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Osmo:将iPad儿童游戏接入现实
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据国外媒体报道,近日亮相众筹平台Kickstarter的Osmo通过融合设计简洁的硬件与先进的计算机视觉技术,将七巧板、字母卡片和日常物体变成iPad游戏控制器。
TCL多媒体CEO:游戏是智能电视平台化起点
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“乐视、小米进入彩电市场是好事情。他们的进入引发了整个行业的警醒。但对于市场格局来说,不是颠覆,而是洗牌。”
人人网三年市值跌3/4 广告游戏两大支柱不稳
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10年前
上月底,人人公司(下称“人人”)发布了2013年年报,但没有引起太大的反响。人们渐渐开始遗忘这个昔日社交网络老大。与其说,是人人抛弃了用户,不如说是用户抛弃了跟不上
网易将于5月底推易信游戏平台
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财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
大佬眼中的手游:“质”与“量”的博弈
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全球移动互联网大会GMIC2014于5月5日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“下一个50亿”为主题,分别从“如何赢得下一个50亿用户”、“如何成为下一个50亿的公司”和“如何决定下一个50亿的投资”而展开。
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美国2014年游戏电视广告费已突破14亿元
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自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,电视游戏的电视广告费用已经达到2亿2650万美元(约14亿人民币)。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,为此索尼投入了5900万美元(约3.4亿元人民币),而微软这边则是3470万美元(约2.1亿元人民币)。
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移动平台迎来游戏画质革命 苹果谷歌已剑指PC
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移动智能设备在苹果对用户体验的极致追求,以及谷歌Android对硬件性能的不断突破,双管齐下的共同作用下,如今,无论是产品本身还是使用者的体验感受,都已经进化到了我们以前难以想
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亲 你为什么不再玩电视游戏了?
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谈到电视游戏,一个有趣的现象十分值得注意,现阶段无论媒体怎么炒作,商家拿出什么噱头去吸引消费者购买,国内消费者始终对电视游戏都狂热不起来。询问周围的亲朋好友,除了少数资深玩家朋友在玩PS3和XBOX 360外,剩下的人对于电视游戏的记忆都基本止步于红白机年代了。
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92%的手游产品亏钱 行业将迎大洗牌
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今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。
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除了拆奶罩的狂欢 ChinaJoy还留下了什么
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纵观整个ChinaJoy,中国游戏会展还同世界顶级游戏展相距甚远,这也反映出整个国内游戏市场的发展现状,需要从业者冷静下来去重新思考行业发展的方向
阿里巴巴1.2亿美元投资美国游戏公司Kabam
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北京时间8月1日早间消息,美国移动游戏开发商Kabam周四宣布,该公司已经获得了来自阿里巴巴(滚动资讯)集团总额1.2亿美元的投资。这也是该公司在中国推广《指环王》等游戏计划的一部分。
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ChinaJoy首日:主机游戏正式登场 手游变风向
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随着产品类型向重度游戏的倾斜,此前围绕轻度游戏建立的IP(版权题材)粉丝经济也显得缺乏后劲。
虚拟现实大规模运用离我们还有多远?
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何为虚拟现实技术?虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
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乐逗游戏公布IPO发行价:每股12美元至14美元
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7月28日消息,在提交给美国证券交易委员会的更新版招股书中,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)披露了发行价和融资额调整等信息,文件显示,创梦天地计划以每股美国存托股(ADS)12美元至14美元发行7,700,000股ADS,最高融资额上调至1.24亿美元。
联众十六年终上市 30亿港元市值令人唏嘘
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9年前
未来联众会通过线下的活动寻找更多机会,例如买断电视台时段,举办棋牌类电视节目,整合上游的资源,以及未来会在相关的领域做更多的投入。
电视游戏来势汹汹
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9年前
互联网巨头百度公司也表示,将全力打造“百度电视游戏平台”。此外,TCL、海信以及三星等主流电视机厂家也纷纷瞄准了家庭大屏幕游戏这块新的“蓝海”,俨然一个电视游戏要火的节奏。电视游戏来势汹汹,会成为下一个“金矿”还是“泡沫”?。
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传盛大陈天桥将在chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中,据知情人士称,实际上盛大与阿里巴巴资本层面的合作已正式签订。
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谷歌苹果:有内购的游戏就别说“免费”了
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主要的投诉之一是,提供内购的游戏不应该标榜为“免费”下载,因为它们实际上并不免费。欧盟提出的整改要求重点指向谷歌。谷歌将不再在Google Play商店中将有内购的游戏标示为免费。
斑马网调查组:电视游戏将在2014年爆发
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在2013年底,一场基于Android平台的智能电视风暴就曾席卷中国,各种以Android为基础的“智能电视”或者“电视盒子”呈现爆发趋势,然而粗糙的使用体验、概念大于功能的“智能电视”却让很多国内用户大感失望。
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电视游戏产业爆发还需再添四把火
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电视游戏的开发难度远高于其它游戏形式,但电视游戏的市场盈利也将是其它游戏形式所无法比拟的。现阶段的电视游戏行业,还需要这四把热火来为整个市场升温,众人拾柴才能为电视游戏的复兴提供源源不断的动力。
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EA“顺应潮流”:誓要把大型游戏带进机顶盒
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消息人士透露,美国有线电视网络运营商康卡斯特(Comcast)很快将准许用户借助“X1”机顶盒,通过电视机购买来自艺电的游戏。
研究称一半以上的家庭认为玩游戏有助于和谐
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美国娱乐软件协会(ESA)最新的报告表明了超过五成的美国家庭认为:电子游戏可以促进家庭成员在一起共度美好时光,68%的父母认为18岁以下的孩子通过玩游戏可以进行心理锻炼和学习新的知识。
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Apple TV 2014传闻汇总 游戏或成重点功能
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距离苹果上一次发布Apple TV已经过去了一年多的时间,而有关新一代机型的传闻也开始甚嚣尘上。 从专门的游戏商店,到内置的电视调谐器,再到Chromecast式的设计和Airport Exp
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TCL将目光瞄向最赚钱,最具人气的游戏电视市场,同时陆续推出多款游戏电视,也给中国电视市场未来前景带来诸多迷离和想象力。
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由于在视频游戏领域面临来自竞争对手的巨大挑战,任天堂CEO岩田聪日前在一封写给公司股东的邮件中透露,任天堂计划将自己重新定位成一家“健康娱乐公司”,并将在未来致力于改善人们的生活质量。
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