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  • 终极游戏的体验:FPS的进化之路在何方
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    终极游戏的体验:FPS的进化之路在何方

    爱玩网| 果其然8年前
    也许在不远的将来,FPS将会脱离现有的模式,变成某种更加激动人心的沉浸体验。变成一种游戏精神,一种游戏态度,甚至是一种游戏哲学的统称。
  • 从乐视的新政 看2016电视游戏新拐点
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    从乐视的新政 看2016电视游戏新拐点

    电科技|张倩8年前
    面对行业寒冬、终端销售增速放缓的现实,作为国内首个推出智能电视的互联网企业,乐视想要喂众游戏CP服下一颗定心丸,必须在2016年有所作为。
  • 情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难
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    情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难

    电科技|张倩8年前
    为什么时至今日,我们的独立游戏仍处在一个逆水行舟的状态呢?
  • 滴滴游戏中心——一个“美丽的错误”
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    滴滴游戏中心——一个“美丽的错误”

    虎嗅网|佚名8年前
    想必各位已经知道了:滴滴昨天发布了一则公告,称由于公司业务调整,滴滴游戏中心将于两个月后停止运营,这意味着上线不到半年的游戏中心被官方正式 宣告死亡
  • 越跑越偏 从《无双》割草细数光荣游戏套路
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    越跑越偏 从《无双》割草细数光荣游戏套路

    电科技|melko8年前
    随着《三国志13》典藏版内容释出,玩家默默的掏出钱包准备吃土了,光荣的策略游戏和模拟游戏真是没得说,全是童年经典现代回忆。
  • 科学家公开反对美国心理学会暴力游戏研究
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    科学家公开反对美国心理学会暴力游戏研究

    爱玩网|玥眠8年前
    这项研究分析报告在美国引发了争议,超200名的科学家联署发表公开信,认为这项元分析研究可能存在误导性,其中某些相关性也可以用性别差异去解释,例如爱玩暴力游戏的男性更好斗。
  • 图文直播:小米和游戏的那些事
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    图文直播:小米和游戏的那些事

    电科技|袁创8年前
    在众多电视游戏CP的不懈努力下,电视游戏已经得到了突破性的进展。自小米电视发布以来,电视游戏也成为了小米的目标之一。在今天小米与众多CP齐聚一堂,探讨关于游戏的那些事。
  • ShowGirl们的故事:那些你不知道的事
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    ShowGirl们的故事:那些你不知道的事

    电科技|melko8年前
    ShowGirl 一直是展会上一道靓丽的风景线,厂商们将ShowGirl作为展会上的一个重要的部分,她们不仅是产品展示的延伸,同时也是为了吸引了更多的游客,丰富展会的内容。游客们爱看,厂商们就不余遗力地增加ShowGirl的数量,顺便让她们的裙子更短、事业线更深。有好事网友将Showgirl译为“秀沟”。
  • 从游戏展看跨平台对战游戏的无限潜力

    电科技|袁创8年前
    游戏CP慢慢把电视游戏作为一个突破口,可以预见,未来一两年内它将成为游戏人重点尝试的一个方向,而电视游戏是否能成功,还是要看其一两年内能否形成一个颇具规模的市场。
  • ATET打造双屏互动生态圈 开创游戏互动体验新时代

    ATET打造双屏互动生态圈 开创游戏互动体验新时代

    电科技|张洪洋8年前
    7月31日,上海新国际博览中心举办的第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)现场,由ATET电视游戏平台ATET联合电视行业三巨头TCL、创维酷开、康佳举办的“好电视好游戏”活动正式启动正式启动。
  • 《风之旅人》制作人陈星汉:游戏是我们终身玩伴
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    《风之旅人》制作人陈星汉:游戏是我们终身玩伴

    网易科技|品游师8年前
    陈星汉变了吗?没变。从《云》到《风之旅人》,你能看到的,是对这个世界的无限好奇和敬畏之心;姚壮宪变了吗?不敢说。但从刚刚发售不久的《仙剑6》中,也许能找到答案。
  • 游戏主机市场困局:微软索尼萎靡 内容难突破
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    游戏主机市场困局:微软索尼萎靡 内容难突破

    腾讯科技|梁辰8年前
    政策放开后真正能带来帮助的其实是内容,而不是基于主机设备本身的销售。
  • CP如何通过数据指标来分辨真、假用户?
    头条

    CP如何通过数据指标来分辨真、假用户?

    游戏陀螺|App营8年前
    运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。
  • 游戏要“好”更要“精” 欢众誓打造高端智电游戏
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    游戏要“好”更要“精” 欢众誓打造高端智电游戏

    电科技|赵昕童8年前
    “爆款”,一直是电视游戏行业的期望,《我叫MT2》电视版的出现,也预示着电视游戏在制作、IP、玩法与投资上开始迈入大时代。 对于电视大屏来说,游戏不仅要好,还要精致。不过,这样的游戏对于智电来说还在少数,能够为电视制作出深度游戏的厂商也是寥寥无几。
  • 我们需要的是什么样的VR?

