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  • VR市场短板初显 资本的东风将吹来内容的春天?
    头条

    VR市场短板初显 资本的东风将吹来内容的春天?

    电科技|袁创8年前
    今日,兰亭数字确认获得华策影视、康得新、百合网三家上市公司3150万人民币的Pre-A投资,总共出让15%股份;乐客VR宣布完成2500万元A+轮融资,投资方是上市公司棕榈园林、掌趣科技以及和君资本VR产业基金。
  • VR市场短板初显 资本东风将吹来内容的春天?

    VR市场短板初显 资本东风将吹来内容的春天?

    电科技|袁创8年前
    去年下半年起,资本就开始显示出向内容层面倾斜的趋势。同时,制作方案也在软硬件公司的合作中不断升级。在VR领域,2016年的春天,或将属于内容层面。
  • VR产业链及其厂家大梳理

    VR产业链及其厂家大梳理

    电子圈|佚名8年前
    从上游芯片、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商都享有大好前景。 VR将带给厂商一个全新的IT市场,也将带给用户一个触手可及的全新世界。
  • 索尼消费者版PS VR亮相 售价399美元

    索尼消费者版PS VR亮相 售价399美元

    网易科技|佚名8年前
    索尼称,PS VR头盔将在2016年10月上市,售价为399美元。
  • 三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?

    三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?

    网易科技|小羿 广胜8年前
    日前,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。
  • 阿里成立VR实验室 启动“Buy+”计划

    阿里成立VR实验室 启动“Buy+”计划

    新浪科技|佚名8年前
    3月17日下午,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略
  • 阿里:不会开发VR硬件

    阿里:不会开发VR硬件

    电科技|袁创8年前
    阿里方面回应,阿里不会直接做硬件,但会发挥平台的优势,搭建VR商业生态,完善服务标准。
  • Oculus、PSVR、Vive三大虚拟现实设备横向对比

    Oculus、PSVR、Vive三大虚拟现实设备横向对比

    游戏猎人|木然8年前
    如今PlayStation VR的显示屏和价格都已公布,VR游戏的竞争者们已经披露了他们的准入门槛和发布日期。每项VR头盔都有其独特的互动方法和硬件设备,如果消费者们想要提前体验这项新科技就得做出一个艰难的选择。为了帮助你们在三家厂商的VR设备中做出取舍,我们比较了它们各自的价位,规格以及捆绑软件(游戏)。
  • 《中国VR用户行为研究报告》:2.86 亿潜在用户 男性青年是主力军

    《中国VR用户行为研究报告》:2.86 亿潜在用户 男性青年是主力军

    爱范儿|欧狄8年前
    VR 重度用户同时也是移动互联网的重度使用人群,平均每天的手机上网时间超过 4 小时。78% 的 VR 重度用户对电子竞技和网络游戏有明显偏好。有趣的是,VR 重度用户并没有我们想象中的宅。
  • 索尼:不会对PSVR游戏进行舒适度评级

    索尼:不会对PSVR游戏进行舒适度评级

    YIVIAN|佚名8年前
    Oculus VR则为他们的虚拟现实平台上的内容推出了舒适度评级系统。
  • Oculus:我们的定位技术不比HTC差 只是不做

    Oculus:我们的定位技术不比HTC差 只是不做

    威锋网|佚名8年前
    HTC Vive 比起 Oculus Rift 来价格更贵,搭载的技术也更多。这说明 HTC 和 Valve 的技术力更强吗?Oculus 最近表示:这些我们也会,但我们不做。
  • 大朋M2:一体机才是VR说好的未来.
    头条

    大朋M2:一体机才是VR说好的未来.

    电科技|袁创8年前
    如果一体机真的是VR的未来,大朋M2的出现则拉近了我们和未来之间的距离。4月1日,大朋VR一体机将登陆淘宝众筹,你也将有机会看到虚拟现实清晰的未来。
  • VR游戏《Adr1ft》:沉浸感太强 玩家太空梦破灭.
    头条

    VR游戏《Adr1ft》:沉浸感太强 玩家太空梦破灭.

    电科技|净含量8年前
    《星球大战》为孩童时的我展现了空间战争的庄严性;小学时在空间技术应用研究试验中观察星座的经历,让我对天体充满浪漫传奇化的幻想;天文学家卡尔·萨根使我认识到宇宙的浩瀚无边,以及人类潜能的深不可测。过去的几十年中,我对宇宙的好奇也一直不断增加。
  • 1993 年的科技记者是怎么看 VR 的?

    1993 年的科技记者是怎么看 VR 的?

