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虚拟现实
相关Tags
虚拟现实大规模运用离我们还有多远?
网易科技
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9年前
何为虚拟现实技术?虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
传三星正研发虚拟现实头戴设备 面向低端市场
凤凰科技
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10年前
据美国科技博客Engadget报道,三星正在开发一款虚拟现实头戴式设备,主要面向低价市场,或于明年发布。据知情人士透露,一些高级开发者已经获得该设备的早期版本,它可以固定在用户
索尼Project Morpheus虚拟现实头盔试玩体验
cnbeta网站
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10年前
索尼使用了PlayStation Eye摄像头来监控佩戴者的动作,而对于游戏的操控可以通过移动头部或是使用索尼的游戏手柄。我们还发现,你还可以使用Move控制器,但这需要单独的游戏来提供支持。
索尼PS4虚拟现实头戴显示器最新试玩演示
腾讯游戏
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10年前
索尼最近携“梦神项目”(Project Morpheus)参加了在美国加州硅谷举行的虚拟现实活动。
微软XBOX总裁表示对虚拟现实技术很有兴趣
电玩巴士
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10年前
尽管微软目前并没有公开自己的虚拟现实设备,不过该公司此前曾经收购多项相关专利,可见他们对这一领域也非常关心。日前微软XBOX部门总裁Phil Spencer就表示他对于虚拟现实技术非常有兴趣。
微软新技术:把虚拟现实从游戏拓展到现实中
17173
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10年前
微软研究院近日发布的一则视频展示了最新的SurroundWeb虚拟现实技术,把虚拟现实从游戏拓展到现实生活中。微软通过互联网把房间内的摄像机、平板电脑、智能手机、电视机、游戏主机和投影仪都相互连接起来,并把所有智能设备的显示内容投射到桌子和电视机旁边的墙上,甚至可供我们进行交互。
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虚拟现实设备取代常规显示设备绝非痴人说梦
多玩游戏
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10年前
Palmer Luckey是Oculus公司的创始人,这家公司最近刚被Facebook以惊人的20亿美元收购(4亿现金加16亿Facebook市值股票)。这个故事说来话长,Oculus Rift的虚拟现实硬件可能是目前市面上已经公开的最优质的虚拟现实产品。在近日PAX East游戏展的一次访谈中,Luckey表示常规的显示设备以及电视在将来可能要让道于可提供虚拟现实解决方案的产品。
把虚拟现实从游戏拓展到现实中
3dm
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10年前
微软在2013年1月举行的CES消费电子展上展示了全新虚拟现实技术IllumiRoom,通过Kinect和广角数字投影仪把游戏场景从电视机内部拓展到整个客厅,玩家可以享受到更加身临其境地沉浸式游戏体验。在带给我们巨大惊喜之后,微软又告知我们由于搭建成本太高,IllumiRoom基本不存在商业化可能性,令人深感遗憾。
Facebook团队将助力Oculus造更优秀头戴设备
新浪游戏
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10年前
Facebook在上月以20亿美元的价格收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者所研发的头戴式显示设备可以为玩家营造浸入式的虚拟游戏体验。
虚拟现实的游戏时代来了吗
17173
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10年前
我们分两波,两波人意见截然不同,第一波是是,说来了,这个太好了,在座有用过头戴显示器玩虚拟游戏都知道,第一次戴上头,我见过所有戴上头戴显示器的人,第一反应都是骂脏话,实在这个体验太颠覆了,太好了旁人看起来这件事情太酷了,是一个很好的一个idea,至少看起来是很酷的一件事,体验这么好。
虚拟现实的三大问题:硬件、输入和软件
新浪游戏
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10年前
虚拟现实场景对大量细节和拟真度的高要求,意味着游戏开发者需要投入更多时间和精力专注在游戏的各个细节中,除了需要有一个好的游戏引擎之外,产品层面的色彩、响应速度、内容设置甚至到像素级别的画面抖动,都有无数的技术问题需要开发者去考虑。
虚拟现实不是巨头游戏 创业者也有机会
凤凰科技
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刘琳琳
10年前
不到一周时间,两大巨头—— Facebook 和索尼——纷纷宣称自己是行业的未来。这一切都起于 Facebook 花掉20亿美元大洋收购了虚拟现实初创公司 Oculus VR。
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面向未来:IT巨头布局“虚拟现实”
