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头条
“优酷通关”能否促进正版游戏售卖?
游民星空
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TOMO
8年前
游戏直播和实况在近些年大为流行,一大批主播也如雨后春笋般应运而生,欧美有twitch、YouTube,日本有niconico,国内的几大游戏直播平台也是办得如火如荼,游戏实况也受到越来越多玩家的追看,很多主播名利双收。在这背后,除了游戏主播的个人利益之外,对游戏本身又会产生怎样的深远影响呢?火爆的游戏直播和实况能为游戏带来更高的销量和更加广泛的认知度么?
头条
四年等待 苹果终于解决Siri搜索“堕胎”问题
威锋网
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leo_ng
8年前
2011年的iPhone 4S发布不久后,当时尚处于初级阶段的Siri人工智能语音助手出现了搜索故障,用户在搜索可以提供堕胎服务的地方时,Siri并不会提供正确的结果。直到最近,这个缺陷才
名校学霸飚花腔 报名芒果TV超女堪比尚雯婕
电科技
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佚名
8年前
芒果TV《超级女声》巨品复出不足一月,报名人数已超5万。如此迅猛的势头,实在令人叹服。在参赛选手的“浪潮”中,大学生群体是一股不小的力量。近日,就有一名叫郭琛的
头条
华为李昌竹:智能手机仍是未来核心终端
新浪科技
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侯智勇
8年前
虽然华为此前也展示过相关的产品并表示在该领域已经进行了跟进和研究,但在华为日前举办的Mate 8“创享·未来”跨界沙龙上,华为消费者业务手机产品线副总裁李昌竹表示,虚拟现实领域会带来智能领域突破性发展,但更多智能创新还将在手机上实现,智能手机还将是未来的核心智能终端。
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康佳R1上手简评:能否在激烈的千元机市场占有一席之地?
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霍超
8年前
说到康佳(KONKA),大部分人所联想到的无外乎是电视机,的确康佳在电视机品牌力确实占有一席之地。但随着现在电子制造业的趋同,很多厂商开始小步伐的跨界。譬如主营PC业务的联想也开始了电视和手机业务,主营空调的格力也开始了手机业务,更别提海信、创维等等一些老牌电视厂家了。
头条
PC/PS4/Xbox One 谁才是最佳游戏平台
中关村在线
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佚名
8年前
随着Steam正式进入中国,同时将中国设为特价区,一大波一大波的用户已经在“喜+1”的路上越走越远了。前一段时间的黑五、圣诞等等大型促销专场,也让笔者与同事纷纷剁成了人棍(双手与双脚都剁没了),越来越多的PC玩家开始接触正版游戏。在今年Xbox One与PS4也正式进军中国大陆,虽然整体表现一般,但也算是个不错的开端。
头条
探索新增长源 苹果发力现实增强技术
新浪科技
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邱越
8年前
苹果已组建一支虚拟现实和现实增强专家团队,以开发能够匹敌Facebook Oculus Rift和微软HoloLens的产品。目前,苹果正探索除iPhone以外的新增长来源。
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《见证者》:岛屿上的谜题
电科技
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净含量
8年前
《见证者(The Witness)》简单来说是一款冒险解谜游戏。再说得直接点,它是《时空幻境(Braid)》的开发者Jonathan Blow的又一作品。看到这里,想必你已经在心里将《见证者》归为&ldqu
头条
索尼第三财季净利增长33.5%:得益于PS业绩优异
新浪科技
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鼎宏
8年前
新浪科技讯 北京时间1月29日下午消息,索尼今天发布公告称,得益于PlayStation业务和电影部门的优异表现,该公司第三财季净利润同比增长33.5%。索尼电子和娱乐公司表示,其第三财季
头条
柳传志:联想现在正面临第四道坎
新浪科技
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刘璨
8年前
柳传志称联想曾经有过三道大坎:第一个坎是在1994年,国外的品牌大举进入中国,本土品牌几乎全军崩溃,联想成立了以杨元庆为首的微机事业部,一举突破了这个坎;第二个是在90年代后期,戴尔的直销模式“落地”中国,联想与之大战3年一度被唱衰,直到2004年底终以双模式营销取胜;第三个是联想并购IBM PC出现短暂亏损,后面实现突破。
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雷声大雨点小 VR电影要迈的槛还有很多.
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袁创
8年前
虚拟现实视频资源匮乏的背后,实际上是内容制作体系的不成熟。与其他类型的影片相比,虚拟现实电影的加工过程涉及到的问题更为复杂。
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电科技
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袁创
8年前
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头条
联想移动困局:库存高企 财务束缚
21世纪经济报道
|
陈宝亮
8年前
2014年,在联想最糟糕的那段时间,华为、OPPO,甚至同样处于囧境的酷派都开始放弃运营商市场的机海战略,转而走互联网渠道、精品旗舰机的路线,这也是国产手机变革最激烈的一年,但联想始终按兵不动。联想整个管理团队错失了机遇,后来一段时间即使想改变,也已力不从心了。
“设计界奥斯卡”iF获奖名单公布 360手机首获国际认可
电科技
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电科技
8年前
近日,2016年第63届德国iF国际设计奖获奖名单公布。360手机旗下产品360手机旗舰版从全球众多产品中成功突围,获得2016年德国iF产品设计奖。据了解,360手机旗舰版于去年8月正式发
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