    极客公园|CNET8年前
    将 23 年前的 VR 世界与 2016 年的今天对比,你会发现,笨重的设备、讶异的大众、炒热的泡沫、信徒的希冀依然属,今天,虚拟世界里时光变好慢,你只能再期待更久远的光明未来。
  • Oculus Rift评测:体验不完美 难成主流产品

    Oculus Rift评测:体验不完美 难成主流产品

    凤凰网科技|佚名8年前
    《华尔街日报》记者杰弗里•福勒参与Oculus Rift测试,他认为目前的Oculus Rift还没有准备好,无法成为一款主流产品。
  • Oculus创始人:低端的Google Cardboard破坏市场

    Oculus创始人:低端的Google Cardboard破坏市场

    YIVIAN|佚名8年前
    Google Cardboard一直都备受争议,其中两个主要观点分别是:低端的Google Cardboard体验会破坏虚拟现实市场;低端的的Google Cardboard有利于虚拟现实的普及和推广。而引领现在这波虚拟现实浪潮的Oculus Rift也一直都是走高端路线。
  • 宫本茂:VR有设备没游戏 任天堂不做

    宫本茂:VR有设备没游戏 任天堂不做

    威锋网|威锋网8年前
    任天堂的传奇人物宫本茂近日在面对采访时,对包括索尼在内(还有玩增强现实的微软)等热炒虚拟现 实概念的厂商进行了尖锐的吐槽:我不知道它们能有什么游戏玩。
  • 请扔掉手柄!人类离手势操控VR已经不远了

    请扔掉手柄!人类离手势操控VR已经不远了

    电科技|袁创8年前
    从目前的情况看,短期内,手柄依然会是游戏交互的主流输入设备。但随着手势识别技术的不断发展,类似于Orion之类的项目将逐步接管一些输入指令,在一段时间内,开发者应该会根据游戏类别选择不同的输入外设。在全方位的人体追踪技术都成熟之前,外部输入设备将始终承担人与机器交流的媒介角色。但不需怀疑的是,终有一日我们会扔掉机械的手柄,像科幻电影里那样动动手指就能看到想要的一切。
  • 上下游未成型 第三方内容平台是时候进入VR舞台了吗?

    上下游未成型 第三方内容平台是时候进入VR舞台了吗?

    电科技|袁创8年前
    几大硬件的消费版还在路上,内容基本上以Demo为主,社群规模尚小,第三方内容平台的出现是否为时过早呢?
  • MWC 2016:手机的故事已不再精彩 VR正成为厂商新宠

    MWC 2016:手机的故事已不再精彩 VR正成为厂商新宠

    电科技|袁创8年前
    本届MWC上,三星、LG、HTC都推出了自家的VR产品,华为也透露已将VR项目搬上日程。扎克伯格认为VR不仅是新的社交平台,还会是智能手机之后的计算平台。
  • Steam拓展游戏分类 最该警惕为什么是索尼

    Steam拓展游戏分类 最该警惕为什么是索尼

    电科技|袁创8年前
    在即将全面爆发的VR大战中,Valve公司的存在很巧妙地柔化了Rift和Vive之间的敌对关系,PS VR的地位貌似孤立很多。
  • 王雪红痴迷VR:HTC掌门恐陷产业误区

    王雪红痴迷VR:HTC掌门恐陷产业误区

    班门弄斧|孙永杰8年前
    HTC在2015年全年,毛利率、每股亏损2项财务数据均创上市以来最低。这意味着在未来,HTC的智能手机业务将很难为HTC的转型提供很好的支撑,相反倒是VR的投入会进一步加重HTC的压力,造成“西瓜和芝麻皆失”的后果。
  • 场景语言——VR长期发展的基石

    场景语言——VR长期发展的基石

    网易科技|宁宇8年前
    虚拟现实在视频领域存在的最大问题是其缺乏一种连贯顺畅的表述语言,即包括拍摄、剪辑甚至摄像头机位在内的一种视觉表现手法
  • 强势突围 借助超级女声芒果TV正式开启VR之旅

    强势突围 借助超级女声芒果TV正式开启VR之旅

    电科技|张倩8年前
    芒果TV在《2016超级女声》的新闻发布会上打出VR牌,吸引了大批粉丝的围观,选择在这个时机突围虚拟现实,芒果TV做好准备了么?
  • 别以为懂VR、AR就是科技达人 你听说过逆天的MR吗?

    别以为懂VR、AR就是科技达人 你听说过逆天的MR吗?

    电科技|袁创8年前
    MR技术更加强调虚拟世界、现实世界和用户这三者之间的交互,另外对于数字世界的呈现方式也更加丰富。
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