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  • 2016年10大科技趋势:虚拟现实渐成主流
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    2016年10大科技趋势:虚拟现实渐成主流

    新浪科技|李明8年前
    调研公司Juniper Research今日发布报告,对2016年全球科技市场的发展趋势进行了预测。报告指出,当前虚拟现实技术只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但明年该技术将逐渐走进主流消费者市场。
  • 盘点虚拟现实七种避免眩晕的移动思路
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    盘点虚拟现实七种避免眩晕的移动思路

    网易科技| yivian8年前
    现在让我们来了解一下开发者把用户带入虚拟现实时所使用的一些技巧,这不仅能让你感觉到身处另一个世界,也可以在你开启探索之旅时,大大减缓你的头晕恶心。
  • HoloLens新进展:开发团队刚完成四个原型演示项目
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    HoloLens新进展:开发团队刚完成四个原型演示项目

    cnBeta|佚名8年前
    微软工作室中的HoloLens开发团队,已在本周完成了四个展示HoloLens渲染、输入、交互、以及转换调节能力的原型项目,且使用者可以通过手势抓取选择和移动对象。
  • 内容制作倒逼设备研发 VR影视产业链的逆向生长

    内容制作倒逼设备研发 VR影视产业链的逆向生长

    电科技|嘘嘘8年前
    时至今日,对于大多数人而言,虚拟现实还只是各大展会上的新鲜看点和被媒体热炒的科技话题。这一局面并没有因为廉价VR设备的面市和令人激动的产业估值预期得到太大的改观,其直接原因之一是VR内容的重度匮乏,即便是在相对于游戏和成人应用,看起来更容易实现的视频领域。
  • VR拍摄专用灯泡诞生 解决布光难题第一步

    VR拍摄专用灯泡诞生 解决布光难题第一步

    电科技|袁创8年前
    电科技讯,日前,有消息称专门用于VR影视拍摄的灯泡样品已经诞生。
  • 谷歌VR/AR近期动态盘点 你还敢自称生态系统吗?

    谷歌VR/AR近期动态盘点 你还敢自称生态系统吗?

    电科技|嘘嘘8年前
    相比国内VR市场零散、不成体系、甚至有些急功近利的现状,谷歌更接近底层的布局似乎是在告诉我们,在硬件技术、底层框架和解决方案等基础问题都解决了以后,应用是一件不必着急的事情,更何况教育市场本身还需要一个过程。不知道在看完最近几个月谷歌在VR/AR领域一系列并不高调的动作之后,国内还有没有公司继续腆着脸说“我们要做一个打通产业链的VR/AR生态系统”。
  • 这么快?虚拟现实电影节要来了

    这么快?虚拟现实电影节要来了

    电科技|袁创8年前
    一家名为Vrideo的初创企业打算在波特兰、西雅图、温哥华、旧金山、洛杉矶、丹佛、多伦多、纽约和奥斯汀巡回举办虚拟现实电影节。
  • VR眼镜全套原材料最低只要69元:山寨成产业链

    VR眼镜全套原材料最低只要69元:山寨成产业链

    IT时报|许恋恋8年前
    消费者没有必要为抢先体验VR而去购买廉价的VR产品。
  • 1993年的VR和2016年的VR究竟有啥不一样?

    1993年的VR和2016年的VR究竟有啥不一样?

    网易科技|持文8年前
    93年的虚拟现实设备就像79年的个人电脑很慢很慢,VR并没有太大作用,问题多多。但是从此你可以开始获得憧憬。十年后,一切都改变了。虚拟现实可能酝酿的时间有点长,但它潜力无限。
  • VR、AR就是科技达人? 你听说过逆天的MR吗?
    头条

    VR、AR就是科技达人? 你听说过逆天的MR吗?

    电科技|袁创8年前
    MR技术更加强调虚拟世界、现实世界和用户这三者之间的交互,另外对于数字世界的呈现方式也更加丰富。
  • 场景语言——VR长期发展的基石.

    场景语言——VR长期发展的基石.

    网易科技|宁宇8年前
    虚拟现实在视频领域存在的最大问题是其缺乏一种连贯顺畅的表述语言,即包括拍摄、剪辑甚至摄像头机位在内的一种视觉表现手法
  • 智能硬件市场规模将达500亿元 智能家居成新风口
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    智能硬件市场规模将达500亿元 智能家居成新风口

    电科技|佚名8年前
    虽然资本对于智能硬件的热情大幅衰退,但不足以冲击到大玩家主导的智能家居市场。2016年,不论有没有爆款出现,家具类产品的智能化都将进一步平稳推进,占据智能市场上举足轻重的地位。对于投资者而言,这可能也是一个相对安全的领域。
  • 王雪红痴迷VR:HTC掌门恐陷产业误区.

    王雪红痴迷VR:HTC掌门恐陷产业误区.

