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  • 莎木再破吉尼斯世界纪录:最速达成100万的游戏
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    莎木再破吉尼斯世界纪录:最速达成100万的游戏

    网易游戏|Q8年前
    本月16日在2015年E3展前发表会中,由制作人铃木裕亲自登台,发表了经典游戏《莎木》即将复活的消息,以及在集资网站Kickstarter启动新作《莎木3》众筹计划。6月18日,得到了吉尼斯世界纪录官方网站认证:《莎木3》已创下了最短时间募集到100万美元的电玩游戏的新纪录。
  • App Store上最赚钱的游戏竟是它
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    App Store上最赚钱的游戏竟是它

    威锋网|moonstar 8年前
    国外Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。
  • 影游同步为何那么难?
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    影游同步为何那么难?

    游戏陀螺|王然婷8年前
    电影的制作时间有长有短,短的二十几天就搞定,长的几年都拍不出来,这点对于手游这种生命周期非常短的物种来说,简直就是致命了。
  • EA如何用2年时间摆脱“全美最差公司”帽子?
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    EA如何用2年时间摆脱“全美最差公司”帽子?

    游戏陀螺|黄一舟9年前
    连续两年遭网友差评为EA敲响警钟,促使其发起改革,力图扭转在玩家心中的糟糕形象。近日,英文科技媒体CNet在一篇长文中回顾了EA过去两年里发生的改变。
  • “两个约翰” 一则关于创造力的寓言
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    “两个约翰” 一则关于创造力的寓言

    离线时间|AppU9年前
    如果说 Elon Musk 是所有创业者的偶像,那么 John Carmack 就是所有技术人的象征。Paypal, Tesla, SpaceX 固然不是一个普通的创业者所都能完成的,游戏引擎、犰狳火箭、虚拟现实显然也不是一个普通的技术人所都能实现的。虽说对于钢铁侠的“马克二号”动力装甲的现实技术我们一时还无处着手,但是对于《星际迷航》的全息甲板(Holodeck)概念是如何一步一步影响我们的现实技术的,“两个约翰”的故事可以让我们窥见这一幕。
  • 研究称玩游戏比看电视更“健康”
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    研究称玩游戏比看电视更“健康”

    中文科技咨询|佚名9年前
    但事实上刚好相反,看电视不比玩游戏更健康,反而还不如玩游戏。根据NPR最新的调查表明,玩电视游戏似乎要好于呆呆地坐着看电视节目。
  • 游戏才是智能穿戴的救星
    头条

    游戏才是智能穿戴的救星

    创事记|东言东语9年前
    可穿戴的热潮已经持续了两三年,这两三年最大的贡献,就是把硬件做进了我们全身上下,从头环、眼镜、手环、手表、腰带、衣服到鞋子,不过应用方面却一直裹足不前。
  • Nibiru持续引入精品海外虚拟现实游戏

    Nibiru持续引入精品海外虚拟现实游戏

    电科技|电科技9年前
    继2015年拉斯维加斯的CES展会上高调发布虚拟现实旅游产品之后,又有消息称,Nibiru所专注的海外虚拟现实游戏市场将有大动作,以《Lamper VR》为代表的近十款VR游戏精品近期或将在Nibiru游戏平台上出现。
  • 提到日系厂商的名字你最先会想到哪款游戏?
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    提到日系厂商的名字你最先会想到哪款游戏?

    niconico|佚名9年前
    niconico就对此展开了一个用户调查,调查目标就是时下日本厂商中的八大金刚:SQUARE ENIX、任天堂、CAPCOM、SCE、SEGA、BANDAI NAMCO、KONAMI、KOEI TECMO。
  • NBA官方授权游戏《NBA英雄》 今日开测

    互联网|佚名9年前
    由于该类题材游戏模式的固定和玩法难以突破的局限,在移动平台上很难做到和以往家用主机一般的精细画面和细节,所以只有使用创新的模式提升玩家体验才有可能在移动平台上异军突起,《NBA英雄》就是这样一款值得玩味的游戏。
  • 对你吸引力大吗?国行PS4及PSV首发游戏一览
    热门

    对你吸引力大吗?国行PS4及PSV首发游戏一览

    多玩游戏|佚名9年前
    有国内消息人士已经给大家整理出来了。据悉,此次游戏均为全年龄,大家要注意游戏是数字下载还是实体首发。
  • PS主机和游戏内容使索尼游戏业务20年不败

    电科技|张伟9年前
    自从94年第一台32Bit机的PlayStation (PS)发售以来,索尼经营游戏业务已经有20年。索尼能够在这20年中屹立不倒,凭的是作品。一是优秀的主机,另一个是索尼游戏机里的内容。
  • 虚拟现实袭来 5款游戏值得期待
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    虚拟现实袭来 5款游戏值得期待

