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  •  任天堂情怀圈钱几时休?不光手游内购连复古版FC开卖都要先摇号

    任天堂情怀圈钱几时休?不光手游内购连复古版FC开卖都要先摇号

    电科技|CB034年前
    对于任天堂在制作手机游戏方面应当已经历了很长一段时间的讨论,也曾一度无法对将《超级马里奥》系列推上智能型手机平台达成一致而纠结。因为任天堂无论在商业或是游戏产品开发层面,总会想尝试一些独特点子,达到与它不同的尝试目标。但让往日那个坚信独特的游戏理念的任天堂走入如今主动顺应潮流并以买卖情怀为目标的趋势中,对哪方来说或许都未必是好事。
  • 可怕!PP手机是否会带来手游的又一次升级?

    可怕!PP手机是否会带来手游的又一次升级?

    电科技|袁创6年前
    PPTV手机若运用裸眼3D技术,一定会有想匹配的3D内容来支撑。对PPTV聚力来说,视频资源方面具有独特的优势。
  • 今年中国手游营收将达65亿美元 占全球20%以上
    头条

    今年中国手游营收将达65亿美元 占全球20%以上

    凤凰科技|凤凰科技6年前
    调研显示,今年中国移动游戏市场营收将达到大约65亿美元,占据全球移动游戏市场总营收的逾五分之一。
  • 曝任天堂将推出5款手游 分属不同类别
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    曝任天堂将推出5款手游 分属不同类别

    电科技|袁创6年前
    近日,据与任天堂达成战略合作关系的DeNA西方分公司首席执行官浅古信太郎(Shintaro Asako)透露,两家公司正在合作开发的5款游戏分别属于5种不同分属不同类别。
  • 任天堂将推出首款手游:口袋妖怪消除
    头条

    任天堂将推出首款手游:口袋妖怪消除

    新浪科技|新浪科技6年前
    任天堂今天宣布,该公司开发的口袋妖怪消除游戏《Pokemon Shuffle》将于今年晚些时候以免费增值模式登陆智能手机和平板电脑。
  • 手游渠道充值返利繁荣之下的暗潮汹涌
    头条

    手游渠道充值返利繁荣之下的暗潮汹涌

    游久网|游戏人6年前
    这个外表光鲜的手游行业内里早已腐烂,就像是被一帮蚁鼠掏空的危楼,里子已经烂透了。而这其中的内幕原因为何?
  • 【对话】多盟张鹤:手游是移动广告的最大金主

    电科技|电科技6年前
    近日,葡萄君对多盟裁张鹤进行了采访,采访中他分享了多盟对于移动广告市场未来发展趋势的判断,并对多盟今年的战略计划进行了详细阐述。以下为采访实录,经游戏葡萄整理发布。
  • 美调查机构:大部分主机玩家将转投手游
    头条

    美调查机构:大部分主机玩家将转投手游

    网易游戏频道|熊猫命6年前
    根据美国知名调查机构Grand View Research(GVR)最新发布的一份预测报告,手游市场的不断扩大将吸引越来越多的游戏开发者投身其中。预计到2020年,绝大部分如今的PC玩家以及主机玩家都将抛弃传统习惯,转投手机游戏门下。
  • 运营商要靠手游赚钱?有些坎绕不过去
    头条

    运营商要靠手游赚钱?有些坎绕不过去

    腾讯科技|郭晓峰6年前
    对于庞大的手游市场规模,三大运营商如何分得一杯羹,各自有着不同的规划。
  • 14年中国手游市场220亿 引发全球关注
    头条

    14年中国手游市场220亿 引发全球关注

    新浪科技|李何冉6年前
     时至今日,已经有29年历史的GDC,带给世界的不再仅仅是各个平台的游戏产品,更有游戏厂商开始介入硬件设备、传统厂商布局整个生态,同时中国的手游企业也为GDC增添了中国力量。
  • 电视游戏能象手游一样爆发吗?
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    电视游戏能象手游一样爆发吗?

    电科技|柳玉冬6年前
    2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,手游占所有游戏的份额已经达到了13.4%,预计2014年手游市场份额能达到25%,增长颇为迅猛。
  • 电视游戏能不能学手游做风口上的猪?
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    电视游戏能不能学手游做风口上的猪?

    福男读股票牛市史|邱福男6年前
    电视游戏主要分为两种,第一种是电视主机游戏。典型的是微软的XBOX、索尼的Play Station、任天堂的WII II为代表的主机。这些主机商既靠卖软件盈利,也需要为这些平台出品游戏的软件厂商支持,来获得更多玩家的认可。
  • 手游电竞化 创新还是颠覆?

    手游电竞化 创新还是颠覆?

    天极网|戴颜艳6年前
    自2012年正式电子竞技比赛中出现手机游戏起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。但不管争议如何,人们都需要承认一个客观事实,那就是从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响……如今的WCA,手游已经正式成为与传统电竞相媲美的比赛项目。
  • 手游时代,端游涅槃重生?