    我们需要的是什么样的VR?

    电科技|袁创8年前
    自从Facebook花了20亿美元收购了Oculus,虚拟现实一下就吸引了全世界的目光,而随着索尼、微软、甚至是卡尔蔡司这样各行各业的巨头纷纷入局VR,虚拟现实行业在全球范围内掀起了不少的浪潮。也让很多人看到了广阔的市场——这无疑进一步推动了虚拟现实技术的的发展。从最早寥寥数款产品,到现在的百花齐放,VR行业也在不断趋于成熟。但是我们究竟需要的,是什么样的VR?
  • 未来游戏靠VR?虚拟现实技术能否开启游戏新思路.
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    未来游戏靠VR?虚拟现实技术能否开启游戏新思路.

    电科技|赵昕童8年前
    如果看过杀人小学生柯南《贝克街的亡灵》剧场版,一定对其中“卵”型沉浸式游戏机有着影响深刻。如果现实中也有这样VR游戏机,可以让使用者在虚拟世界中享有真实感受,那一定会成为游戏玩家们疯狂购买的对象。
  • 拿日本IP做中国游戏,有多少苦水你知道吗?
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    拿日本IP做中国游戏,有多少苦水你知道吗?

    游戏陀螺|案山子 猫与海8年前
    对于日本IP,撇开价格,中国游戏厂商都趋之若鹜。可是对于日本的IP审核与授权机制,中国人又是吐嘈不完。
  • 了不起的“马赛克”:高清时代的像素情结
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    了不起的“马赛克”:高清时代的像素情结

    爱玩网|瓦克五8年前
    高清无码的次世代,为什么还有人痴迷于有码的旧梦?
  • 要DLC还是设定集?游戏预购对你还有吸引力吗?
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    要DLC还是设定集?游戏预购对你还有吸引力吗?

    威锋网|佚名8年前
    为了让游戏大卖,开发商们很早之前就想出了游戏预购送福利的营销策略,既能够带来一定的收入,又可以将游戏很好地宣传和推广出去,直到现在都还有厂商对这 个营销策略乐此不疲,甚至连品质低劣的游戏也参与其中,可是,最后得不偿失的往往是玩家,为了一些在游戏中根本用不上的虚拟物品而参与内购,到头来却根本没有得到良好的游戏体验,可以说现在的游戏预购已经不像以前那样有诚意了。
  • 国行Xbox One不止会有《我的世界》?来看看BossXie还在玩什么
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    国行Xbox One不止会有《我的世界》?来看看BossXie还在玩什么

    电科技|赵昕童8年前
    在一次Xbox One游戏的过程中,电科技发现了之前加为好友的微软XboxOne中国区负责人谢恩伟的Live ID——Boss Xie的游戏消息。虽然谢恩伟的Live账号处于离线状态,不过在浏览他的游戏经历后,电科技发现了不少引人猜测的信息。
  • 看完这篇 你还敢说安卓游戏机都是渣么?  
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    看完这篇 你还敢说安卓游戏机都是渣么?  

    知乎|王峰8年前
    两年前,如果有消息称将有安卓游戏主机问世,还能引起玩家的兴趣,但随着以Ouya为代表的安卓游戏机相继市场遇冷后,游戏机采用Android系统做游戏主机的争议越来越大。
  • 不以成败论英雄 盘点12家对游戏行业有贡献的公司
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    不以成败论英雄 盘点12家对游戏行业有贡献的公司

    游戏陀螺|8年前
    中国游戏行业对世界游戏行业的贡献谁都无法忽略,谁听到“中国游戏”,就会点32个赞。这是日本游戏在90年代曾经达到的高度,虽然这真的很难。
  • 微软高管坦承Xbox One是射击游戏专用主机
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    微软高管坦承Xbox One是射击游戏专用主机

    爱玩网|山之边真人8年前
    日前微软高管艾伦·格林伯格在接受游戏媒体采访时就坦率承认:Xbox One是一款主打射击游戏的主机。
  • 星战游戏制作人:Xbox One将会永远落后于PS4
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    星战游戏制作人:Xbox One将会永远落后于PS4

    爱玩网|山之边真人8年前
    时隔近两年的时间,PS4和Xbox One在硬件上的差距似乎已经是一个盖棺论定的话题,大家对于同一款游戏的两个版本在画面和帧数上存在差距已经习以为常。
  • 电视游戏玩家是如何变身手游狂魔的?
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    电视游戏玩家是如何变身手游狂魔的?

    爱玩网| 汤汤8年前
    他的经历远不及波澜壮阔,但所反映的现象也值得你品读。作者也可以担保,不论你对手游持有怎样的兴趣和态度,他的故事八成能吸引到你……
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