯会有白变蓝。
 
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PS4的电源、视频接口以及散热部分集中在设备的后端,在运行过程中,机器的散热情况从使用者的角度感受与一般笔记本电脑相近。

作为次世代游戏主机,新款PS4和Xbox One在内部硬件的选择上极为相似,AMD提供的强大运算和图形体系、500G容量可更换硬盘以及蓝光光驱是游戏品质飞跃的基础。

PS4更胜一筹的是采用了8G GDDR5最高规格的内存配置,这也使PS4的硬件参数更为抢眼,在游戏开发上也蕴含更大的潜质。

总体而言,PS4从硬件和设计上由内而外更加符合游戏发烧友对次世代家用游戏主机的期待,这可能也是在海外市场,PS4一路高歌的最主要原因。

操作体验:手柄感受更上层楼

PS4的系统界面依然是玩家们熟悉的风格,而在PSN的连接上,中国大陆的网络环境依旧十分不理想,这也导致了广大“港服”、“日服”玩家的出现,但伴随PS4简体中文界面优化的不断加深,相信对于国内“水土不服”的问题也会渐渐的都不会成为问题。

对于对游戏体验影响至关重要的手柄设计上,PS4这次的DualShock 4可谓下足了功夫。
 
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DualShock 4在主要操控键位上的布局依旧保持了Play Station的一贯风格,手感非常棒,稍显不足的就是两边按键的圆台面采用了抛光亮面处理,没用多久就指纹密布了。
 
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DualShock 4的亮点在于相对于前代增加了不少新亮点,最大的区别就在于手柄正中央的触摸板,这一元素最早出现在索尼PS Vita掌机的背部,而对于PS4,无论在游戏还是功能操作,触摸板的出现都增加了新的操作形式。
 
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DualShock 4也自带扬声器并可连接耳机,内置1000mAh电池可以维持5小时的连续游戏操作,采用常见的Micro-USB接口充电十分便捷,手柄后部新增的大面积灯光模块能用来与PlayStation Camera合作,同一主机中的不同手柄所显示的颜色也会有不同。

最后,值得一提的还有DualShock 4新增的“SHARE”分享按钮,它可以在内容分享的基础上,完成对游戏内容的截图乃至视频录制,对于游戏爱好者而言,游戏设备原生支持这样的功能,显然令人激动。

PS4值不值得买?

时隔7年,索尼用PS4接班家用游戏主机大旗,用更高的性能和国际市场上更优惠价格迎战对手,亮点颇多,诚意十足,无疑已经成为游戏机市场中一款炙手可热的产品。

但微软Xbox在宣传上已经打出了“The all-in-one entertainment system”的口号,基于Windows内核的操作系统,使Xbox在系统层面上更易于定制。
 
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登陆日本市场后,玩家甚至可以通过Xbox试穿衣服和订购披萨,这都是对于索尼Play Station体制很难推行的事。

无论是Xbox,还是搭载Windows 8和后续版本系统的电脑设备,亦或是Windows Phone智能手机,从界面风格到底层设计,微软都表现出“一统大局”之势,Xbox作为客厅娱乐的终端,未来绝不仅仅只做游戏机这一个角色。

反观之下,索尼的VAIO电脑已经成为了企业断臂求生的牺牲者,发展向好的智能手机和智能电视产品也都是依赖谷歌安卓的软件支持,性能强劲的PS4最大的用处可能还是局限在游戏上,平井一夫眼中的“One Sony”构想还为时尚早。
 
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所以,PS4仍然是索尼为玩家打造的最强游戏利器毋庸置疑,尤其对某一类特定玩家群体而言,像《GT赛车》这样令真实汽车制造商都为之侧目的独占游戏实在是竞速游戏发烧友不容错过的大作。

但如果从长远角度分析,在未来更为全面的智能生活的环境下,家用游戏主机势必会成为一个作用更大的客厅智能终端,对于执着于极致硬件的索尼来说,想让一直面向游戏发烧友的PS4被更广大的用户群体所接受,还尚需磨练。
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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