    腾讯科技| 孙宏超6年前
    随着轻度化手游发展速度放缓,手游重度化成为最新的趋势,而在这个领域传统端游公司有着天然优势。
  • 电视游戏方兴未艾
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    电视游戏方兴未艾

    中华合作时报|陆刃波6年前
    告别靠“卖硬件为生”的时代,视频和游戏作为占比较大的两个内容板块,是智能电视目前最重要的两个盈利突破口。
  • 你知道吗 杀死PSV掌机的凶手并非是手游
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    你知道吗 杀死PSV掌机的凶手并非是手游

    电科技|张倩6年前
    在手游市场繁荣的笼罩下,其他平台的游戏都饱受“将死论”的非议。但时至今日,并没有哪一个平台因为手游的大规模发展而灭亡,只是游戏平台的多样化,让个别游戏形态活得更加艰难。
  •  马里奥消消看?打脸的任天堂首款手游即将面世
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    马里奥消消看?打脸的任天堂首款手游即将面世

    电科技|赵昕童6年前
    这样的话经常出现在我们的视野之内,这对于主机游戏玩家来说,似乎只是一个日常谈论的笑话一样,不过日本的游戏厂商却好像是商量好的一样,纷纷转向手游的行列。 前有世嘉、KONAMI,后有掌机大佬任天堂,其中从外媒得来的消息,任天堂和DeNA合作的移动端游戏的DeNA West方负责人浅子信太郎表示,双方合作的首款手游将在不日公布。
  • 论会玩还属任地狱 双机结合的NS其实另有意图
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    论会玩还属任地狱 双机结合的NS其实另有意图

    电科技|CB035年前
    任天堂向来以游戏性著称业内外。只要在玩法上匠心独具,即使欠缺第三方的内容支撑,相信依然会有不少玩家只为马里奥而买账。之前一直卖关子的任天堂NX主机终于于近日公布了其真实形态。并正式更名为“Nitendo Switch”。
  • 游戏的风口又来了? 二季度全球手游下载量同比增22%

    游戏的风口又来了? 二季度全球手游下载量同比增22%

    腾讯科技|唐果5年前
    腾讯科技讯 据外媒报道称,游戏热潮袭来,2016第二季度的全球手游下载较2015年同期相比增长了22%。即使在《Pokémon Go》7月份正式发布之前,手机游戏行业已出现了显著的
  • 不与索尼微软争高下 手游+电竞的腾讯miniStation走对路了么?
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    不与索尼微软争高下 手游+电竞的腾讯miniStation走对路了么?

    电科技|赵昕童5年前
    早先,主机因为国内客厅娱乐产业的发展,一直被众多企业作为突破客厅领域的一枚利器,但由于对市场把控以及玩家喜好的调查不完全,以及国行主机销量受阻等一系列因素,让这个产业在众
  • 能玩手游的微主机 腾讯联合创维打造的MiniStation能否逆转安卓主机在国内的困境?
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    能玩手游的微主机 腾讯联合创维打造的MiniStation能否逆转安卓主机在国内的困境?

    电科技|李诗正 赵昕童5年前
    作为全国,哦不,全球知名的游戏大厂,腾讯一直在游戏方面有着诸多建树,当然,腾讯作为国内游戏行业的霸主,除却在游戏内容方面做出的努力外,也一直在不断开拓着新的发展道路。安卓游
  • 投资人深度解读VR资本市场:手游背景团队难拿钱

    投资人深度解读VR资本市场:手游背景团队难拿钱

    游戏葡萄|佚名5年前
    安乐认为,包括游戏在内的内容制作是今年VR投资很重要的一个热点,不过内容也是后发制人的市场。
  • 乐播发布支持iOS9的录屏工具 为手游直播建立良好环境

    乐播发布支持iOS9的录屏工具 为手游直播建立良好环境

    电科技|佚名5年前
    自2015年9月苹果ios9正式上线,屏蔽了ios系统的录屏入口后,导致个人用户及直播平台无法正常使用依赖于原生录屏入口的各种ios录屏软件。 乐播成为连接直播与手游的纽带 如果说
  • 乐视互娱发布首份智能小屏应用分发报告  手游分发重度化偏移

    乐视互娱发布首份智能小屏应用分发报告 手游分发重度化偏移

    电科技|佚名5年前
    3月16日,乐视互娱首次公开发布智能小屏应用分发报告,针对乐视应用商店手机版用户特征及行为习惯予以解读。报告显示休闲类游戏仍是移动端玩家的最爱,但手游分发已经向重度化趋
  • 阿里游戏林永颂:帮助别人的时候 自己才具备价值

    阿里游戏林永颂:帮助别人的时候 自己才具备价值

    新浪科技|袁创5年前
    在阿里游戏2016年战略发布会上,阿里游戏总裁林永颂表示,“阿里游戏愿意通过自己的全产业链服务能力帮助这些优秀的开发者突破自我局限。”