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  • 让宅男和主播面对面 秀场娱乐会成为VR的”第一手资料”吗?
    头条

    让宅男和主播面对面 秀场娱乐会成为VR的”第一手资料”吗?

    电科技|袁创8年前
    4月12日, “小花秀”的发布带来了VR领域的另一种内容形式——秀场直播,它会成为大家期待中的那个爆点吗?
  • 理性解读信仰 感性思考未来:关于虚拟实境带给人类的担忧

    理性解读信仰 感性思考未来:关于虚拟实境带给人类的担忧

    91play论坛|CB038年前
    VR:虚拟现实(Virtual Reality)和 AR:增强现实(Augmented Reality)或是那托生于AR傻傻分不清的MR混合现实 (Mixed Reality )。如果放在体感未曾出现的年代,这些概念看起来好似天方夜谭。然而如今面对【真实沉浸虚幻,虚拟混淆现实】的理念,已经具备足够的吸引力,引发国内外看到庞大市场远景的众多厂商蜂拥而至。一年比一年高的年复合增长率,足见其大势所趋。此前一家名为MarketsandMarkets的公司,就混合现实市场(Mixed Reality Market,
  • 理性解读信仰 感性思考未来:关于虚拟实境带给人类的

    理性解读信仰 感性思考未来:关于虚拟实境带给人类的

    91play论坛|CB038年前
    VR:虚拟现实(Virtual Reality)和 AR:增强现实(Augmented Reality)或是那托生于AR傻傻分不清的MR混合现实 (Mixed Reality )。如果放在体感未曾出现的年代,这些概念看起来好似天方夜谭。然而如今面对【真实沉浸虚幻,虚拟混淆现实】的理念,已经具备足够的吸引力,引发国内外看到庞大市场远景的众多厂商蜂拥而至。一年比一年高的年复合增长率,足见其大势所趋。此前一家名为MarketsandMarkets的公司,就混合现实市场(Mixed Reality Market,
  • 理性解读信仰 感性思考未来:关于虚拟实境带给人类的忧

    理性解读信仰 感性思考未来:关于虚拟实境带给人类的忧

    91play论坛|CB038年前
    VR:虚拟现实(Virtual Reality)和 AR:增强现实(Augmented Reality)或是那托生于AR傻傻分不清的MR混合现实 (Mixed Reality )。如果放在体感未曾出现的年代,这些概念看起来好似天方夜谭。然而如今面对【真实沉浸虚幻,虚拟混淆现实】的理念,已经具备足够的吸引力,引发国内外看到庞大市场远景的众多厂商蜂拥而至。一年比一年高的年复合增长率,足见其大势所趋。此前一家名为MarketsandMarkets的公司,就混合现实市场(Mixed Reality Market,
  • 2016年VR产业最重要的政府声音 官方VR联盟成立

    2016年VR产业最重要的政府声音 官方VR联盟成立

    超维星球|袁创8年前
    工信部副部长怀进鹏带队考察由中国虚拟现实产业联盟联合超维星球呈现的VR体验区,给予肯定。
  • 中国VR行业潜在市场数千亿 内容短缺硬件标准不一

    中国VR行业潜在市场数千亿 内容短缺硬件标准不一

    中国青年报|王林 陈雨兵8年前
    VR内容的长期稀缺将使其成为VR/AR领域创业和投资的第一座金矿,内容创业的黄金窗口期至少还有两年。
  • 效仿网吧模式 VR线下体验店真能撬动C端市场
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    效仿网吧模式 VR线下体验店真能撬动C端市场

    电科技|袁创8年前
    整体上看,VR线下体验店的扩张速度要快于内容更新的速度,今年底之前或将迎来一个集中式的爆发。随之,各家之间的竞争也会更加明显。参考网吧的发展历程,长远地看,品牌连锁模式存活率可能更高。
  • 乐相正式向暴风开战,VR圈真的是安逸太久了嘛?

    乐相正式向暴风开战,VR圈真的是安逸太久了嘛?

    超维星球|佚名8年前
    是不是VR圈内的厂商们和平共处了这么久,太过无趣了,所以如今终于按耐不住内心的小情绪,要开始撕逼了吗?
  • VR互联网是个好想法 但它未必能够变成现实

    VR互联网是个好想法 但它未必能够变成现实

    网易科技|李德雄8年前
    随着几款主流 VR 设备的上市,虚拟现实终于来到了大众之中。它不仅会改变人们玩游戏的方式,还会逐步影响到社交、教育、旅游等诸多领域。那么,我们熟知的互联网是否也会被 VR 改变?Fastcodesign 网站的一篇文章探讨了 VR 互联网的可能性。
  • 预言帝和先行者的碰撞: 凯文·凯利趋势解读暗合苏宁转型实践
    头条

    预言帝和先行者的碰撞: 凯文·凯利趋势解读暗合苏宁转型实践

    电科技|袁创8年前
    在人类创新的进程中,既少不了像凯文·凯利这样的预言家,更需要苏宁这样的实践者,前者燃起我们对未来的憧憬,后者则用实际行动告诉我们:未来正在发生。
  • 4月8日在深圳,相约三场VR盛宴