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佚名
9年前
本周,随着英特尔投资和NHN投资领投了一家叫做Avegant的虚拟现实公司,又一家科技大佬开始抢滩虚拟现实设备市场。而在此之前,已经有不少IT与互联网巨头都在加紧布局虚拟现实产业
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投石问路 廉价VR眼镜能否敲开亿级市场
电科技
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张倩
9年前
影响虚拟现实设备难被普及的原因有很多,其中最大的拦路虎当属设备的售价问题,动辄几千元的价格让普通消费者很难接受。
头条
虚拟现实大事件将于CES2015全球首曝
电科技
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电科技
9年前
据可靠消息称CES2015上将会有一个虚拟现实大事件引爆。
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虚拟现实想要成主流?先做好这6点再说
腾讯数码
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佚名
9年前
虚拟现实已经“潜伏”了好几年时间。10多年前它仅是一个流行文化主题,现在已经出现了一波产品,但是虚拟现实设备仍然还未触及到消费者双手。
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虚拟现实真正的瓶颈:内容从何而来?
网易科技
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李北辰
9年前
在全球市场上,尽管纸面上的游戏数量已多达几百种,但大部分都还处于令玩家深恶痛绝的Demo阶段,没有杀手级游戏出现。
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手游创业已变过去时 虚拟现实游戏日趋成熟
驱动之家
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佚名
9年前
未来市场的分配已经完成,手游的成熟期来临,游戏圈留给投资者抢占市场的时间越来越短。
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强化沉浸游戏体验 Oculus又有大动作
电科技
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电科技
9年前
有了钱的Oculus VR上周再次宣布收购两家公司,Nimble VR和13th Lab,并宣布动作捕捉领域的大牛Chris Bregler会加入公司,进一步为其虚拟现实设备做完善改进及增强技术专利储备。
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Oculus收购两家虚拟现实公司:专注手势和3D
腾讯科技
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悦潼
9年前
这两家公司分别是Nimble VR和13th Lab。
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虚拟现实袭来 5款游戏值得期待
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电科技
9年前
受巨头入局影响,虚拟现实已在全球刮起一阵旋风。但应用场景,游戏内容一直是制约其普及的瓶颈。
Gear VR美国开卖 售价高达1237元
电科技
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张倩
9年前
近日,三星打造的虚拟现实眼镜Gear VR已在美国开售,目前三星美国官方网站和运营商AT&T都已经开放发售,价格为$199,折合人民币约1237元。
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虚拟现实窘境:硬伤未愈 软肋犹在
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张志昌
9年前
蚁视虚拟现实头盔的发布,无疑是对国际巨头产品Oculus Rift的叫板,而机饕-手机头盔的出现,显然是在和国产品牌“暴风魔镜”、“Nibiru梦镜”抢占市场。
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2014年PC游戏行业五大热点:虚拟现实有活力
腾讯科技
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佚名
9年前
索尼、三星等巨头均发布了基于家用平台或是手机的虚拟现实设备,让整个虚拟现实市场更具活力,也预示着它将成为2015年的一个技术热点。
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游戏只是开始 VR技术将在应用领域爆发能量
电科技
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张倩
9年前
早在几十年前,就已经有科学家在醉心开发这项技术,但是到了1995年依旧没人会为Virtual Boy这样的产品买单。就像3D技术花了20年的时间才担当起游戏产业的主要责任一样,当下,VR技术迎来了最好的时代。
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