    班门弄斧|孙永杰8年前
    HTC在2015年全年,毛利率、每股亏损2项财务数据均创上市以来最低。这意味着在未来,HTC的智能手机业务将很难为HTC的转型提供很好的支撑,相反倒是VR的投入会进一步加重HTC的压力,造成“西瓜和芝麻皆失”的后果。
  • Oculus公布首款专属卡牌游戏《Dragon Front》

    Oculus公布首款专属卡牌游戏《Dragon Front》

    YIVIAN|佚名8年前
    Oculus在其官方博客正式公布了即将登陆Oculus Rift的第一部虚拟现实卡牌游戏——《Dragon Front》。
  • Steam拓展游戏分类 最该警惕为什么是索尼.
    头条

    Steam拓展游戏分类 最该警惕为什么是索尼.

    电科技|袁创8年前
    在即将全面爆发的VR大战中,Valve公司的存在很巧妙地柔化了Rift和Vive之间的敌对关系,PS VR的地位貌似孤立很多。
  • MWC 2016:手机的故事已不再精彩 VR正成为厂商新宠.
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    MWC 2016:手机的故事已不再精彩 VR正成为厂商新宠.

    电科技|袁创8年前
    本届MWC上,三星、LG、HTC都推出了自家的VR产品,华为也透露已将VR项目搬上日程。扎克伯格认为VR不仅是新的社交平台,还会是智能手机之后的计算平台。
  • 上下游未成型 第三方内容平台是时候进入VR舞台了吗?.
    头条

    上下游未成型 第三方内容平台是时候进入VR舞台了吗?.

    电科技|袁创8年前
    几大硬件的消费版还在路上,内容基本上以Demo为主,社群规模尚小,第三方内容平台的出现是否为时过早呢?
  • VR+脑电波:给我时间,我会还你一个帝国!

    VR+脑电波:给我时间,我会还你一个帝国!

    电科技|袁创8年前
    日前,全球首个脑电波操控与 VR 一体机成功结合。成为首个非物理介质实现虚拟现实内容操控的例子。这标志着用户可以通过脑电波,也就是通过意念来实现对虚拟现实世界的控制。
  • 请扔掉手柄!人类离手势操控VR已经不远了.
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    请扔掉手柄!人类离手势操控VR已经不远了.

    电科技|袁创8年前
    从目前的情况看,短期内,手柄依然会是游戏交互的主流输入设备。但随着手势识别技术的不断发展,类似于Orion之类的项目将逐步接管一些输入指令,在一段时间内,开发者应该会根据游戏类别选择不同的输入外设。在全方位的人体追踪技术都成熟之前,外部输入设备将始终承担人与机器交流的媒介角色。但不需怀疑的是,终有一日我们会扔掉机械的手柄,像科幻电影里那样动动手指就能看到想要的一切。
  • VR将迎18个月奋战期 创业公司应如何应对?.

    VR将迎18个月奋战期 创业公司应如何应对?.

    网易科技|云旗8年前
    如果你是一家正处于展现成果、筹集资金、宣传推广阶段的VR创业公司,没有一个完善的路线规划图去发展的话是很危险的。在接下来的18个月奋战期,以下5点策略或许可以对这些VR创业公司有所裨益
  • 叫板世界互联网大会 HTC VIVE开发者峰会大咖云集
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    叫板世界互联网大会 HTC VIVE开发者峰会大咖云集

    电科技|袁创8年前
    在北京举办HTC VIVE UNBOUND 宏达无限 开发者峰会,全球领先的游戏开发商与近千名开发者、虚拟现实领域的技术精英与创业者齐聚一堂,共同探讨虚拟现实最前沿的技术发展与市场机遇。
  • 2016第二值得期待科技产品HTC VIVE体验:真正的VR要来了.
    热门

    2016第二值得期待科技产品HTC VIVE体验:真正的VR要来了.

    电科技|袁创8年前
    12月16日,HTC VUVE体验会在北京国家会议中心举行,效果震撼。
  • 斯洛普夫:虚拟现实半年后是主流 增强现实要更长时间
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    斯洛普夫:虚拟现实半年后是主流 增强现实要更长时间

    网易科技|木秀林8年前
    Facebook首席技术官麦克·斯洛普夫(Mike Schroepfer)表示,Oculus Rift生产的科幻般虚拟现实技术还需要比较长的时间实践诺言。
  • 内容制作倒逼设备研发 VR影视产业链的逆向生长.
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    内容制作倒逼设备研发 VR影视产业链的逆向生长.

    电科技|嘘嘘8年前
    时至今日,对于大多数人而言,虚拟现实还只是各大展会上的新鲜看点和被媒体热炒的科技话题。这一局面并没有因为廉价VR设备的面市和令人激动的产业估值预期得到太大的改观,其直接原因之一是VR内容的重度匮乏,即便是在相对于游戏和成人应用,看起来更容易实现的视频领域。
  • VR拍摄专用灯泡诞生 解决布光难题第一步.
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    VR拍摄专用灯泡诞生 解决布光难题第一步.

    电科技|袁创8年前
    电科技讯,日前,有消息称专门用于VR影视拍摄的灯泡样品已经诞生。
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