    4月8日在深圳,相约三场VR盛宴

    电科技|袁创8年前
    在国家级的第四届中国电子信息博览会(CITE2016)中,将展开和虚拟现实相关的三场盛宴。
  • 小伙看VR成人片嗨过头,窒息后裸身晕倒在厕所

    小伙看VR成人片嗨过头,窒息后裸身晕倒在厕所

    哒哒进口|佚名8年前
    Ins用户@Alexdbayer在家中厕所里带着VR头显看羞羞的片儿~一个人看片儿时会做什么你们都懂吧...撸着撸着他就嗨窒息了。
  • GDC 2016:头盔才不是vr游戏面临的最大挑战
    推荐

    GDC 2016:头盔才不是vr游戏面临的最大挑战

    电科技|袁创8年前
    在VRDC游戏开发者眼中,硬件平台并不是游戏开发最核心的问题。
  • 阿里成立VR实验室 启动“Buy+”计划

    阿里成立VR实验室 启动“Buy+”计划

    新浪科技|佚名8年前
    3月17日下午,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略
  • 三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?

    三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?

    网易科技|小羿 广胜8年前
    日前,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。
  • 虚拟现实会成为下一个3D电视吗?

    虚拟现实会成为下一个3D电视吗?

    雷锋网|佚名8年前
    业界在3D电视这事上学到的是,必须要有内容。这对VR也一样,不过实现这一点有一些困难要克服。
  • VR概念被A股热炒 究竟是虚拟还是现实?

    VR概念被A股热炒 究竟是虚拟还是现实?

    电科技|xuxu8年前
    当下,VR产业形态还十分稚嫩,行业处于资本推动的阶段。A股借VR概念炒作是一个不争的事实,这里虽有资本泡沫的成分,对于双方而言却也未尝不是一件好事。二级市场借此提升的同时,反过来会推动一级市场的发展。更多资本的注入会加速行业的内部竞争,凑热闹的会先被淘汰,有价值的会进一步积累。
  • 虚拟现实爆款产品为零 虚炒概念成风

    虚拟现实爆款产品为零 虚炒概念成风

    北京商报|佚名8年前
    2015年,VR概念、产品、资本大爆发,但浮华背后仍然只是一地鸡毛,VR内容、供应链品质甚至至今没有一款爆炸性产品的缺失,注定将隐患带入新的一年。
  • 难以企及的美丽新世界 要拍一部VR电影到底有多难?

    难以企及的美丽新世界 要拍一部VR电影到底有多难?

    电科技|张倩8年前
    更为夸张的描述是,你看完了整部VR版《侏罗纪世界》却发现自己一只恐龙都没有看见的情况也是有可能存在的。
  • 索尼游戏业务掌门人:虚拟现实将是游戏的未来

    索尼游戏业务掌门人:虚拟现实将是游戏的未来

    新浪科技|佚名8年前
    索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。
  • 分析师眼中的虚拟现实: 机遇与概念哪个靠谱

    分析师眼中的虚拟现实: 机遇与概念哪个靠谱

    第一财经日报|佚名8年前
    投资者的一个担心是,虚拟现实爆炒过后会成为一地鸡毛。
  • 为什么谷歌纸板眼镜才是虚拟现实的未来?

    为什么谷歌纸板眼镜才是虚拟现实的未来?

    腾讯数码|佚名8年前
    截止今年7月,谷歌纸板眼镜已经售出110万只,是目前最受欢迎的虚拟现实设备;同时,基于该标准的第三方厂商,也纷纷推出类似机型,支持谷歌虚拟现实应用,获得了不俗的成绩。从某种 角度来看,谷歌的纸板眼镜可以代表虚拟现实的第一次热潮。
  • 习大大彭麻麻也关注VR 2016会是行业元年吗?

    习大大彭麻麻也关注VR 2016会是行业元年吗?

    电科技|袁创8年前
    2015年虚拟现实行业资本的投入、环节的打通、设备的进步和内容的面世是大家有目共睹的;但与此同时,设备普及率低、高质量内容匮乏、画质不够清晰、眩晕等诸多问题也确实存在。究竟哪一年会成为虚拟现实真正的元年,纠结于某个具体的数字或许并不是问题的本质所在。
  • VR舞台已就绪 视频内容热身赛即将开始?

    VR舞台已就绪 视频内容热身赛即将开始?

    电科技|虚虚8年前
    有了硬件、平台打好的前站,一些嗅觉灵敏、行动力强的VR视频制作团队已经开始步步跟进。而内容在数量,尤其是质量上的突破都将促进整个VR产业的发展。
  • 视觉沉浸还不够 vr仍需多维度感官刺激

    视觉沉浸还不够 vr仍需多维度感官刺激

    电科技|蒋慧华8年前
    完整的沉浸式体验需要依靠多种感觉的共同作用才有可能实现,而这仅靠VR头盔是无法实现的。因此,多种设备之间的共同配合也是虚拟现实技术发展的自然趋势。
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