    电科技|电科技9年前
    受巨头入局影响,虚拟现实已在全球刮起一阵旋风。但应用场景,游戏内容一直是制约其普及的瓶颈。
  •  虚拟实境革命将爆发!Sony:两年内颠覆电玩市场
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    虚拟实境革命将爆发!Sony:两年内颠覆电玩市场

    科技新报|moneydj9年前
    虚拟实境将在两年内颠覆游戏市场,翻转玩家体验,似乎暗示 Sony 虚拟实境头戴显示器“Project Morpheus”会在两年内,搭配游戏问世。
  • 别了游戏:盛大频抛资产背后的衰落曲线

    网易科技|滑明飞9年前
    盛大游戏发布公告称,盛大互动娱乐集团将其目前所持有的18%的股权,一部分出售给中绒圣达投资控股(香港)有限公司,另一部分出售给亿利盛达投资控股(香港)有限公司。
  • 虚拟现实艺术秀对未来游戏的启示
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    虚拟现实艺术秀对未来游戏的启示

    网易科技|佚名9年前
    这一实验的目的是为了了解大脑是否能够适应另一个身体——我们的自我感受是否来自于内在的人性或者对文化的认同。
  • 2014中国电信爱游戏·智能电视游戏论坛正式拉开帷幕

    DVBCN数字电视中文网|方珍9年前
    10月17日,中国电信爱游戏·智能电视论坛正式在北京西苑饭店拉开帷幕。大会开幕前奏,爱游戏团队集体亮相DVBCN&AsiaOTT媒体直播间,为爱游戏加油,也在大屏幕前欢迎各位嘉宾
  • 中国游戏产业迅速崛起 已成韩国最大出口市场

    环球科技|爱文9年前
    10月5日上午消息,据韩联社报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国已成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。
  • 视频点燃智能电视产业爆发 游戏或助其真正普及
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    视频点燃智能电视产业爆发 游戏或助其真正普及

    电科技|张志昌9年前
    如果说2014年是智能电视产业的爆发元年,那么其也可以说是电视应用的崛起之年;因为,正是整个智能电视应用市场品类的日渐丰富,才使得用户对于智能电视产品有了更进一步的清晰认识,并随之养成了使用习惯。
  • IP泛娱乐化推动游戏与更多硬件终端结合
    头条

    IP泛娱乐化推动游戏与更多硬件终端结合

    电科技|电科技9年前
    游戏与娱乐先天性地有着千丝万缕的联系,但直到2014年尤其是下半年,人们才对手游的泛娱乐化的认同感更加强烈。IP市场的拼抢让游戏正式进入泛娱乐化时代。
  • 彭博社:索尼PS4如何吸引手游玩家成挑战
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    彭博社:索尼PS4如何吸引手游玩家成挑战

    凤凰科技|清辰9年前
    彭博社今天撰文指出,索尼游戏主机PS4今日在中国正式发售,为了规避这个世界最大游戏市场的严格审查制度,PS4发售时只有少数几款首发游戏以及被严重“阉割”的在线服务。除了内容监管问题,索尼面临的另一大挑战是如何吸引已经习惯于免费玩游戏的中国手游玩家。
  • 其实“黑客”原本可以说更多的
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    其实“黑客”原本可以说更多的

    豆瓣|AppU9年前
    我们多了一本“黑客”内容的补充读物——《离线·黑客》。      为什么说是补充读物呢?因为主要的几篇文章里面,《重访黑客》和《极客力量》都是在介绍《黑客:计算机革命的英雄》一书的背景内容,而《亚伦·斯沃茨:理想主义者》则更像是纪录片《互联网之子》的文本形式。当然,《家酿计算机俱乐部通讯(第一期)》和“一名黑客的肖像”这些边角内容的翻译和制作确实是很精美。但是在文化怀旧和技术进化的内容过渡上似乎还是少了些什么。
  • 体感游戏:电视游戏中一招还未练成的杀手锏
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    体感游戏:电视游戏中一招还未练成的杀手锏

    电科技|孟繁祥9年前
    目前,各界纷纷看好电视游戏市场,围绕电视游戏发展,争论最多的点主要集中在内容和操控上,只有解决了操控问题,产生真正适合电视大屏的游戏,整个行业才能真正驶向蓝海。
  • 游戏黑客之道
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    游戏黑客之道

    互联网|互联网9年前
    John Carmack 说过,“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。”他做游戏时是这样,他玩火箭时是这样,他开发虚拟现实技术时想必更是如此。“我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”
  • OS X 10.10.3隐藏福利:游戏党感动哭了
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    OS X 10.10.3隐藏福利:游戏党感动哭了

    驱动之家|鲲鹏9年前
    如果你经常使用自己的Mac设备打游戏的话,赶快升级OS X 10.10.3吧。
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